刺客信條創作者帕特里斯·德西塞爾(Patrice Desilets)的下一場比賽將於今年晚些時候發行,儘管它與他流行的歷史系列有一些DNA,但在許多方面也是一個離開。
祖先是一款生存遊戲,您可以在其中玩耍,在叢林周圍刺痛,學習並為敵對世界中的生存而戰。死亡是有意義的,可以在許多方面出現:用蛇吃掉,從高度掉下來或渴望死亡和飢餓只是一些例子。如果您不進行血液線,則可能會直接回到Desilets所說的是40-50小時的遊戲開始。
Desilets解釋說:“ [死後]您轉移到另一個氏族成員中,您也可以自己做 - 您可以切換。”那麼,如果您的整個氏族死亡會怎樣?他說:“您的血統將滅絕。”他確認您可能會通過粗心的比賽失去數十個小時的進步。他繼續說:“有點像漫長的黑暗。” “你可以玩很長的時間……突然你死了,那是'是的,對不起'。”
儘管有這種刺激性,但仍有在您玩遊戲時會創建安全毯的系統。 “您最終需要成為新一代。而且您會生孩子的。” Desilets說。 “當您做一代人(未來15年)時,一代人已經過去了,沒有更多的嬰兒,我們需要一個嬰兒才能進化。遊戲內部有多個進化,時間也從十到200萬年,所以這是八百萬。有多種移動時間的方法。”
最初,祖先將成為一場情節遊戲,但是與出版商私人部門的合作夥伴關係導致了Panache創造了完整的體驗,儘管這是“第一卷”,隨後的遊戲計劃探索猿的後期階段。
Desilets說:“第一卷大約在40至50小時的遊戲玩法之間,所以這不是一件小事。” “明天我要談論它。這是情節性的,不再是因為私人部門...我不需要立即運送東西來賺錢,而且它在紙上也有效,然後實際製作成熟的遊戲比剪輯更有趣在多集中。”
PC,PS4和Xbox One今年將於今年祖先。