當我玩了幾個小時在本月初,主要問題``動作陽光遊戲的遊戲''留下了我(除了“我可以買到的素食粘貼在哪裡喝茶?”之外,這是多麼有趣的東西超出了我所玩的東西?
一旦您真正開始打開剃須刀遮蓋的糕點,這種艱難而堅固的旅行是在現實生活中的虛構型擋風玻璃火災之後,這次艱難而堅固的旅行,到達坎布里安隔離區的崎blade式糕點有多深?
事實證明,答案可能比我想要的要深。但這就是事情:我認為這完全取決於您是誰是缺乏深度的是正面還是負面。為了適當地撕開匆忙製作的繃帶,這就是情況。僅11個小時後,我就達到了我第一次發揮Atomfall的結局。那就是我追求一些主要的任務線程,每個任務都提供了另一種攻擊結局的方式,但並非全部。
我遇到了建議的“倖存者”困難(遊戲提供的第二次艱難),所以我沒有做任何可能會通過將事物的普遍硬度不匹配到我已經不是Uber-MLG的能力而人為地縮短我的運轉的事情。我沒有任何特殊的預訂獎金裝備或任何幫助。 Atomfall只是一款遊戲,如果您不打算在追求哪個主要故事的領導下長時間休息,那麼您將優先考慮所有石頭並梳理該區域中的每個位置,但沒有那麼長的運行時間。
這並不是說遊戲中的內容並不是經常吸引人,迷人或令人滿意的。您也不會從選擇自己的終點中出來。但是,這種截斷的運行時使遊戲變得有趣。
如果有機會適當地安頓在製造和製作設置中,我朝著偷偷摸摸地移動到各處的一般策略,然後通過衝刺,盡我所能躲避任何射擊或揮桿,並用可信賴的板球蝙蝠將我的敵人嚇到死亡。
一旦我帶來了振作來增強角色的近戰傷害,我發現我可以用兩到三擊完成大多數人類敵人,只要我將穩定的酒精和布料儲備到固定的儲存量中,可以在食物和急救套件時使用繃帶,我可以輕鬆地從大多數傷害中恢復這種策略,從而使我很容易恢復過來。
在我不想冒險冒險的情況下,我用槍和弓從遠處使用,後者和一支螺栓射擊步槍,用來使敵人降低敵人,並從範圍內健康。同時,我的第四個大武器插槽設有一個SMG,我可以為最棕色的褲子時間遇到,以免因其相對稀缺而易於燃燒的彈藥而燃燒。
到最後,我開始使用一個較小的背包插槽為手槍,如果我幻想,我可以在近距離與較弱的敵人戰鬥。最艱難的敵人 - 巨大的吟遊詩人,帶有燃燒器和機槍 - 我只是偷偷摸摸或奔跑,因為遊戲似乎非常打算。在秤的另一端,您可以踢或拍一頭大鼠,蝙蝠,鴿子和水ches死亡。這很有趣。
然而,我的大多數津貼都進入了生存和調節。幫助我加強了我的東西,更好地準備我與您度過的絕大多數遊戲中的敵對環境作鬥爭。其中三個 - 加斯特菲爾森林,skethermoor和slatten dale-是遊戲上面的地上沙盒的露天區域,每個人都被其自己的敵方派徒弟巡邏,可以拍攝您的視線。蒙面的德魯伊,外觀吵鬧的違法者和被稱為該協議的英國軍隊,當您探索這些主題上的每個區域中,它們都應以您認為最實用的任何方式處理它們,這些地區都擁有崎and的美容,使其與他們危險的氣氛相匹配。
溫德姆(Wyndham)是難題的第四位,它是當您被毆打並需要快速緩刑時,您可以浸入最大的避風港中最大的避風港。也就是說,除非您與占領它的協議士兵弄亂,否則它比您首先想到的要安全一點。在所有這些領域,都有一些不錯的陰謀,一個不錯的友好NPC聊天,導致追逐和小的謎團進行調查。
但是,當您向最終遊戲推向最終遊戲時,您會發現自己花了很多時間在交匯處 - 秘密的地下掩體,您需要逐漸使重新恢復現實並獲得不同的位置,以便發現遊戲版本的Windscale工廠發生的事情,以啟動該檢疫。我不會深入研究擾流板領域,但是我會說,您發現的感覺就像是從您可能已經玩過的視頻遊戲啟示錄中的碎屑。
我非常想起了一些元素,以及- 特別是。在真空中,Atomfall在真空中都沒有一個問題,它的故事幾乎具有足夠的獨特風味來使您著迷,但我確實覺得它只是從敘事的角度劃出了其前提的潛在前提的表面。
傳達故事的機械師效果很好。除非您選擇較低的難度,以使諸如地圖標記和額外提示之類的東西有助於探索,否則Atomfall的偵探風格的鉛系統是在大多數開放世界遊戲中找到的UI Heavy Quest和導航系統的令人耳目一新的剝離替代品(您知道我的意思是)。
它與敘事語氣的反叛者的融合良好,這很容易被低估,並使許多牌保持在胸部。這種講故事的風格非常英國,隨著後者通常更加開放 - 要么就在發生了什麼,原因,要么在承認發揮作用的哲學討論時。
從理論上講,這兩種工作都很好,但是我確實感覺到Atomfall的方法將其恢復到提供更引人注目或更深入的某些地方。關於互換,隔離區的事件以及躺在所有這些中心的神秘的奧伯龍的很多術語,由於缺乏更好的術語,許多知識是通過筆記或短暫的對話來交付的,這些交流通常感覺不到他們真正吸引了您並為有趣的故事而不斷地散發出有趣的故事,而且它不斷地調整了它的努力。
到目前為止,我已經看到了遊戲的四個不同的結局,他們所有人都感到有些平坦,就像他們未能或脫離之前,他們能夠以適當的方式結束事情。有時候,隨著敘事的進行,Atomfall的神秘編織的編織效果很好,因此您會獲得一些不錯的短期選擇,但是即使您到達應該感覺應該是它的觀點時,它也不會太多,即使您達到的觀點,而且有時會覺得他們會覺得他們會覺得他們最不利於娛樂性的結果。
它使我想起了很多'這樣 - 精心製作的,毫無疑問的樂趣,但是一個故事感覺可能是事物中最弱的部分,要么是因為它傾向於流派比喻,要么拒絕實際承諾要交付可能超出此內容的元素。
您仍然很有可能仍然喜歡它。遊戲循環令人滿意,環境很有趣,並且短期運行時使它成為理想的遊戲通行證,您可以付諸實踐,而無需分叉超過60個小時,這很可能會在最後變得有些陳舊。但是,我認為叛亂剩下的東西可能使原子能成為一款很棒的遊戲,而不僅僅是在桌子上的好遊戲。
鑑於其涼爽的前提,當它可能是湖泊或海洋時,它更接近水坑。或者,要以一種更具原始的方式,這是一種糊狀的味道,它不能完全提供與糕點看起來多麼美味的餡料。
Atomfall將於3月27日推出PC,Xbox系列X/S,Xbox One,PS5和PS4。它將在第一天到Xbox Game Pass。這篇評論是使用發布者提供的代碼在PC上進行的。