刺客的信條3像熱蛋糕一樣賣了,但在粉絲的嘴裡留下了不好的味道;愛德華·肯威(Edward Kenway)的冒險會恢復該系列的信念,還是育碧失去了對其首映專營權的控制?
我真的很喜歡刺客的信條特許經營;我已經玩過,閱讀並消耗了幾乎所有與之相關的所有內容。如果我們要對Fandoms的承諾進行Dickwave,我將穿上刺客信條敷料禮服的衣服。什麼?引擎蓋是極好的冬天洗頭後。
刺客的信條3雖然 - 天哪,這有點臭名昭著,不是。它有一些超越的時刻,其許多挫敗感歸結為蟲子(這可能會或可能不會讓您更寬容它們),但是更大的圖像問題是它包含了很多東西,以至於它失去了心臟和心碎。該系列的靈魂 - 完美的隱身和敏捷逃脫的滿足 - 強烈傾向於並不是特別令人滿意的戰鬥系統。它脫離了早期遊戲的擁擠,非線性和紋理地圖,偏愛散佈的,充滿障礙的環境,幾乎沒有真正可行的途徑。甚至開始花費幾個小時才能開始,一旦您終於進入開放世界,所有功能都解鎖了無盡的清單,歸結為無聊的小家務。我告訴你,我幾乎把我的摘要連帽衫都寄回了,我什至沒有放上我的特別版藝術卡。如果我的朋友看到他們並以為我喜歡它?我會在酷的孩子俱樂部裡打鼓。
炒作巨大後,最近有如此令人失望的關鍵失敗,並且知道有至少還有三場比賽,對刺客信條系列有任何信心,將其作為年度CashGrab寫出,這是完全不合時宜的。也許這就是為什麼Ubisoft如此慷慨地炫耀刺客信條4:黑旗,其中包含大量的遊戲錄像從貿易展覽中播放出來,並且在此期間有大量的開發人員切割視頻:它知道它有一些可證明的東西。
導演阿什拉夫·伊斯梅爾(Ashraf Ismail)也不害羞地談論它,也不不願意承認第三個編號的條目並不良好,請注意特別是隱身會大修。還有一個非常需要的。刺客信條3採用了一個更模擬的隱身系統,而不是過去遊戲的簡單野外狀態,因為康納不僅會立即消失在某些類型的覆蓋範圍內,就像他對井,乾草堆和攤位一樣。不幸的是,該遊戲在傳達這件事方面確實做了貧窮的工作。在刺客的信條2及其繼任者建立人群融合系統之後,刺客的信條3令人困惑地破壞了它,消除了立即可識別的Animus“擦除”效果,而有利於更微妙的一個涉及一個很小的圓圈和一些幾乎看不見的線條。根本很難看到和解釋,並且從未在遊戲中得到充分解釋。同樣的指標也表明,康納在低灌木叢中處於隱形狀態,這是沒有人理解的。偽裝斑點的柔軟邊緣使得很難看到它可以安全地移動到哪裡,而康納(Connor)跪在腳踝高草中消失的習慣至少可以說是違反直覺的。
如果您只想承諾將其用黑旗糾正Gamescom隱形預告片非常鼓舞人心,但是右側盒子中的開發人員日記更加詳細。
儘管首先有些令人難以置信,但您在上面的演練中看到的足以表明刺客信條可能會恢復到我非常喜歡的那種暗殺沙盒。這些地圖似乎比刺客的信條3的坡度屋頂城市(ARGH)或令人沮喪的分裂水平的荒野地圖(Double Argh)要傳統得多。任何系列粉絲都熟悉尋找自由運行的起點的拼命尋找,而跑步終止的痛苦隨著長時間的攀升而終止於死者,回到了球隊的支柱之一的跑酷 - 但一直是越來越被忽視。 Ismail承諾,屋頂訪問將在黑旗中很容易,並且這將帶來“強大的隱身規則”,將為我們提供我們想要的東西。
不幸的是,這些規則尚未詳細介紹。但是,育碧承認他們完全需要存在的事實對於給我帶來信心可以實現Ismail的承諾有很大的幫助。當然,隱身不是全部和結束刺客信條的全部,但是在最近的錄像中有很多值得的喜歡開放世界的遊戲元素,例如海軍堡壘這似乎在早期遊戲中提供了與任務相同的質量水平,而不是刺客信條3的空心產品。山姆在Gamescom上與Ubisoft進行了交談,並捕獲了遊戲中的遊戲,確認一旦您拿到船,整個地圖也將打開 - 在等待任意的Animus牆壁掉落的地方不再有些地方。
您知道,我知道的是,證明是在演奏中 - 而不是精心策劃的預覽版。刺客信條3的大規模炒作令許多系列粉絲感到失望,但我對下一個條目,尤其是遵循的刺激持謹慎的樂觀情緒,尤其是遵循的作品,如果必要時,它將有更多的時間朝著不同的方向發展。我確實信任UBI的精通業務,而另一個臭名昭著的人則是不太熟悉的。我認為出版商對其劍聖的最新作品有多嚴重,旗艦特許經營權與批評家和粉絲們脫穎而出,這使出版商感到震驚,儘管其銷售表現令人難以置信,並且正在努力在船上糾正其命運之前糾正課程。不過這次?我正在等待評論。
刺客信條4:黑旗將於10月底和11月初在PS3,Wii U和Xbox 360上發行。 PC,PS4和Xbox One版本尚未過時。