隨著技術的發展,曾經龐大的PC和控制台遊戲之間的界線已經大大變化了。現在,我們擁有在線,圖形設置,甚至鍵盤和鼠標支持的遊戲機。以前的許多事物在遊戲機上不可能是簡單的。但是,幾種類型的遊戲主要是PC玩家的權限 - 最著名的是實時策略類型。

當然,這些年來,已經進行了許多嘗試。我對那些最早的略帶裂口控制台端口有美好的回憶命令和征服遊戲,然後C&C實際上管理了一些非常可取的基於控制器的C&C3和Red Alert 3的發行版。我認為這些遊戲在控制方案中有直接的譜系光暈戰爭。 Halo Wars很有趣 - 現在Microsoft策略堅定不移正在進入遊戲通行證在控制台上。帝國的年齡擊中了Xbox,無論您選擇哪種控制方法,都有大量的改進和調整,以使其更容易訪問和易於播放。

Xbox發射預告片顯示了Console上帝國II的壯舉時代真是令人印象深刻。

首先是帝國時代2:權威版,強烈的重新發行,具有美麗的4K視覺大修,並在2019年首次在PC上發布的新內容。該版本確實是確定的,它具有原始遊戲中的所有內容,以及一系列新添加的內容,甚至是新添加的內容,甚至是可以在原始的1999年敵人AI和更高級版本之間進行選擇。

現在,完整的包裹已經進入Xbox,既是其本身的令人興奮的發行版,又是一種更現代的序幕帝國時代4,今年晚些時候即將到來Xbox。

但是,這並不是一個簡單的問題 - 因為這是一種不能僅僅將其倒在控制台上的流派。必須進行妥協和調整,這絕對是一個標題,它非常強調找到真正優雅的控制輸入解決方案,而不是簡單地弄亂一些“足夠好”的產品。

在控制台上玩這個...那曾經是一個夢想中的夢。

AOE開發人員世界優勢的設計總監Alex Liu透露:“我們的團隊在開發過程中進行了大量的研究和原型設計。” “我們很快發現,僅將以PC為中心的遊戲移植到Xbox就不會提供正確的遊戲體驗。

“為了真正提供黃金標準控制台策略遊戲,我們需要重新考慮和重建從頭開始的所有內容,並為控制台做正確的事情。這意味著新的控件,新的UI,新功能,新教程,所有內容。”

所有控制台RTS端口都經歷了一定程度的迭代才能工作,甚至並非所有人都避免了頭痛。但是,通過實驗,帝國團隊的時代發生在一個解決方案上,該解決方案可能會大大減少該類型的基於控制器的疾病,這一切都與人工智能有關。

劉說:“ AI自動化和基於站點的命令是我們開發過程中最大的遊戲規則改變者。”

“這兩種功能都是全新的年齡特許經營權,並解決了我們許多傑出的設計挑戰,同時將大大降低新玩家的入境障礙。”

您會扮演哪個派系?

遊戲機版本的早期原型沒有此功能,但劉指出,團隊很快注意到管理村民和其他基本單位的“強烈和重複的方面”已證明對玩家徵稅 - 在精神上都對保持所有內容並進行身體執行。在鍵盤和鼠標上跳動地圖並執行“微型”要容易得多,但是在控制器上,情況更遲鈍,提高了壓力水平。

解決方案?一個AI自動機,介入並幫助玩家自動照顧更多這些東西,這使玩家可以將注意力轉移到更大的戰略決策上,這些決策實際上會影響匹配的流程。 AI可以用正確的棍子在預設方法之間循環。而且,如果您覺得沒有它可以做得更好,則可以關閉AI自動化。但是,請繼續前進,它確實會在您代表您的經典RTS忙碌中進行錘擊。

“一旦活躍,玩家就可以根據選定的比率指導村民收集每個資源。我們創建了為許多常見經濟需求設計的預設,歡迎有經驗的玩家在啟用高級接口配置文件後手動調整比率。自動化將影響所有村民,包括空閒和新創建的村民。他們將收集附近的合適資源,甚至可以自動建造農場。

“在AI開發期間,我們非常小心,以確保它不會剝奪參與者的戰略思維計劃。所有具有戰略意義的行動,例如培訓村民,建造房屋,建築資源下降結構,放牧綿羊,狩獵野豬或偵察以獲取更多資源,仍然堅定地掌握在玩家手中。

“ AI系統在每個遊戲開始時都是不活動的,可以隨時手動打開或關閉。自動農場功能也可以啟用或禁用。”

奇怪的是,技術能做什麼。

自然,這對平衡有些關注。就像包含跨平台遊戲以允許控制器播放器對抗PC Warlords,甚至在Xbox上的鍵盤和鼠標支持,這意味著無法保證所有控制台播放器都在控制器上。我足夠大,可以記住有關Xbox 360 Shadowrun重新啟動具有交叉播放以及KBM播放器每次如何抽煙播放器的Xbox 360 Shadowrun重新啟動的無盡辯論。

這裡再次有可能,但是世界優勢強烈考慮了帝國時代2的每個方面,以避免這種情況。首先,與PC的交叉遊戲對於控制器播放器是可選的 - 但是,如果將鍵盤和鼠標插入Xbox中,則將在所有PC VET的深處扔進Xbox。那似乎很公平。

“年齡最終是一款戰略遊戲。我們希望,除了最高競爭水平的球員以外的所有球員外,勝利的決定性因素應該是戰略決策,而不是每分鐘的行動。”劉解釋說。

就其價值而言,它是血腥的。我周圍有一些玩具,並且控件是直觀和有效的,實際上可能比那些360年代的命令和征服控制方案優越,我發現這些方案也可以接受。其中很多取決於捷徑,例如游戲如何提醒您是否有空閒的村民,並讓您立即使用一個按鈕跳到它們,以便您可以將它們放開。還有一個可愛的按鈕 - 我必須為此給予光環戰爭 - 僅選擇所有軍事部隊,準備向敵人滾動。

直觀地命令所有這些。

關於帝國時代的事情是,與C&C等許多其他可比的RTS經歷相比,微觀管理一直是其中的很大一部分。在紅色警報或Starcraft資源管理中很重要,但是您的“微型”發生在前線。在帝國的時代,對帝國的基地進行微觀管理同樣重要 - AI介紹瞭如何用相當巧妙的手來使該帝國的工作。

綜上所述,一些UI仍然使人想起了很久以前這款遊戲的建造方式,而僅用於PC。帝國的時代2希望在任何給定時間向您提供大量信息,並且在屏幕上顯示的方式有時會在大屏幕上感到有些不知所措 - 可以看很多UI!但是,您玩的越多,它就越多地變成第二自然 - 這是一個精心設計的控制方案的跡象。

也許最令人興奮的是,這個發行版以及帝國時代4的發行版可能是該系列的機會以及這種類型的機會,可以找到全新的觀眾。隨著第一天的Game Pass添加,最終的策略可能是這些標題,“免費”訂戶“免費”,充當特洛伊木馬,以使更多的人被RTS Bug咬傷。當然,開發人員也一直在考慮這一點。

帝國的年齡4,所有的眼睛都注視著你。

劉說:“我們對當今戰略遊戲類型的前景感到非常興奮。”

“玩遊戲的人比以往任何時候都多,我們類型的進入的障礙從未如此降低,尤其是自Xbox和PC的遊戲通行證上都可以使用2歲以來。我們希望每個對戰略,歷史或我們熱情和支持的社區感興趣的人都會在Xbox上嘗試帝國時代2:權威版。”

如果他們這樣做,並且喜歡它?好吧,帝國時代等待4個。劉說,這兩支球隊已經“非常緊密地”一起工作,但也警告球迷“期望看到控制和UI有一些差異” - 但作為那個更新,更大,更大,更現代的遊戲的試鏡錄像帶,《帝國時代》 2在Xbox上是一個試鏡的地獄。