Anthem's Ane And Adtch有一些重大更改。
自2月15日以來,具有EA/ Origin訪問權限的人一直在演奏Anthem,從2月22日起,每個人都將為所有人提供。該補丁在PC和Xbox One上進行了。它很大,Xbox One上的5.2GB,PC上的7GB。
一日補丁的詳細信息已經發布,它們涉及早期訪問期的大多數主要投訴。
有幾個問題挑戰,尤其是那些周圍尋找胸部或達到多殺手的人。
對於那些被困在軍團任務的墳墓,第一天的補丁將修復胸錯誤,以便您或您的隊友發現的任何胸部都可以計入每個人的進步。
據點也引起了一些關注,尤其是疤痕神廟玩家被障礙物和洞穴部分所困擾。
國歌第一天補丁說明
高級修復
- 加載時間改善
- 修復了許多無限加載屏幕
- 修復了無法正確跟踪的多重挑戰
- 已經解決了許多問題,這些問題導致玩家斷開或崩潰
- 武器和裝備現在有用於修飾符的數字
通用和改進
- 戰利品揭示和Expedition摘要現在在探險屏幕結束時正確播放。
- 在多種情況下,聚會派對機械師變得更加寬大
- 在探險屏幕結束時,球員將不再陷入“錄製勝利”或“跳過全部”。
- 解鎖第二,第三或第四標槍時,遊戲不再掛在標槍菜單中
- 在“殺死垃圾和釋放Arcanists”之後,“自由職業者做什麼”的任務中,您無法進步,這已經解決了
- 現在,挑戰為正確級別的玩家解鎖
- 修復了過場動畫期間的一些相機問題
- 傳奇合同現在可以從社會中心合同委員會接受
- 一些敵人的盾牌值降低了
- 現在,戰利品適當地掉落了被擊落的玩家
- NPC Prospero上的質量質量已得到改善
- 現在的最終據點放棄戰利品而不是僅在探險屏幕結束時顯示
- 修復了迴聲和遺物上的時間,以防止悲傷並正確處理斷開連接
- 在黎明要塞的第三次審判中,球員再也無法跌落在地板上
- 完成教程探險現在將顯示正確的遊俠外觀
- 斷開連接後,如果您以前在一個人中,重新加入探險將使您回到一支球隊
- 糾正了一個問題,即在某些情況下,玩家無法在發射灣相互互動
- 在任務“不良交易”中糾正了一個問題,在該任務中,違法者不會產卵,阻止了進度
- 探險屏幕的開始已得到改進
- 解決了各種情況,在這些情況下,殺害敵人無法正確地進行世界事件
- 打開一個胸部現在增加tom 在場的所有小隊成員的進步
- 疤痕狙擊手無法再通過風暴盾牌射擊
- 糾正了一個問題,在某些情況下,玩家會陷入探險屏幕結束時
- 如果加入電影播放時加入“尋找老朋友”的任務,球員將不再斷開連接
- 在許多情況下,玩家可能會卡在發射灣的環境中
- 增加了電狀態效應的損害
- 糾正了一個問題,即黎明的盾牌可以用較少的材料製作,然後在某些情況下打算
- 鉑金任務壯舉現在按預期授予完成
- 狀態效應可以更可靠地應用於泰坦
- 修復了射手步槍上的加載動畫
- 玩家現在可以從Forge訪問保險庫
- 在水下游泳不再會使球員陷入視覺效果。
- 隨著時間的推移,空閒動畫將不再在發射灣同步
- Haluk不再是結語場景中的雙揮手
- 糾正了一個問題,即在某些情況下,玩家無法在發射灣相互互動
- 修復了可能導致發射灣玩家具有相同情緒並且無法使用的問題
- 在某些情況下,攔截近戰能力動畫將不再伸展
- 更正了一個問題,即在某些情況下,默認遊俠外觀未在偽造中預覽
- 所有動畫現在都按照偽造的意圖播放
- 玩家現在可以在聚會中進入瓜納斯墓
- 默認標槍磨損狀態已從“骯髒”更改為“舊”
- Sentinel忠誠度2文本不再錯誤地指出它將導致更大的保險庫
- 現在正確從地面上撿起彈藥,可以將30%的彈藥恢復到當前雜誌和最大備用彈藥中
- 修復了一個錯誤,其中某些全球(標槍圖標)銘文獎金未正確應用於標槍和其他齒輪/武器。
- 修復了一些可能導致Armour Pip計數UI的問題,並且無法正確顯示
據點
- 修復了在擊敗最後一個老闆後會導致據點崩潰的問題
- 疤痕神廟 - 玩家再也不會被困在炸藥室的採礦隧道中
- 疤痕神廟 - 由於霧牆,球員再也無法阻止進入炸藥室
- 修復了暴君礦山,以便加入據點的人最終不會被鎖在他們的團隊中
- 暴君礦水在水下部分調整了照明,以使導航到出口更容易
- 在某些情況下,蜂群暴君將不再被困在側洞入口處
- 糾正了一個問題,在某些情況下,玩家會產生暴君礦的不同區域
- 實施了更多的保障措施,以阻止玩家進入據點
挑戰
- 現在只能使用傑作項目來探討按預期的傑作挑戰
- 糾正了一個問題,即某些挑戰按預期同時而不是逐步跟踪進步。 (例如:爆炸導彈I,然後爆炸導彈II,而不是同時增加
裝備和武器
- 在教程之後,第一個飛行員解鎖訴訟後,創建一個新的飛行員並將偽造不再導致負載屏幕掛起
- 冰損傷獎金現在正確地應用於冰齒輪
- 銘文的西裝獎金現在正常運行
- 玩家不再能挽救配備的物品
- 標槍特定的齒輪和/或武器不再能夠用於標槍固定在他們不打算的標槍上
- 在某些情況下糾正了一個問題,在某些情況下,傑作組件沒有任何銘文
- 無盡的攻城傑作自動工具不再顯示其工具提示的損害增加0%
- 現在可以正確應用來自輸液的整個特定武器彈藥獎金
- 在第二個教程中打開項目箱時不再出現網絡錯誤消息
- 巨像肩部裝備現在將按預期分享標槍的其餘部分
- Deadeye增加了備用彈藥10-> 20
- CloudBurst的傷害增加了16.3-> 21
- 洪流的傷害增加了22.2-> 28.6
- 現在,雷擊的前化化將準確地描繪出爆炸的刺激。
- (Ranger)Inferno手榴彈基本傷害130-> 175
- (攔截器)冷凍基礎損傷20-> 50
- (風暴)生命火焰基地傷害50-> 60
- (風暴)冰川光束底座傷害150-> 120
- (風暴)弧爆發次要傷害100-> 150
- (Ranger)脈衝爆炸底座傷害225-> 300,現在對盾牌造成了額外的傷害(以前對裝甲造成了額外的傷害)。
- (Ranger)爆炸導彈現在隨著物品水平的增加而適當地施加損壞
- (攔截器)近戰攻擊現在有一些較小的阻力穿透
- 巨大的效果能力將更好地註冊多重殺傷活動的挑戰和獎牌
- 當目標敵人處於攔截器的不同高度(上方/以上)時,火花破折號功能已得到顯著提高。
- 固定了幾個缺少底漆或雷管圖標的齒輪件。
- 攔截器
- 暴風雨罷工 - 雷管圖標
- 火花破折號 - 雷管圖標
- 毒液噴霧劑 - 底漆圖標
- 引爆罷工 - 底漆圖標
- 巨人
- 閃電線圈 - 雷管圖標
- 衝擊線圈 - 引物圖標
- 噴火器 - 底漆圖標
- 攔截器
- 已經進行了幾項改進,以確保在使用時使用齒輪在PC上使用齒輪優先考慮將標槍轉向標線,而不是在標槍的電流方向前鑄造。
標槍
- 巨像標槍現在能夠在使用能力或發射武器後更快地激活其盾牌
- 風暴標槍現在對盾牌升起時被擊中的反應
- 修復了允許風暴的最終攻擊的利用,比預期的
- 巨像標槍現在可以同時屏蔽和復活
- 攔截器組合Aura的功率增加了,現在隨著時間分量造成損害
- Ranger Meee現在在空中撞擊時會冷卻
- 目標信標能力現在正確尋求目標
- 現在,基於玩家光標而不是面向角色的火花破折號和毒液噴霧。這也應該改善火花破折號的旅行路徑。
- 當襲擊被他們的盾牌阻塞時,巨像將不再被淘汰
製作
- 現在從製作商店購買的非管理材料現在顯示為它們的稀有性,而不是錯誤地顯示為傑作
- 許多標槍組件,它們的配方具有不同的圖標,而實際項目現在相同
- 戰鬥哭泣裝備食譜現在有正確的描述
- 修復了製作時的火花梁齒輪的描述錯誤
- 現在按字母順序排序製作食譜
- 現在用類型對製作商店中的項目進行排序以清晰
控件
- 已經進行了其他鼠標和鍵盤控制改進
UI
- 對話完成後,一些對話並沒有彈出聲譽點,這已經解決了
- 現在,小隊屏幕顯示每個玩家的正確信息
- 修復了許多問題,在對話經常結束後,字幕不再陷入屏幕上
- 在退出並重新啟動Xbox One時,設置不應再重置
- 現在可以正確關閉運動模糊
- 電動狀態效應現在顯示出適當的縮放損傷
- 添加了一個選擇以隱藏小隊成員HUD
- 羅盤的邊緣現在將脈動表示敵人位置
- 如果玩家的保險庫在250個項目的上限,塔西斯堡已經添加了通知
- 在“哭泣的“維修”踩踏”步驟中,已調整搜索雷達,以正確地引導玩家進入所有4個工具
- 引物和雷管圖標已添加到所有截距齒輪中
- 糾正了用戶界面問題,在該問題中,玩家的最終將顯示不可行
- 切換HDR選項現在正確提示應用更改按鈕
- 玩家橫幅現在應該正確顯示
- 攝像機搖子已添加到設置菜單中
- 現在,玩家可以追踪10個挑戰,而不是5個挑戰
- 已添加了調整屏幕邊界的選項
- 通過橫幅菜單更改播放器橫幅,現在可以正確保存選擇
- 健康,冷卻和鑰匙綁定現在點亮了支持的鍵盤
- 現在,當小隊解散或從小隊中踢球時,玩家將收到更清晰的消息傳遞
- 小隊領導者將不再總是準備好
- 處於降低狀態的玩家的圖標將不再出現在過場動畫中
- 如果密碼註釋同時看著一個播放器,現在將出現多個玩家
- 在限制重生區域死亡時,刪除了播放器UI重生的提及
- 從小隊屏幕更新時,播放器橫幅現在立即更新
- 修復了組合會觸發的許多情況,但沒有出現組合浮動文本
- 按ESC通過通知屏幕不再打開遊戲內菜單
- 快速聊天消息將不再從一個被忽略的玩家出現
- 從郵箱中刪除了一條消息,該消息錯誤地指出將在3天后刪除消息
- 已經更新了許多銘文圖標,以正確反映它們是否特定於標槍
- 糾正了玩家無法在PC上更改加載名稱的問題
- 玩家不再需要退出並重新進入偽造以進行加載名稱以更新
- 屏幕上的VoIP指示器顯示,如果該玩家靜音,則演講的演講將不再活躍