這是典型的。您要等幾年來進行一場不錯的Stab-N-STELLADY遊戲,然後兩次都在我們身上爬上。

在2014年的《中土世界:莫爾多·帕克爾(Mordor of-Parkour)的刺客信條》之後,AC團隊花了一年的時間來刷新。同時,Mordor Developers Monolith Studios花費了時間來完善使第一款遊戲變得偉大的原因:定義個人旅程的仇恨系統(和絕對必要且完全無爭議的戰利品箱)。

現在,兩個熟練的刺客正朝前 - 但是哪個殺手會下降?

英雄的追求

爬上牆壁。隱藏在大腿高的灌木叢中。復仇。這就是我們兩個英雄的踢球方式。

在戰爭的陰影中,您再次戴上了Ranger Talion的斗篷,他在最新一部分中搖擺著“嚴重的肉毒桿菌Viggo Mortensen”的外觀。在起源中,您會扮演古埃及警長Bayek的角色。 “親人被謀殺”之外都沒有太多個性。

儘管如此,這還足以將他們的查爾斯·布朗森(Charles Bronson)帶入死亡的仇敵,這驅使他們朝著最終的目標邁進:塔利昂必須從索倫(Sauron)中拯救中土,而貝克(Bayek)將實現他成為兄弟會的第一個真正的刺客的命運。

刺客的信條起源的故事可以用兩個詞來概括:命中列表。您列出了目標列表。你打了他們。帶有針狀對象。在脖子上。即將殺害的是扭曲的傢伙和女孩,他們在遠古時代成為聖殿騎士的秩序之前將自己重新命名為命令[請參閱:絕對所有其他AC遊戲],致力於通過武力創建烏托邦。

創意總監讓·蓋德森(Jean Guedson)說,操作任務結構,玩家可以“玩他們想要的故事”。這或多或少會帶來多階段的任務,您可以隨意拿起並放下這些任務。即使是側面問題,不僅具有一次殺人或提取任務(儘管公平地說,這通常是兩者的組合),而且它們都與該地區的主要反派息息相關。通過讓每個主要目標成為邪惡的空心面孔,這是一個簡單的前提。他們都征服了,酷刑和殺戮 - 它們都像您在乾草堆中流血的最後一個一樣忘記了。

戰爭的陰影遵循相同的道路,您將霸主攻擊負責要塞。作為塔里昂(Talion),您與幽靈般的精靈戰士慶祝活動一起工作,以建立一支orcish軍的軍隊,這就是遊戲擴展的剋星體系的真正活力。每種類型的任務(主,側,在線)都像策略 - 輕型遊戲一樣玩,因為您採用了對抗具有真實,可感知功能的隊長的最佳方法;例如,訂購卡拉格騎手,以使獸人對獸人恐懼。做出錯誤的選擇,那些船長要么殺死您,羞辱您或伏擊您,在交給您的屁股之前給出一些模糊威脅的尖頂。這就是讓遊戲的感覺,這是您獨特的旅程。當然,您不會記得他們的大多數信用滾動時,但是在戰鬥的汗水中,目標至少已經定義了特徵。

戰爭陰影首先罷工 - 艱難。

黑暗中的刺

在刺客的工具包中,仍然只有很多方法可以懸掛壁架,吸引敵人的注意力,然後在沒有人看上去時罷工- 因此,那些在這兩場比賽中那些光滑,令人滿意的隱身殺人殺死了。而且,由於刺客信條的新精簡控制方案,當您想做的就是爬上灌木叢時,您會發現自己很好奇的牆壁的可能性要小得多。

這兩款遊戲還具有一個令人鼓舞的製作系統,可以升級您的掠奪戰利品。我們以前從未見過的東西 - 增強損害,增強健康,這是基本的。就像在現實生活中製作物品一樣,Origins要求您追捕合適的動物,然後按一下按鈕三秒鐘。不過,戰爭的陰影依賴於隨機的寶石從更艱難的敵人中掉下來,使過程變得簡單,但幾乎與實際的遊戲玩法分開。

兩個分歧是戰鬥的地方。戰爭的陰影在“不打破,不要修復”原則上奔跑,繼續對阿卡姆庇護所自由流動的戰鬥風格進行無恥的輝煌旋轉。這是一種快節奏的,直觀的經歷,越過獸人,反擊打擊,將其切碎,直到a)一次獸人一口氣,而b)您被另一個獸人船長埋葬了。

同時,刺客信條選擇黑暗的靈魂- Y型dodge-parry從來沒有像中土優美的祭品那樣有意義的感覺。當然,這是比較舊遊戲的進步,但它仍然比需要的要笨拙,而且與某些敵人相比,您會發現多加五分鐘並在一個位置上隱身的方式更容易而不是面對面的對抗。

儘管存在這一缺點,但刺客信條仍在各種武器(四種類型的弓箭,沉重和輕葉片,都具有不同抵抗力的盾牌)後面拋出重量,這將吸引所有掠奪者。它可能具有rpg-lite升級系統,但是技能解鎖遠沒有(在某些情況下與戰爭陰影相同)的創造力。諸如被暗殺的能力和使用弓從地圖上從地圖上竊取獸人的能力,箭頭和良好的時尚精靈魔法使技能感覺像是您角色不可或缺的一部分,即使它可以用來起源相同的產品。

戰爭陰影主導其埃及競爭對手。

一望無際

ACIII創意總監Alex Hutchinson曾經說過,與第二次世界大戰和日本封建,古埃及是“ AC遊戲中最糟糕的環境”。他錯了。

在秋天的風口浪尖上,原始王國的王國是一個令人驚嘆的威嚴。新世界和新世界相撞的地方。而且,與《戰爭之影》愉快的黑暗但相同的遊樂場相比,古埃及具有自己的特色。這是一個近距離生活的宇宙,NPC擁有晝夜週期,無論您是否參加它們,周圍都會發生自發事件。吉薩(Giza)的偉大金字塔嘲笑地徘徊在地平線上,這是一個歡樂的承諾(以及攀登的山峰)。當您騎馬時,所有這些都融入了真正的探索感紅死贖回- 風格,然後偵察貧瘠的沙子。

在戰爭的陰影中,這並不清楚。密集的包裝區域被分解成主題樞紐 - 雪地,火熱的地方,森林,城市 - 遍布遍地,但並不像托爾金斯式的底色那樣史詩般。該遊戲使您越過世界,雖然您可能會為奇怪的收藏品而努力,但您永遠不會在旅途中發現的東西:獸人和堡壘。中世紀沒有不可抗拒的發現元素。沒有理由將您的關心和任務留在落後,以尋找景點和秘密鎖定在土地的發霉深處。

起源令人眼花and亂的奇觀使挑戰者迷失方向。

原材料

看,讓我們擺脫困境:戰爭的陰影不是為需要真正的,規範的托爾金體驗的頑固的指環王王。粉絲服務的客串被扔進去,然後再次消失在背景中,可收藏的岡多利亞人偽像詳細詳細介紹了世界的傳說,但遊戲的風格更加灰色,這是傑克遜三部曲的暗示。蜘蛛變成人類形態?通過人類的形式,我的意思是深色,性感的誘惑者,帶有艾弗·泰勒(Liv Tyler)的暗示。

另一方面,Monolith Studios仍然尊重原始材料(他們需要從中土企業的簽名,以供初學者使用)。只要看看他們創造了森林監護人卡爾南(Carnan),這是一種具有態度的母親,您就發誓將其直接從兩座塔樓的頁面中脫穎而出。根據遊戲的設計總監的說法,“如果您想到湯姆·邦巴迪爾(Tom Bombadil)的令人討厭的,可怕的版本,那對我們來說是起點,”這對於遊戲的Alt-Timeline Mordor來說是完美的。但是毫無疑問,這是托爾金去好萊塢。

刺客的信條也一直以來的遊戲效果也有些快速而寬鬆。畢竟,歷史旅遊業對這座涼爽的建築是否是在遊戲環境後十年建造的;這就是創造當時生活的感覺。刺客的信條起源與我們將通過古埃及生活一樣近,直到布朗·布朗(Doc Brown)將通量電容器撞到他的Delorean。

儘管它具有現實世界的環境,但Origins卻不懈地努力捕捉舊世界的神秘主義,它對像Anubis和Sereket這樣的古代神靈的奉獻以及對仇恨仇恨您的巨大的大f ** k-Off蛇的痴迷。在金字塔的陳舊大腸中冒險會使脊椎發抖,因為它可能是當時迷信的冒險者(儘管認為它不會在您的自由運行前幾個世紀都不會被掠奪)。至少從21世紀的角度來看,您可以在即將到來的發現模式下學習包括木乃伊化的主題,遊戲感覺“真實”。而且,如果您像我一樣,您每十分鐘就可以伸手去找Wikipedia,以發現有關該時代的更多信息。

起源當托爾金球迷歡呼雀躍時,襲擊了這次襲擊。

最後一擊

如果您將戰爭的液體戰鬥和遍歷的陰影與刺客信條起源的開放世界重點相結合,那麼您很容易擁有地球上最出色的隱身遊戲(或中土)。

戰爭陰影的溝渠水dull故事可以集中精力真正重要的事情 - 鍛造獸人軍隊,而《原始''刺客的信條標題。

從機械上講,中世紀:戰爭的陰影比以往的競爭對手要優越。戰鬥是光榮的,復仇是迅速的。但是,對於絕地渴望的冒險,興奮和所有其他異國情調的事物,沉浸式刺客的信條起源帶來了引人入勝的史詩般的埃及體驗。

刺客的信條起源發出最後的殺手打擊。直到不可避免的續集。