我的電視旁邊有一份Anthem的副本,上面塗有灰塵。即使我願意,我也無法在該光盤上玩遊戲 - 如果我要在PS4中彈出它,它將觸發一系列的基本更新,從而使刻板的預示碼在其表面過時。

有時我想知道,從現在開始的幾個月或幾年,該光盤是否將是訪問完全不同的遊戲的關鍵,而BioWare則從頭開始重建。因為那是當今一些三重A失敗的命運,不是嗎?不要像尷尬的愚蠢那樣淡入歷史,而要痛苦地改變並以新的聲譽為代價變成出色的遊戲。

這是一個奇特的過程,在過去的十年中,在遊戲機上進行了發布後修補程序,這是一個奇特的過程。但是,僅對於精選的少數工作室和出版商來說,這仍然是一種選擇,這些攝影店,銀行餘額和公司意願將優先於底線的驕傲優先考慮。

它始於暴雪。魔獸世界在PC遊戲中,對開發人員的比賽,獨特的財務安全和可愛的狀態有了早期的了解。成為暴風雪的粉絲曾經,現在仍然是圍繞一家公司遊戲的亞文化的一部分,該公司為精明的角色扮演和體育場儀式定義了一場巨大的年度活動。敬拜行為。

只有這樣的工作室才能從像《暗黑破壞神3》這樣的災難性的發射中恢復。在2012年,不競爭性遊戲始終迫使互聯網連接的想法是可行的。 “錯誤37”成為無法登錄暴雪超載服務器的玩家的模因,並且該公司在釋放消費者權利組織的投訴後整個夏天度過了整個夏天。

從長遠來看,更糟糕的是暗黑破壞神的強迫性循環崩潰了。戰鬥非常困難,回報很少值得。有意義的戰利品跌落很少,被拍賣行造成了可怕的破壞 - 暴雪試圖將商品交易保持在遊戲中。

這些問題中的任何一個都將使另一個動作RPG永久沉沒 - 但暴雪頑固地致力於改革遊戲。即將到來的首席設計師喬什·清真寺(Josh Mosqueira)認可了拍賣行的含義 - ”中世紀版本的eBay“ - 和它被報廢了。此後的幾年是基本的戰利品返還和重組冒險的標誌,消除了《暗黑破壞神》續集失敗,無法用複出成功的故事代替它。

重寫歷史是一個棘手的模型,但此後已被複製。命運並沒有太多發射打ic,因為它通過鼻子直接打噴嚏。彼得·丁克拉奇(Peter Dinklage)聽不到的熱情隨著浮動機器人的幽靈,整個Bungie的粉絲群都得到了反映。

但是暴雪非常合理,並在Activision上建議其當時的穩定人 - 暗黑破壞神3導演喬什·莫斯奎拉(Josh Mosqueira)甚至拜訪了Bungie,就非隨機戰利品的好處發表了演講。果然,該系列已經找到了救贖之路,建立了一個備受好評的續集,甚至融合了一些從原始遊戲中取消的令人回味的地點,例如受啟發的歐洲死區。

在每種情況下,這些開發人員都通過在下巴上失敗而取得了成功,而不是出版商易於將所有負面結果旋轉為優勢的立場。 Square Enix甚至用另一個MMO字幕“ A Realm Reborn”代替了最終幻想14批發,並明確確認了原始版本的失敗。替代最終幻想14今天仍在發展,並對本月的新評論進行了評論影子培養者的擴展是該系列長期以來看到的最好的。

類似的方法也看到了該部門的喜歡戰場4扭轉了他們的命運,在2019年,在熟悉的痛苦重建時期,有兩個三場比賽。一個是國歌,EA已明確說明這是在這裡進行的。七到十年的周期”,批判性錘擊或沒有。另一個是輻射76,我認為這是後者有更好的機會來擺脫不可能的周轉。

本文中提到的工作室不僅是金錢和厚實的皮膚。他們還能夠在失敗的項目的中心看到一些偉大的東西:粗糙的鑽石,而不是拋光的麻煩。對於《暗黑破壞神3》(Diablo 3)來說,這是對暗黑破壞神過去的戰利品的記憶,高暴風雪仍在追逐。對於命運而言,這是一個輝煌的槍戰,可以維持每一個邦吉遊戲。

Fallout 76也有其光輝的內核值得為西弗吉尼亞州而戰。在發射錯誤和不受歡迎的設計決策之下,是一個值得探索的世界。 《輻射》在森林中發現了一種新的語調,後者的餘燼首次燃燒著火焰,陽光在明亮的橙樹的葉子之間閃爍。在河岸上,我的手指在屏幕截圖按鈕上以某種方式自動徘徊輻射4

我談到了Fallout 76的異常友好社區以前,這是一個與陌生人定制的房屋一起訪問的。西弗吉尼亞州荒地迫使您為機艙挑選一個美麗的地方,然後向任何經過的人展示。我認為,如果景觀不是一個誘人的地方,社區就不會陷入困境。

那麼,這裡有豐富的靜脈,而不僅僅是在礦山中。貝塞斯達(Bethesda)選擇了一個塞滿了神話的州 - 來自民間傳說和藏在酒店中的聯邦掩體的生物。巨型懶惰與莫斯曼(Mothman)摩擦肩膀,都源於真正的阿巴拉契亞鄉村的謠言和報導。一旦NPC在今年晚些時候出現在遊戲中,他們將有很多事情要談論。

這就是為什麼在我家中,《輻射76》的光盤比國歌花了更多的時間 - 為什麼它是《暗黑破壞神3風格的重塑》的現實候選人。貝塞斯達(Bethesda)對友好的關鍵接待的希望可能是在發射時被火災消耗的,但是《輻射》一直是重建。