目前,有兩種方法可以使球員投資於您的皇家射擊者。Apex Legends想改變這個。

首先,有Playerunknown的戰場接近,玩家每隔幾個月都可以播放一次全新的地圖,以及偶爾的新武器和平衡調整。然後是一種堡壘的方法,其中一張地圖規則,但它不斷發展,新武器被扔進,測試,有時在幾個小時後撤出。後者感覺就像是一種散射槍,游擊隊的遊戲開發方法,但在玩家中被證明是受歡迎的。那麼,重生將如何解決最高傳奇的持續發展?

設計總監Mackey McCandlish在最近的VG247訪談中解釋說:“我們很清楚其他所有人在做什麼,以及擁有所有原型製作能力的一部分好處,它為我們帶寬了很多概念。” “目前,我們專注於發射,但是我們將參與皇家戰役中的地圖發生的事情。這些是三重事物的一部分,我們將付出每一件事...我們將以自己的方式做事,在地圖和武器方面會轉發這種類型

“你知道,這就像第一件原則。無論任何人在做什麼,我們都會挑戰這是正確的方法,我們會找到自己的方式。但是,如果他們以正確的方式做,我們將以正確的方式進行。我們將為Apex Legends做正確的事情。”

因為這是一個以角色為中心的遊戲,每個英雄都具有獨特的能力守望先鋒,重生是免費的,可以在那裡迭代並通過進行角色調整來改變元。這些節奏的速度將比任何地圖更改都要快得多,但是Respawn說,它也有計劃和原型,現在我們要等到2020年初才能看到。

“我認為守望先鋒,英雄聯盟...作為服務遊戲的這些競爭遊戲表明,消費者期望並應得的角色或機制不斷平衡。” “如果遊戲有問題,並且角色太有效了,我們將對此做出反應。我們不會從遊戲中拉出角色。每個角色和每個武器都有很多旋鈕,直到公平為止。我們將永遠這樣做。”

您也可以期待一些新角色。 Apex Legends感覺就像遊戲,但目前缺少特許經營的一些關鍵支柱 - 牆壁運行,智能手槍和泰坦 - 因此更改了名字。但是,遊戲的這些方面似乎可以與未來的角色一起出現。限量使用的泰坦可以像D.Va在《守望先鋒》中的機械一樣工作,而智能手槍基本上是士兵76的最終能力。

麥坎德利甚笑著說:“守望先鋒的角色是牆壁運行的角色和一個在泰坦的呼喚的角色,這很有趣。” “角色有很多機會。我為比賽的到來和更多的遊戲出來而感到非常興奮。”

當然,遊戲的大部分成功將取決於新內容下降的速度以及更新的速度。 Fortnite之所以如此成功,是因為其開發管道允許在不斷滴水的情況下提供新的和令人驚訝的內容 - 僅在前一天晚上,它在EDM DJ Marshmello的遊戲中進行了現場音樂會。重生的開發管道也允許這種迅速的行動嗎?

“這是一個非常有趣的問題,” McCandlish認為。 “我們的發展方法是原型製作許多想法,以了解什麼有效和無效。 Epic的發展方法是與公眾一起做到這一點 - '讓我們嘗試一個導彈發射器並將其扔進其中。哦,它不起作用,將其拉出'。我們正在接近這一點...是三重A,免費遊戲與服務意味著什麼?對我們來說,這意味著嘗試很多,確定有效的方法,運送拋光的主題角色 - 整個作品。您不會僅僅將它們的一部分放入現場遊戲中,然後與觀眾一起找到該角色來獲得這些角色。

“我們將保持遊戲的新鮮感,我們將有內容出現。我們將舉行三個月的季節,每個賽季多個角色。大肉含量掉落將發生。我們並不是在嘗試在現場遊戲中嘗試一百萬件事並查看什麼粘性 - 這是一個測量的設計,三重遊戲。”