重生的好人一次又一次地為我們帶來了一種花哨的新遊戲模式,而當皇家戰役的考驗和磨難變得太大了時。控制是最新的例子,並將與Apex Legends; 2月8日的反抗。對於那些想跑步跑步的人,我們已經彙編了有關控制的一切,以幫助您掌握這種新體驗。

本文將分解哪些控制權,搶劫和能力之類的事情如何在控制中起作用,以及其他與標準戰斗大賽有很大不同的模式的未來。此信息來自開發人員問答,遊戲設計師David Sweiczko在許多細節上都填寫了我們。

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這是基礎。控制是9V9模式,在其中,團隊為控制地圖上的三個位置而戰。隨著時間的流逝,這些團隊控制的這些位置提供了積分。一旦一個團隊擁有一定數量的積分 - 您是Hill遊戲模式的典型國王,許多FPS球員將熟悉。

這是令人興奮的地方。控制能為玩家提供無限的重生和彈藥,以及沒有出血,快速治愈和充電盾牌。這一切旨在使控制壓力和競爭力較小的遊戲模式 - 如果您從艱難的態度中筋疲力盡,您必須帶給戰斗大賽的排名和常規比賽。對於經驗豐富的球員來說,將其視為練習核心遊戲技能的另一種方法,而不會投入過多。

至於將在控制中使用哪些地圖,試驗和錯誤的過程使他們進入了我們在啟動時看到的選擇。 Battle Royale地圖僅僅是由於規模差異而成為控制位置而不是競技場地圖的基礎,儘管我們將在控制中飛鏢的區域將與我們都習慣的標準佈局有明顯的區別。

Apex Legends:反抗 - 能力和搶劫如何工作

通過控制充當更隨意的遊戲模式,並具有許多精簡系統,能力和搶劫如何工作?一方面,能力和最後的能力並沒有發生太大變化以進行控制 - 所有您喜歡的傳奇人物在皇家大賽和控制中保持不變。一個例外是生命線,他有一個重大變化。她的最終通常提供各種有用的裝備和消耗品,只會提供裝甲和頭盔升級。為什麼,你問?

控制中的戰利品系統已經發生了很大變化。取代您在大皇家戰役中看到的典型清理,將其控制為“輕掠奪系統”,在該系統中,您可以通過定時事件和評級來獲得裝備。

事件可以是地圖上的戰利品下降的任何東西,也可以是一個挑戰,以查看哪個團隊可以接管地圖上的特定點。當團隊成功時,參加的球員將自動升級他們的設備。

評級是改善加載量的一種更具被動的方法。當您捕獲位置並獲得殺戮時,您將獲得評分點,以表明您的狀況。隨著您的評分超過一定閾值,您的裝備升級。例如,如果您有藍色的裝甲,一旦您達到適當的排名水平,這將升級為紫色。

這意味著,您不必花費時間來尋找齒輪,而是在現場威脅要構成威脅,而是要為在控制遊戲中所需的一切而不必為細節而汗流。

Apex Legends:Defiance-未來游戲模式有什麼關係?

如果這聽起來令人興奮,您可能想知道為什麼在Apex Legends第12季結束時,確切的控制將消失?好吧,根據馬克在問答期間的說法,他們並不反對探索將來以某種身份保持一定能力的可能性。但是,目前,當他們在模式上獲得反饋時,它是有限的。因此,最好參與其中,一旦出去,就可以玩得開心。

就未來的遊戲模式而言,當然沒有任何承諾。但是,我們被告知,您可能期望團隊總是在修補遊戲中的想法和潛在的增加。但是,就目前而言,沒有任何具體的評論。

這結束了我們對控制的所有知識!請務必在Apex Legends的啟動時跳入並嘗試一下:2月8日的反抗!如果您渴望更多Apex內容,請在所有內容上查看我們的頁面現在將變成奧林匹斯