Activision發布了2010年Q4的年收入和收入,而確認早期報告它取消了吉他英雄系列和真正的犯罪:香港。
首席執行官鮑比·科蒂克(Bobby Kotick)說:“由於音樂流派的持續下降,該公司將解散Activision Publishing的吉他英雄業務部門,並在其2011年的吉他英雄遊戲中停止開發。該公司還將停止有關真實犯罪發展的發展:香港。這些決定是基於專注於公司目前必須創造世界上最好的互動娛樂體驗的最大機會的願望。”
年底和第四季度財務
Activision Blizzard報告的結果遠高於華爾街的期望。淨收入為48億美元,而2009年為47.8億美元。日曆年的數字渠道收入超過15億美元,同比增長超過20%。
在截至12月31日的第四季度,淨收入為25.5億美元,而2009年的同期收入為25億美元。該季度數字渠道的收入超過4.7億美元,同比增長40%。
分析師預計收入為22億美元,並鑑於Activision的保守性,其2011年的指導可能“略低於”投資者目前的期望。
這樣的收入和收入的福音可以歸因於強勁的銷售額使命召喚:黑色行動這項遊戲在零售業的前六週售出了超過10億美元。分析師預計在本季度將移動2000萬份黑色行動,但看起來這個數字可能更高。
他說:“由於焦點和紀律處決,2010年是Activision Blizzard的另一年。” “我們製作了三十多年來從事互動娛樂業務的最佳遊戲。我們從世界上兩個最成功的在線娛樂系列中的新內容髮行中受益:Activision Publishing的《使命召喚:Black Ops:Black Ops and and》暴雪娛樂魔獸世界:disaclysm,這是世界上最大的訂閱大型多人在線角色扮演遊戲的新期。
“在這一年中,我們增加了淨收入,創紀錄的收入,創紀錄的GAAP和非GAAP營業利潤率分別為11%和29%,並產生了14億美元的營業現金流量。
“用黑色行動的在線玩家數量等於Netflix潛艇的數量。” - 科蒂克。
“ Activision Blizzard的主要特許經營的受眾群比以往任何時候都更大,我們繼續看到擴大的在線社區的用戶活動和參與度大大提高了。我們來自數字渠道的收入(現在占我們整體收入的30 %以上),這是由我們的整體收入佔用的30%。 Activision Publishing召喚召喚包裝和暴雪娛樂世界魔獸世界的增值服務的銷量增加。
“值得注意的是,自《使命召喚:黑色行動》(Black Ops)於11月發起的,玩家平均每天在網上玩52分鐘,大致相當於平均用戶每天在Facebook上花費的55分鐘。截至2011年2月2日,超過2700萬遊戲玩家在線玩《使命召喚》遊戲,登錄超過20億小時,或者相當於229,000年的遊戲玩法。”
該公司計劃還收購股票,這將使該股票回購高達15億美元的流通普通股。
2011年沒有針對暴雪的新發行
首席財務官托馬斯·蒂普爾(Thomas Tippl)在給投資者的財務電話會議上說,該公司的2011年前景不包括新的暴風雪遊戲,而是期望開發人員在2012年發布兩個遊戲- 可能是新的MMO和Diablo III-但沒有人會確認當眾多分析師詢問電話時,哪些標題。該暴風雪對一年的重大發行很有益,該公司想等待今年的暗黑破壞神III發行,因為質量對於暴雪至高無上的質量很重要。如果遊戲碰巧今年發布,那是因為暴雪認為它已經準備好了,但不要指望。
Diablo III的開發進展順利,但是在進入Beta之前,發布日期不會鎖定。沒有設定日期,因為沒有一個日期。
暴雪的總裁兼聯合創始人邁克·莫哈梅(Mike Morhaime)表示,今年該開發商的淨收入為8.5億美元。儘管他不會詳細介紹大災變的數字銷售和零售銷售之間的差異,但零售卻帶來了“獅子的份額”。
“我們對2011年的前景不包括新的暴風雪遊戲,但預計2012年將有兩個冠軍。” -tippl。
星際爭霸II接近全球銷售的450萬台,超過150 000次地圖已上傳到battle.net。關於遊戲的三個計劃擴展中的第一個有關群的心臟的信息將在接下來的幾個月中發布,有關Beta的信息將出現在下一個財務電話中。
首席執行官鮑比·科蒂克(Bobby Kotick)表示:“暴雪通過推出新的戰鬥服務,大大發展了其直接的數字分銷能力,並看到玩家以創紀錄的數字擁抱其服務產品。”
吉他英雄系列和真正犯罪的取消
首席財務官托馬斯·蒂普爾(Thomas Tippl)表示,該公司不打算在2011年發行任何新音樂或滑板遊戲,並且由於取消了真正的犯罪:香港以及吉他英雄和DJ英雄系列,這將導致大約失去大約在Activision Publishing的7000個職位中,有500個佔行業總勞動力的4%。但是,蒂普爾(Tippl)表示,由於公司對暴雪和使命召喚的大量投資:“年底淨人數可能不會實質性不同。”
Activision Publishing的首席運營官Eric Hirshberg說,該公司並沒有感到真正的犯罪:香港將以開放世界的類型競爭,而且“足夠好”。因此,它是出於質量目的而被取消的,並且是“出於正確的理由的正確決定”。
儘管Activision的特定產品及其競爭對手的服務有利,對音樂遊戲類型的需求仍以“相當大的速度”下降。
赫希伯格說:“我們根本無法根據當前的市場和需求使這些遊戲盈利。”
首席運營官還說,沒有說哪個工作室正在開發該系列的最新標題,“使命召喚”系列是在“在線遊戲的中心”上,並且正在製作新的FPS。
赫希伯格還表示,該公司預計,在線支持的遊戲機的安裝基礎將增加24%,達到9200萬。
計劃對Black Ops進行更多DLC,First Strike將於3月3日在PS3上登陸,PC將在本季度晚些時候進行。
作品中的其他頭銜包括蜘蛛俠,變形金剛和X戰警,以及“廣泛的娛樂專營權,以前所未有的方式匯集了玩具,遊戲和在線”,將於2月23日在Toyfair上宣布。
另外,正在製作一個新的家庭男孩遊戲。傻瓜。
Beachhead Studios創建在線內容以進行使命召喚
在給投資者的財務電話會議期間,Activision宣布了一個名為Beachhead的新工作室,該工作室將為《使命召喚》系列創建新的數字內容。該工作室將領導為COD專營權創建全新的數字平台,並配有一套在線服務,以“超級收取在線體驗”,同時“首次將在線和控制台集成在一起”。
Beachhead項目已經開發了一年多,並且將在以後宣布工作室以及內容和服務計劃的更多信息。
CFO Thomas Tippl解釋說:“ Beachhead將創建一流的在線社區,獨家內容和一套服務,以增強前所未有的在線遊戲體驗。” “該平台將首次支持遊戲內集成,並將在線體驗和遊戲機首次播放。該平台已經開發了一年多,我們對可以帶給社區的價值的增加感到非常興奮。
“我們期待在不久的將來與您分享有關這項激動人心的新努力的更多細節。”
埃里克·赫希伯格(Eric Hirshberg)在呼籲的這一部分中補充說,中國市場正在開發新的獨立使命召喚頭銜。這是一款基於微交易的免費遊戲,儘管他沒有說Beachhead是否有任何投入,但Hirshberg確實提到它不會在今年發布。