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擾流板警告:大量擾流板在最初的20個小時刺客的信條奧德賽。還有一些輕擾流板刺客的信條起源,雖然沒什麼大不了的。

當您玩任何視頻遊戲時,您必須暫停懷疑,尤其是您可以通過躺在一個光榮的曬黑床上來進入特定人類歷史時代的大刺客的身心。不知何故,這種暫停並不總是擴展到其中的故事。尤其是在刺客信條奧德賽(Creed Odyssey)中,扔下嬰兒的懸崖並不會立即導致死亡。

這是刺客信條奧德賽(Creed Odyssey)整個情節的令人困惑的動力。當您的兄弟或姐姐(再次是Kassandra或Alexios,取決於您選擇的人)時,您在懸崖上倖存下來,您在懸崖上倖存下來,在不知不覺中與嬰兒相同的命運。在過場動畫的背景下,主角接近10歲,而他們的兄弟姐妹只是一個嬰兒。當他們在今天再次見面時奧德賽,它們最多只有幾年的時間。

有趣的是,刺客的信條奧德賽如何真正沒有貝塞斯達的出現時刻,直到您到達大約15個小時的雅典。

我扮演的是卡桑德拉(Kassandra),他立即看起來年齡更大,比阿列克西奧斯(Alexios)更年長,更成熟,他第一次遇見他時會發脾氣並擊敗一個人流血的果肉。即使我在過去的活動中與之交談的Ubisoft代表說,她感覺就像是奧德賽的佳能英雄,但沒有佳能主角。當我問我的同事邁克·威廉姆斯(Mike Williams)將這場比賽審查為亞歷克西斯(Alexios)時,他指出,卡桑德拉(Kassandra)作為反派感到“奇怪”。

因此,兩者以某種方式可以互換。我的卡桑德拉(Kassandra)基本上是在與家人團聚的旅程中。我現在在這個故事中的地方,她目前正在尋找她那仍然存在的母親,他們的母親在希臘附近的某個地方漂浮。她還希望與她的兄弟聯繫,後者是非常邪惡的。哦,是的,她也想找到她的親生父親,因為在童年時代撫養她的斯巴達的尼古拉斯(Nikolaos懸崖。 (您也可以很早就可以在關鍵選擇中謀殺他;我沒有,有點後悔。)

去年,當我演奏刺客的信條起源時,第一個刺客的信條真正與我聯繫的遊戲,我發現自己真的與英雄Bayek和Aya相連,他們尋求報復兒子的死亡。在托勒密時期的下降期間,埃及發生的時代也很有趣。這也是育碧的明智決定,不要去構建金字塔時間的預期古埃及。在起源中,當羅馬人開始殖民地區和統治者爭奪誰有權統治誰時,我們探索了動蕩的埃及。當然,公民大部分都遭受了拖船的痛苦,埃及各地的許多附帶任務都反映出,正如Bayek所做的那樣,他竭盡有一顆好心。

起源為故事背後的核心衝突留下了鏡子。從Bayek的貴族隧道願景到Aya的政治覺醒。從側面任務到您騎行駱駝背的環境,其中的一切都互相融入。在奧德賽中,我感覺並不相同。當然,駕駛希臘很漂亮,側面任務正在為使世界及其人民充滿活力。但是,隨著所有新增功能(征服系統,更深入的戰利品系統)的所有新增功能 - 最終感覺就像是一個非常漫長,非常累人的清單,而沒有使起源在人群中脫穎而出的自然主義腫的開放世界遊戲。

在一個隨機島上的這個悲傷的側面追求使我進入了一個年輕的孤兒,他的唯一朋友是用粘土製成的。

刺客的信條奧德賽(Creed Odyssey)至少在迄今為止佩洛羅彭斯(Peloponnesian)戰爭時期的古希臘版本中航行了20多個小時,至少在20多個小時內,沒有這種主題困境。即使在這場比賽的類似衝突中,斯巴達和雅典在這場比賽中也將其視為固定的,而不再將其視為。在整個主要任務線上,您會遇到斯巴達和雅典領導人。在每個地區,您可以通過削弱統治國家,將其傾斜到對方的支持中來完成征服戰鬥。征服戰鬥並沒有與我聽到的結局不同,這使得它們確實對方便的XP有用。感覺像是一個錯過的機會,可以探索這種鴻溝的渴望,而僅在遊戲中將其引入另一個遊戲系統塞滿與系統。感覺也很扭曲。這種唯一的僱傭軍因其自私的利益(權力,通過經驗點)而改變了戰爭的潮流,而沒有其他敘事或道德後果。

但這並不是說起源也沒有自己的愚蠢份額,從陷入困境中的“小故障”到與巨大的神與巨大的眾神作戰,到一些晚期的遊戲原始刺客刺客,這使我脫離了遊戲完全。在奧德賽中,那個愚蠢的跳躍就在場。如果世界並不那麼活躍,而側面任務如此引人入勝,我不認為我會堅持使用Odyssey。考慮到它的100多小時完成點,我想我會比故事更快地燒掉它,這可能得出了荒謬的結論。

到目前為止,奧德賽並沒有以荒謬的態度以一種有時充滿卑鄙的希臘神話來達到其全部潛力的方式。我經歷過的所有歡樂合唱團在其他地方都被胡椒粉,例如在丈夫太累了以至於無法取悅她之後與一個老狂熱的女人掛鉤。或面對一隻大公豬,每次我試圖面對它時都會踢我的屁股。 (雖然我已經放棄了我並不孤單

為什麼每個遊戲都應該具有照片模式,第352597529部分。

到目前為止,這是我對奧德賽的最大失望。雖然Origins一直吸引著我直到出軌,但我只是真正玩Odyssey,以便在其巨大的世界中瞥見它,無論我的時間是面對討厭的公豬還是在希臘越過我的路。我希望我關心Kassandra,令人討厭的Alexios以及與她的家人團聚的追求,但是我只發現自己在每個任務中都翻了個白眼,我向前邁進了主要情節。奧德賽有很多事情要做- 可以做得太多了,比我在做出的選擇之間撒上更多的博覽會- 所以我想我會一直在海上航行,發生在島嶼上,當我意識到自己時逃跑了不足以勝任。我只是在一個美麗的世界中感到沮喪,以至於我度過了愉快的時光,主要故事非常平坦。

而且我一直回到那個開放的啟示 - 阿列克謝斯(Alexios娘娘腔問題。他如何生存?宙斯干預還是其他希臘神?即使到現在,它仍然對我來說也沒有意義。我認為這是奧德賽的核心問題:像原籍一樣,沒有什麼可以真正紮根的。也許到最後,我終於有了一個答案,即Alexios如何倖免於難。我敢打賭,因為這仍然是您一次與教皇與教皇作戰的系列。