國歌遊戲總監喬恩·華納(Jon Warner)說,國歌是工作室“手工藝”和“技術”的“持續進化”。
Bioware的國歌可能覺得自己是一個遠離工作室的單人RPG麵包和燃料的世界,但遊戲導演喬恩·華納(Jon Warner)說,這更像是一種進化,而不是替代粉絲為了跳躍而越來越多的東西在MMO射手潮流中。
“如果您在頻譜中查看BioWare遊戲,鮑德爾的大門到Neverwinter,Jade Empire到舊共和國騎士團質量效應還有龍騰世紀,您會看到遊戲一直是關於發展我們的技術和講故事的……因此,我們看著它的方式,國歌不是離開,而是我們的手工藝和技術的持續發展,”華納告訴GamesIndustry.biz。
“我認為,一旦玩家掌握了它並深入研究,他們就會找到一個充分實現和充滿富有角色的世界,您將要認識的世界,您將成為您的英雄自己的故事,老實說,這是生物保健體驗的核心和靈魂。”
在揭示的故事之後,我們不太擔心這個故事質量效應1和2的首席作家Drew Karpyshyn在船上。
Bioware的Casey Hudson還證實,開發人員打算“添加故事多年”,其中包括從新的“時刻”帶有角色,世界活動或新的故事情節和情節的一切。
華納說,標題的製作始於質量效應3結束後,而Bioware的“核心...願景(代表國歌)保持穩定和真實……這始終是真實的,並且符合我們所構成的願景當我們著手在質量效應3之後進行下去時,請下降。”
BioWare的一個重要因素是“提供引人入勝的體驗……[供玩家]居住在更長的時間內居住在生物養護風格的體驗中。”
他補充說,創造一種“參與感和奇蹟感”以及“繼續重新參與的理由”是遊戲開發的指導原則。
BioWare發布國歌2019年2月22日對於PC,PS4和Xbox One。