那一刻Apex Legends出現,完全成型的大皇家隊球員戀愛了。 Respawn的射擊者提供了Fortnite,PUBG的複雜性以及令人滿意的槍手的可及性,這是最初的《使命召喚》創作者的標準配置。即便如此,記者都有同樣的問題的重生問題:為什麼沒有泰坦?

無關緊要的Apex Legends都沒關係 - 我們仍然需要知道開發人員至少試圖讓那些魁梧的金屬男孩進入遊戲,因為Titanfall 2不是普通的機械。

第一個泰坦是偶然設計的。作為新成型的重生的無限病房退伍軍人,以尋求新想法,首席藝術家喬爾·埃姆斯利(Joel Emslie)觀看了2001年的視頻製作:一個空間奧德賽和外星人,記錄了舊好萊塢道具藝術家用來創建電力裝載機之類的工具。他決定,彎曲的電線和粘合balsa木將是一種有效的方式,是一種有效的方式,是一種有效的方式,用於製作角色和裝備的方式

1:6早期的比例模型描繪了防護裝甲,就像維多利亞時代的大氣潛水服一樣沉重而笨拙,球隊想像的是球員會在新遊戲中清除外星人。然後,一位設計師建議他們將一個微型男子貼在基地上。突然,這套西裝的注定尺寸變得清晰,而Atlas Titan誕生了。

這些在建模中的根源為Titanfall的機械提供了一種物理性,使我們可以相信玩家角色可以適合其中的內部,例如,Anthem的幽閉恐怖標槍無法解決。更重要的是,人類元素 - 泰坦在放大鏡下看起來像人的事實 - 將他們從昂貴的金屬大衣推廣到您所依賴的獨立生物。

泰坦蹲伏。他們撿起並重新加載武器。至關重要的是,他們有手。重生開發了精心製作的動畫,以便您可以從屋頂跳躍,並被跑步的泰坦(Titan)從空中抓住,就好像在捕手的手套中一樣。這些手也可能令人恐懼,這使同一把泰坦能夠伸入被擊敗的機甲並從座位上扳起飛行員。看到機甲搭配武器搭配機械,這是一個完全不同的前景,埃姆斯利(Emslie)告訴《遊戲告密者》(Game Informer)就像是“看著愛德華·斯克索德(Edward Scissorhands)試圖在Titanfall中用筷子吃豌豆”。

他說:“哲學一直是使這些事情對玩家做出回應,好像這是他們身體的延伸。”甚至動作都捕捉了常規,人類大小的演員的動作,並將其縮放為泰坦鑽機,從而導致您在遊戲中看到的有機動畫。結果,機甲永遠不會比超大的人感覺更少,當飛行員沒有像何時一樣轉向時,幾乎就像他們一樣。

正是這種綜合智能使您可以與泰坦fall 2活動中的近乎恆定的同伴BT聯繫。當您在製造工廠中觀看工業機械抓地力的泰坦鬥爭時,您知道他只是遵循他的代碼中的例行程序,旨在幫助他釋放。但是,您不禁將那些揮舞的武器和腿部的痛苦解釋為痛苦,而同理心則驅使您完成故事的其餘部分。

不斷變化的規模也以有趣而令人驚訝的方式影響了Titanfall 2活動的水平設計。作為泰坦,製造廠的巨大製造室變成了狹窄的走廊,建築物或車輛僅僅是您在交火期間躲在後面的物體。這是過去十年中唯一發行的遊戲,腰部最高的蓋子給我留下了深刻的印象。

但是,一旦您跳出駕駛艙,這些環境的真實規模揭示出來,因為微不足道的差距變成巨大的鴻溝,只能通過精心計劃的雙跳和牆壁運行才能繞開。這有點像馬里奧在受到傷害後縮小時縮小 - 世界保持不變,但他的新規模帶來了不同的挑戰和機遇。敵人變得更容易躲閃,並更難阻止。在兩個尺度上,重生的水平功能都證明了其設計經驗 - 與使Apex Legends如此令人滿意的地圖相同。

不過,就像大皇家隊一樣,我們當中有些人不會再次完全滿足,直到一個巨大的機甲從雙腿之間接我們,然後將我們輕輕地推入了它的駕駛艙,就像媽媽的袋鼠kangaroo在袋子裡保護她的孩子。這是我們真正感到安全的唯一地方。