與任何現場服務遊戲一樣地獄2玩家有不同的意見,但是無論箭頭想做什麼只能做一件事:製作有史以來最好的現場服務遊戲。
沒有人真正期望地獄2要盡可能多地炸毀開發人員箭頭。遊戲在啟動時遭受的無數服務器問題以及途中的其他一些錯誤證明了這一點(我並不是說您要殺人的任務)。因此,有了大量的玩家,大量的人說遊戲應該做到這一點。用戶名為Thegentlemanceo的最新一篇關於地獄的subreddit的帖子與其他玩家陷入了自己的問題,談論某些玩家希望Arrowhead在添加更多的Warbonds之前會專注於錯誤修復,並說Sony會介意Arrowhead是否介意沒有這樣做(謝謝,PCGAMER)。但是,經常出現的海報和箭頭首席執行官約翰·皮斯特德(Johan Pilestedt)為工作室的情況提供了一些背景和清晰度。
Pilestedt寫道:“我感謝您的情緒和帖子。” “讓我添加一些背景。箭頭是由在工作室工作的人們獨立擁有的,而不是在傳統意義上被股東搖擺。當然,我們與索尼建立了良好的合作夥伴關係,我們同意擊中目標等。 t強迫函數或要求本身。
“我們想提供業內最好的業務,並正在校準解決新內容的努力。很容易說'只是修復,不要添加',但是這個行業的競爭力的現實是我們必須必須保持相關性需要找到我們的大步和平衡。”
該潛艇是在建設性輸入和發脾氣權之間騎行的細線。
經過u/thegentlemanceo在地獄
實時服務遊戲當然很難實現,尤其是在這個規模上。當然,Arrowhead可能會得到Sony的支持,但是考慮到這是工作室的第一個去,在大多數其他人失敗的領域,它做得很好。
本週早些時候,Helldivers 2球員的任務是在一周內殺死20億個蟲子,但他們設法做到了這一點他們必須做……數學?