事實證明很大一部分亨特:攤牌實際上,玩家甚至殺死了另一個球員。
如果您曾經玩過Hunt:Showdown,您會知道其他玩家不一定是任何給定時間點的最大威脅。這是一個威脅性的世界,並不總是對每個玩家都有用。如此之多,以至於事實證明40%的球員甚至沒有殺死另一個球員。如報導PCGAMER,他在GDC的第一人稱射擊遊戲中舉行了圓桌會議,Crytek David Fifield的Hunt專營權總經理分享了這一統計數據,並指出在面對資深球員時,這對於新球員來說是一個大問題。
菲菲爾德說:“我們在亨特(Hunt)中取得了一項名為首次亮相的成就。” “這是'殺死您的第一個敵人獵人',我們有40%的球員永遠不會得到它。我們是您進來的PVP遊戲,您做了一些事情,而嘗試狩獵的40%的人從未殺死過另一個球員。”由於Hunt的性質:PVPVE的攤牌,許多球員在特定的比賽中甚至都不會互相遇到。因此,當某些人與一段時間玩遊戲的人相遇時,這可能會很棘手。
“平衡很棘手,”菲爾德補充說。 “在國際象棋中,有人必須先搬家,然後追逐那種完美,完美平衡的事情?最熟練的人將永遠贏得勝利,而現在看著幾十年來無與倫比的球員持續數十年時,實際上並不那麼有趣“有人會擊敗他們嗎?”不是一群人蜂擁而至,與較低的三星級中的令人驚嘆的故事相比,他們用斧頭抓到了六星級的某個地方,或者是第三部分,或者是第三部分六星級殺死了另外五人。”
平衡這是一件困難的事情,因為您不希望長期的玩家感到被騙,但您也不希望新玩家反彈。儘管Fifield確實說團隊正在“努力”,但是當涉及到40%的球員時,也許情況會變得更好。