有一次有傳言說即將到來刺客信條:幻影將直接導致(或包裝)原始遊戲的全面重製。很容易看出這個想法是如何引起的- 從一開始,Mirage就被賣給了我們,這是該系列的背靠背重置,該系列重新回到了原始遊戲的基於城市的遊戲玩法,並以相同的方式設置為“全球區域”。
因此,這似乎很容易。重現9世紀巴格達的資產肯定可以重新使用為12世紀大馬士革的傳真。這是有道理的,如果您不喜歡這兩個地方在時空相距大致與現代巴黎和克羅姆威爾·利物浦相距大致相距遙遠。無論如何,Ubisoft員工似乎熱衷於倒冷水去年這一前景。也許該項目被擱置了。或者,也許是刺客信條:海市rage樓足以進行翻新,以使一個單獨的,更明確的項目被認為是不必要的。
對電子遊戲翻拍的問題是,它們非常適合入門新移民,但對於資深粉絲來說,它們不一定那麼有趣。進行最近的底線PS5翻拍我們最後一個, 例如。它提供了對原始故事的新鮮而現代的解釋,並在電視節目中有一些吸引人的吸引人,有些人還太年輕了,無法十年前就進入了世界上最受討論的狂熱者。 -到期7/10。
但是對於那些當天回到那裡的人來說,它不僅僅是重新閱讀舊地面的機會。被積極地踐踏到原始,重新製作和電視連續劇之間的泥濘污泥的地面,這些污泥將其大部分節拍直接從中升起。而且,這並不是唯一提供現有故事的原始碳副本的電子遊戲翻拍,並帶有更多的多邊形和著色器:這是一種現象,從b-tier schlock(例如銷毀所有人類)等所有人類到批判性元人,都為所有事物提供了增光。MGS3:蛇食者和系統衝擊。重製是實質性的,但敢於不改變物質本身(即使在幾乎幾乎沒有發生的情況下)。
然後,我打動我,作為從一開始的刺客信條的粉絲,海市rage樓是最好的主張:一種準雜種,它會讓我想起我幾年前愛上的遊戲,它帶來了類似的遊戲外觀和感覺,並為現代敏感性而修復其經典的系統和機制,但它使故事向前發展並擺脫了不必重複較不吸引人的元素。
儘管最近它享受了前傳三部曲風格的重新評估,但事實是,釋放AC1被認為是令人失望的。重複的調查任務使第三次任務後感到疲倦,幾乎每個系統都會感到笨拙,從“他為什麼只是跪著牆”的跑酷到極度刺激的尾巴和pick貨根據您當時的Xbox的心情,這太容易了,要么是令人髮指的。您可能會爭辯說,其中很多是技能問題,但是遊戲的黯淡,2000年代中期的電視電視調色板和有據可查的節奏問題(“另一個現代現代場景?真的嗎?”)當然不是。
為了記錄,我很喜歡原始遊戲,我認為它值得在其直接續集,或每個人最喜歡的海盜模擬器黑旗或無與倫比的美麗起源之類的特許經營巨星旁邊享有自己的位置。每個交流都有自己的怪癖和脆弱性,使其獨一無二,而AC1的缺點是其身份不可或缺的一部分。他們當然不會阻止它成為備受喜愛的經典。
但是它們不一定要重複。有了Mirage,Ubisoft放心了任何這樣做的義務。取而代之的是,迄今為止,它看起來將是整個系列的充滿活力的慶祝活動:基於城市的舊遊戲玩法的雷鳴般的捲土重來,濃密的人群越過經過的Skybox刺穿塔樓刺穿了塔。返回奇妙的中東,這仍然是該系列的“最迷人的遊樂場:從奧斯曼君士坦丁堡的喧囂到托勒密埃及的威嚴,再到敘利亞的戰爭疲憊的敘利亞和十字軍期間的耶路撒冷王國。然而,這是該系列中最近遊戲的直接衍生產品,其所有好處是無盡的改進和反複試驗的發展。
因此,是否會為ubisoft播放粉絲對Marmite的原始作品進行翻拍。完全排除它是愚蠢的,但是鑑於所說的話,目前它看起來並不積極地進行。不過,幻影比這更令人興奮:原始遊戲的輝煌,令人陶醉的精神給定了一艘新的塵世。一個帶有華麗而豐富的調色板,是歷史上最活躍的世界城市之一的令人難以置信的建築,以及一個全新的故事和角色,以使該系列的勢頭朝著前進的方向發展。
如果我在Mirage提供的產品,單調和對我已經玩過的東西的艱苦娛樂之間有二進制選擇,具有更好的圖形(但不一定是更好的藝術指導),我會選擇Mirage。此外,正如我的朋友和Twitter的追隨者厭倦了我指出的那樣,您可以在X/S系列遊戲機上播放第一個刺客信條,在光榮的Updrended 60fps中,我在本文頂部的視頻中所解釋的,在那裡從來沒有一個更好的重新訪問它的時機。它像以往一樣貼心,但看起來絕對華麗 - 幾乎像重新製作一樣 - 令人著迷的是,看到我們傾向於與現代雜物相關的多少實際上總是在那裡。如果您還沒有,您應該以此形式嘗試一下。
我想,除非您沒有新的Xboxes之一。我不知道。你甚至想要我什麼?無論如何,我震驚的人讀到了這麼遠。