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我希望在周末進入Splatoon 2的全球測試火災,主要是出於義務,認為最好熬夜最新發行。在那裡,我發現了很多人已經意識到的東西:Splatoon實際上很有趣。

我知道,我知道,這不應該是任何偉大的啟示。幾年前,很多人都喜歡Splatoon在Wii U上發佈時(我們給予了一個可靠的評論)。但是,儘管擁有Wii U,但我還是在E3演示中遇到的第一印像很差,這很有趣且實驗性,但也很尷尬。我只是說我不是運動控件的忠實擁護者。

無論如何,我很高興地說,從那以後我的意見已經轉變。 Splatoon 2可能更多地相同,但是它和原著一樣明亮而愉快,我真的很喜歡殺人是繪畫所盡可能多的人類可能的次要的。 Splatoon還具有一種新穎的處理運動和彈藥的方式,其核心機制是可以通過墨水轉變為魷魚和游泳的能力,從而迅速補充了您選擇的武器。

與之相比守望先鋒和使命召喚,它的微小競技場將所有人都推動在一起,並迫使他們進行近距離戰鬥。當然,秘密是油漆,它是一種前線,也是戰鬥進展順利的視覺指標。它還使您有一個巨大的障礙,有效地搶奪了您逃離和充電作為魷魚的能力。加上多種武器和超級動作,您會有一個非常深刻而有趣的射手。難怪它在日本收到了電子競技嗡嗡聲。

但是,就我個人而言,我最喜歡的事情可能是比賽的速度。大多數Splatoon 2比賽的最後幾分鐘都超過幾分鐘,婚介變得令人愉悅。該開關為此元素增加了一個額外的維度。我在星期五將其放在桌子上,在短暫的測試火災中定期將其撿起一兩輪。像大多數Switch遊戲一樣,Splatoon 2在手持屏幕上運行良好,而且跳入遊戲非常容易,這使得很自然地拿起並玩遊戲。從這個角度來看,我實際上很擔心Splatoon 2即將成為一種新的成癮。

當然,這幾乎沒有什麼新鮮事物 - 工作人員的splatoon退伍軍人告訴我,續集與原始作品非常相似,但這並不一定意味著它是陳舊的。確實,儘管是Wii U的最暢銷遊戲之一,但增加了約400萬個銷售,Splatoon仍然某種程度上感覺不被忽視。這可能是因為Wii U相對微小的安裝基礎,該基礎部分僅限於任天堂頑固的迪哈德。它也是一個新的IP,因此仍在建立其主流認可。

對於那些從未購買過Wii U的人,以及對於第一次錯過我的人,Splatoon 2是做出修改的機會。 Switch在公眾眼中發現了Wii U從未完全管理的地方,Splatoon 2是該平台的下一個主要版本,應該帶來全新的觀眾。令人興奮!看到任天堂介紹新角色總是很有趣的,尤其是當它像Splatoon一樣成功時。無論我最終是否對其進行了審查,Testfire實際上可能已經賣給了我一份副本。

我並不是真正倡導重製和翻新的人,但是對於新觀眾來說,這種開關似乎是與Wii U的未充分意義的圖書館互動的好方法。 Splatoon 2將我震驚,這是一個很好的開始。

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凱特一周的晦澀的RPG

本週(比較)晦澀的RPG是直播,由於不同的原因,另一個從未收到西方發行的廣場RPG。喜歡計時觸發,在多個時間段內進行現場直播(包括強制性的科幻和史前時代),儘管您沒有參加一場聚會。取而代之的是,您可以從少數場景中選擇,使其成為一種選集系列,最終以您選擇的任何角色為特色。獎金:您可以完全消滅宇宙。

顯然,現場直播並不是眾所周知的,但是它確實有一個小但專用的粉絲群,並且已經收到了幾個英語粉絲翻譯。它的獨特結構使其引人注目,儘管它還具有有趣的基於轉彎和戰術元素的有趣混合物。無論如何,如果您還沒有聽說過,那麼絕對值得一試,這是Square鮮為人知的發行版之一。它也有一個很好的配樂!

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納迪亞(Nadia

最終幻想VII對情緒音樂的使用令人難以置信,我想不出一個更好的例子,而不是當您跟隨Aeris進入被遺忘的首都時的黑暗,扭曲的曲調。

埃里斯(Aeris)向首都(她的祖先的前任基地)漂流,Cetra-祈求反對Sephiroth召喚流星的手段。當云和他的朋友終於追踪她並自己進入幽靈鎮時,“您可以聽到地球的哭聲”立即發射,無言地告訴您:“好吧!怪異的地方!”

果然,首都是Aeris遇到她血腥滅亡的地方。這也是雲的磨損身份真的傑里米教區(Jeremy Parish)在解剖最終幻想VII的第五部分中概述了一個複雜的過程。光盤最終幻想VII之一結束了一些精彩的戲劇。這幾乎足以讓我希望我們仍然為這種真實的“戲劇”感覺更改CD。

但是後來我記得我如何以某種方式與兩個光盤的結束Chrono Cross而且沒有碟片。啊。我年紀太大了,無法適當地進行珠寶盒和多個光盤。只需給我那個小卡即可插入我的開關。我保證我不會舔它。曾經足夠。

邁克的媒體分鐘

電力別動隊上週五問世!雖然Saban的超級Sentai改編版的大型預算版本無法剝奪迪士尼的美麗與野獸,這部電影的表現要超過了期望。分析師預計第一個週末約有3000萬美元,但最後的總數為4050萬美元。

看過,我可以說電力別動隊在很大程度上起作用,最終比有任何權利要好。這部電影的前三分之二是其最強的部分,是早餐俱樂部/紀事混合動力的。這確實使您關心團隊,他們都相當不錯。然後是最後三分之一,這是事物的“力量遊騎兵”一側。動作在這裡是不錯的,但是可以做得更好。

這部電影的最大問題是這兩個部分之間的過渡。就像他們製作了一部更紮實的電影,然後意識到他們必須獲得所有電力別動隊東西在那裡。它會產生奇怪的音調衝突,但我認為普通的電影觀眾不在乎。也就是說,如果您曾經與Power Rangers聯繫在一起,那可能值得一看。

是否有待觀察電力別動隊會得到續集。它直到4月在包括日本在內的一些主要領土上開放。這部電影的預算為1億美元,因此它可能需要清除兩倍以賺取可靠的利潤。根據其北美的腿和進一步的國際採用,電力別動隊可能只是做到這一點。我們看看。

Caty的高度角落

你有293個鑰匙是關於擁有293鍵的遊戲。您的方式有一個令人震驚的掛鎖,只有一個鑰匙適合打開它。問題:所有鑰匙看起來都完全相同,而您實際上是在嘗試每個金鑰匙,以擺脫自己的特殊,孤立的地獄。由24小時內開發,並基於像素化克洛恩,遊戲出價說它是“ Speedrunner友好的”,您恰好具有固有的蜘蛛感,以了解哪個鑰匙會讓您自由。您有293個鍵itch.io在PC,Mac和Linux上免費免費

與Jaz一起比賽

是否有一個遊戲,儘管有幾個怪癖和缺陷,但您還是在玩它,因為它確實對您有用?那是我,騎2。

當我大約一個月前對其進行審查時,我注意到它的圖形和聲音很不錯,但並不出色,並且它的裝載時間很長,並且學習曲線相當陡峭。但是,儘管存在這些缺陷,但我繼續花時間參加遊戲,我必須說,我玩的越多,我就越喜歡它的動作。

我發現特別令人愉悅的是,遊戲的賽車被分成必要的功率限制的特定類別。這會導致進步非常結構化:您為一組特定的比賽購買了一輛自行車,然後用它來賺錢,以便您可以在下一輪比賽中購買另一個。參加比賽的比賽非常廣泛,因此遊戲在任何方面都不會限制 - 但是遊戲所做的就是我真正喜歡的是讓自行車購買感到有意義。遊戲經濟的管理非常緊密,因此您沒有大量的現金。您購買的每輛自行車都需要自己付費,這意味著您必須真正考慮每次購買 - 使購買新自行車的感覺像是一個活動。

這是一款平衡的設計,與許多賽車遊戲的對比是很好的對比,它往往會用車輛和金錢沐浴。結果,我在Ride 2中的自行車收藏感到非常個人化,我真的很喜歡參加比賽。

快速的想法

  • 我們已經知道了《命運2》(Destiny 2)已有幾個月了(或者是自從最初的命運發布以來的確),但是現在Bungie確實,確實,確實,正式宣布了2012年流行的MMO射擊遊戲的續集。他們通過“宣布”,放出了一個徽標,該徽標仍然足以使Twitter陷入瘋狂。所以我想在這裡。
  • (至少對我來說)更令人興奮的是,Starcraft正在獲得高清重製。考慮到相對適量的視覺升級,這似乎並不多,但是圖形不如最終包括現代對戰的事實重要。我喜歡的原始星際爭霸仍然依賴一個古老的大廳系統,因此很難與大致在您的技能水平上找到一個好的遊戲。即使在Starcraft仍然很受歡迎的時候,大多數房間都會宣傳大型遊戲獵人 - 這張具有幾乎無限資源的地圖,總是成為無聊的流失戰爭。當一個在自由之翼之後厭倦了《星際爭霸二世》的人時,我一直在等待暴雪轉移回原始的星際爭霸,最後引入一些適當的對決。我迫不及待地想掉下一些舊的重金屬台建築。
  • 同時,我們將被埋葬在DLC中。明天,蝙蝠菲爾德1的第一個擴展將為每個人提供,最終幻想XV的情節Gladio和Dark Souls 3的The Ringed City也是如此。這是一個瘋狂的月份的瘋狂結局,好像您現在需要其他任何事情要玩。
  • 說到最終幻想XV,傑里米·帕里什(Jeremy Parish)在《最終幻想XV與XIII》到全球發射的旅程中進行了一次啟發性的採訪,並提供了許多有關Stella,Prompto等的掘金。我整個週末都在與Twitter以及USGAMER員工爭論最終幻想XV的相對優點,並堅持認為它的出色核心循環使它變得不錯。實際上,我打算在本週晚些時候返回此主題。這是一個進行更多討論的主題。
  • 有一個非常重要的問題:為什麼Splatoon 2中有鴿子?
  • 關於質量效應:仙女座仍然有很多值得討論的事情,但是它留下了多快的速度。就像,幾年後,我實際上可能會忘記我什至對它進行了審查。對我來說,這比任何動畫問題都更該死。不過,與此同時,羅恩·凱瑟(Rowan Kaiser)和我在RPG播客的最新一集中對此進行了很好的討論。
  • 已經一個月了,我仍然喜歡我的開關,尤其是它的便攜性。你呢?
  • 和往常一樣,我們渴望聽到您在玩什麼。您要去本週的DLC嗎?該節目MLB怎麼樣?在評論中讓我們知道!