出於某種原因,儘管我寧願喜歡外星電影專營權,而且絕對是血腥的熱愛小隊的策略,XCOM最好地體現了外星人:黑暗下降不是真的在我的雷達上。但是,在遊戲中進行了放開演示之後,它被散發到了我最受期待的列表中。
我不確定為什麼我以前不加入。這可能是因為外星人的特許經營在遊戲中具有相當方格的歷史,最近在電影中也有很多歷史- 當然,這也給了我們外星人的隔離,因此我不應該在沒有盡職調查的情況下寫出專營權。不過,也許這是因為XCOM是如此的好,每當我看到XCOM類似,我想知道為什麼我會以Firaxis以策略的形式進行策略流派的完美。XCOM 2。
但是,就像我說的那樣,看到這個外星人的演示:黑暗的下降立即驅使回家,為什麼我應該擱置這種態度並給遊戲一些愛。有兩個關鍵原因 - 首先是它看起來真的很好。但是,第二個同樣重要:這款遊戲遠不止具有電影許可證的XCOM克隆。
顯然,與Firaxis策略的連接重新啟動是不可否認的。一眼就能瀏覽遊戲的結構,您可以返回集線器基礎,以使用輕度RPG進度元素或MASISS PERISS啟動屏幕管理士兵,這一點尤其清楚。看起來非常相似。但是,除此之外,尤其是在戰略場景中的戰鬥和探索流程中進行挖掘- 突然間,您看到了黑暗下降在基於小隊的戰術遊戲的想法上截然不同的曲折,在這種情況下,您可以抵禦強大的外星生物。
最不同的是運動,既是實時又是自由形式的,這意味著您沒有時間以相同的方式思考決策,而動作則是完整的3D,而不是在網格上進行。當您的海軍陸戰隊推進狹窄的走廊時,這加劇了壓力,利用運動跟踪器(畢竟這是外星人的宇宙)來跟踪外星人在纏擾的地方。您可以隨時跳起來,並且沒有轉彎或停下來拯救您。
運動跟踪器對此有很大的影響。有兩種運動跟踪器 - 標誌性的外星經典,它始終坐落在屏幕的角落,作為UI元素,可以立即跟踪海軍陸戰隊周圍的區域,並且可以在地圖上任何地方扔掉的可部署物品。在他們兩個之間,您可以不斷地讀到周圍的東西,無論是方便的,但只能持續這麼長時間。 Xenomorphs會發現並破壞您可部署的運動跟踪器 - 一旦這樣做,您將偏執,一個人潛伏在每個角落。
跟踪地圖很重要,因為您不僅在臨時“戰箱”地圖上,只有用於交火。您正在探索更廣泛的區域,即您將逐漸發現的基地。即使這是完全不同的遊戲,這幾乎就像一個星球在銀河戰遊戲中的工作方式一樣 - 您甚至可以在整個星球上發現捷徑。從透視上講,地圖,實時運動和相機視角幾乎使它看起來像是空間結合的暗黑破壞神,至少暫時。
在此演示文稿中,打開地圖的第一刻是我的尤里卡時刻之一:它確實展示了這個標題與它的靈感有何不同。
有了大量的運動跟踪器,您可以看到代表致命的外星人飛鏢,上下走廊,巡邏房間,並積極尋找小隊。有成熟的警報狀態 - 因此,當敵人知道您的位置時,增援部隊將試圖追逐您,直到您失去它們為止。您的海軍陸戰隊將不得不做諸如焊接關閉氣鎖門之類的事情,以阻止外星人 - 但這也會改變自己的道路。
地圖上的很酷的元素是有一種永久感。即使您返回輪轂,還放置了像運動跟踪器這樣的東西。外星人仍在巡邏。而且,是的,您在永久死亡中失去的可憐海軍陸戰隊仍然存在,他們的屍體證明了您的戰術失敗。
也有很多策略要管理。您有四個班的小隊,可以是六個不同的班級中的任何一個,每個類別都有能力,武器和要考慮的技能。要管理的兩個關鍵統計數據是健康和壓力 - 前者熟悉的,後者是海軍陸戰隊理智的代表。他們的壓力越多,他們的表現就會越多 - 在徹底的恐慌中脫穎而出,那裡的海軍陸戰隊實際上是毫無用處的。
戰鬥是實時的,但是您可以減慢爬網的速度,從而允許發出訂單。這也具有看起來非常酷的好處。如果您在門口設置了伏擊,請觀看子彈慢慢猛擊的冰雹,這是非常令人滿意的。
脫穎而出的演示顯然並不像開始玩它那樣有用,而是從半個小時的遊戲玩法開始的臉紅。外星人:黑暗下降看起來很棒。這也是一種不同的基於外星人的經歷 - 少是第一部電影的恐怖恐怖,而是第二部電影的激烈動作。異形很艱難,但是您仍然可以將它們倒下很多 - 實際上,您可以說最擔心被超越。
有了XCOM 3,大概有一段時間,這種遊戲有一個公開市場 - 但我很高興黑暗的下降顯然是完全不同的。效果出色的結構上的微妙轉折。我期待著很快真正玩。