出路評論

By Kathrine

本文首先出現在VG247合作夥伴出版物Usgamer上。在USGamer關閉後,某些內容(例如本文)已被遷移到VG247的後代 - 但尚未由VG247團隊對其進行編輯或進一步審查。

您面對的首選出路是一個預期的:選擇你的角色。當您可以選擇要控制哪個角色時,您就乘坐飛機飛往某個未知目的地。這是在您真正認識他們之前。他們的迷你玩具告訴了玩家這麼多:有灰色,年齡較大的文森特(Vincent)。和獅子座(Leo),他年輕,更像是一個鬆散的大砲。我選擇了獅子座,而我的沙發合作夥伴選擇了文森特。

出路是一款純粹的合作遊戲,就像不可能獨自玩。 (除非您有四隻手和極好的注意跨度。)您必須與同伴一起玩,無論他們是在沙發上的人還是您在線服務器上玩過的人(儘管沒有配對)。無論如何,合作社在這款分屏冒險遊戲中至關重要,即使“共同努力”通常會歸結為一個分心的球員,因為另一個球員會做些卑鄙的事情。這主要是一個冒險遊戲,玩家在對話選項和QTE上進行了技巧(後者之間的距離很少)。也有一系列手和槍支的戰鬥序列,通常是低點。

有很多愚蠢的側面活動,例如在輪椅上平衡,這使探索環境為玩家而言更加活躍而沒有直接的進球。

在遊戲開始時,獅子座和文森特是陌生人。獅子座是一名經驗豐富的囚犯,因武裝搶劫而被監禁。另一方面,文森特(Vincent)是一名新囚犯,因他沒有犯下的謀殺罪被判入獄。兩人發現他們有一個共同的敵人:同一個人是他們不幸的根源。對於文森特來說,這是一個仇殺:他因謀殺自己的兄弟而被框架。對於獅子座來說,這是一個背刺,因為他們的共同敵人曾經是他犯罪的伴侶。那是以前的背刺位。

文森特和獅子座同意聯合起來,儘管勉強地逃脫了監獄,然後以賠率消除了他們的痛苦根源。這是出路有點顛簸的地方。最初,我身邊逃脫了監獄,這讓我們感到高興,因為我們困惑了毛茸茸的情況,狡猾地發現工具並通過通風孔,窗戶等走私它們。越獄本身以及導致的一切都需要很多團隊合作:從一個球員密切關注巡邏警衛,而另一個球員則使用鑿子砍在牆上,到兩個將手臂向後鏈接並使用彼此作為擴展平行壁的槓桿作用。後一個序列是監獄逃生的高點,當我們定時彼此同步時,需要進行大量溝通。有時候,誠然,這會導致我們遭受憤怒的挫敗感。

這些統一合作的時刻是最好的出路。我覺得我需要文森特,我的伴侶覺得他需要我的獅子座。沒有另一個情況,沒有任何情況,就像牆縮放事件一樣,它會導致一些爭執,這是遊戲和現實生活中的。就像任何出色的合作遊戲一樣。

有時共同努力卻落在了路邊。在大多數情況下,戰鬥序列與許多其他遊戲一樣。近戰相當於按下一個按鈕(偶爾是計數器按鈕),而拍攝的瞄準方面感到艱鉅。在獅子座和文森特發現自己處於叢林般環境中的一個部分中,動作序列感覺就像是B面未知遊戲,只有更糟糕的射門。這些方案構成蹲在掩護中,突然彈出以慢慢移動標線以爆發頭像,然後躲避以再次恢復健康。而且感覺到壞的。

很大的選擇,就像二人決定搶劫加油站以快速現金一樣,等於做獅子座或文森特的方式。

幸運的是,這些戰鬥序列相對較少,即使它們覺得自己的崎roug腳程度。 (這是我不得不哄騙我的伴侶,他通常不喜歡游戲,並告訴他我思考我們有點快要結束了。)整個遊戲在第一個遊戲中大約需要六到八個小時,具體取決於您竭盡全力完成的數量和迷你游戲,例如玩拱廊的櫃子。也有相當多的重播價值,可以選擇玩遊戲,因為您在開始時沒有選擇的角色(這在退出遊戲並重新輸入時也可以交換,因此不一定會粘在Vincent或Vincent或整個過程)並選擇他們的對話選擇,而不僅僅是聽到其他玩家選擇的內容。還有幾種不同的“大”選擇可以根據球員的統一決定,包括最終的強烈決定。

大多數“大”選擇以歸功於找到出路(哈哈,明白了)情況。早期的選擇是,當他們遇到一座橋時,獅子座和文森特逃脫了監獄。他們在這裡有兩個選擇:他們可以拿出最近張貼在橋上的最近的警察,偷走了他們的汽車,並越過橋以快速度假,或者它們可以更隱秘,並通過跨過金屬梁行走,整個過程都在橋下。後者的問題是獅子座害怕高度。前者的問題是,即使它可能起作用,它也有點愚蠢和魯ck。幸運的是,做出這些選擇沒有時間限制。我和我的伴侶停了片刻,討論了選擇,並選擇了穿越橋樑的更安全的選擇。可憐的獅子座不得不把它吸起來以改變。

出路的結構及其對共同努力的試驗和磨難的集中理解增強了一個原本乏味的故事。文森特(Vincent)和獅子座(Leo)的角色具有深度,但監獄逃生和復仇任務對激發球員的興趣並不重要。我的伴侶不,我曾經被迫實際上報仇大糟糕。如果有的話,即使遊戲的中間失去了遊戲開始的大部分討人喜歡的拼圖,唯一吸引我們前進的是看到我們接下來會進入什麼合作社。這個故事本身只會真正引人注目。

害怕不要:獅子座在這場街機遊戲中拆除了文森特。

如果出路是電視節目或電影,那將是無聊的和邊界的老套。但是,在使其成為合作遊戲時,Leo和Vincent感覺就像是玩家的擴展。他們更具吸引力,因為我們是控制他們的對話並代表做出選擇的人,即使在大多數情況下,選擇很小的影響很小:威脅某人或友善的話題通常會取得相同的結果,無論如何您選擇誰做事的方式。當分屏來回搖擺時(例如,一個玩家在做平凡的事情,例如在水冷卻器周圍徘徊,只有一小部分屏幕,而另一個進行了認真的對話,則佔據了四分之三的屏幕),遊戲對合作冒險的設想也完全是獨一無二的,因為與其他媒體不同,即使有其乏味的報仇故事,也是如此。

總的來說,出路是一個有趣的旅程因為其合作社的惡作劇。雖然這個故事並不令人驚訝,但它的角色超越了他們裸露的開場描述,使他們的旅程通過有價值。另外,無論是親人,同事還是朋友,這都是與某人一起工作的一個很好的練習。在遊戲經歷的時候,您會真的很討厭(或愛)。如果沒有其他的話,出門將被記住,這是測試您所有關係的優勢和劣勢的絕佳藉口。

結論即使有一個陳詞濫調的故事中心,也有一條持久的合作社將其提升到新婚的合作冒險類型的新高度。分屏的潮起潮落,並根據每個角色發生的事情流動,並豐富了通常是一種更典型,停滯的合作經驗。儘管遊戲的中間拖累了一些部分,並且發現自己充滿了糟糕的戰鬥,但它的前幾個小時和出色的結局序列足以使整個旅程都值得一看。

3.5/5.0