最終幻想11。《最終幻想》 14。現在還有《最終幻想》 14:一個領域的重生 - 儘管共享標題,但全新的遊戲。我們與導演吉田(Naoki Yoshida)進行了交談,內容涉及Square Enix最著名的特許經營中的第三個MMORPG。

如果你Google“最終幻想14糟糕”您不乏結果。這正是我要在遇到Yoski的Naoki Yoshida之前所做的,這是負責《最終幻想》 14:一個領域重生的人,這是一款遊戲,它與前身共享名稱和設置,但別無其他。我打印了上面鏈接的搜索結果頁面,然後將其交給了他。我看著他的臉,當時翻譯員Saori Spencer Hill解釋說,頁面上的幾乎所有內容都是對遊戲的憤怒攻擊。

吉田的額頭有點皺紋,他指出,第一個結果的日期為2010年8月。我笑了並交出了第二頁,這只是一種不同的方式:我將搜索期更改為上個月。儘管Square Enix在MMORPG進行的第二次嘗試的仇恨曾曾經是通用的,但最近頁面上並不是一個對遊戲的抱怨。

再次,我看著吉田的臉,這是解釋的,並看到他的專業儲備裂縫得到了回報。微笑慢慢地接管了他的特徵,他很高興地躲開了頭。 “我真的很高興。”他唯一的評論。

“傳統上,您必須準備好啤酒,準備零食,鍵盤和鼠標 - 然後打開遊戲並玩遊戲數小時。”

這是一個卑鄙的特技表演,但我想向吉田證明我們知道他的成就。最終幻想14:Realm Reborn是遊戲和特許經營的令人難以置信的轉變。 Square Enix在整個既定的MMORPG的整個重建中對大量資源的投資是一場令人難以置信的勇敢的賭博,但是它對只有一個人掌管整個項目的信任,推翻了出版商既定的層次結構和流程,而這樣做的過程令人驚訝。

它得到了回報。在我採訪之前的媒體演講中,吉田說全球有200萬球員最終幻想14現在是有史以來最成功的MMO。

我知道您在想什麼 - 其他MMO起源於日本?好吧,這很公平,因為儘管有很多人沒有很多主流認可。雖然有一個 - 最終幻想11,第一個來自Square Enix的MMORPG,在您的Pooh -pooh之前讓我提醒您FF11是迄今為止最有利可圖的最終幻想遊戲

這些是要填補的大鞋,即使現在,FF11仍然很強大。毫無疑問,Square Enix希望繼續這樣做,而且它同時運行了兩個MMORPG似乎有些奇怪。您可能希望會有一些同類化。但是吉田說,兩個粉絲群是完全不同的。

“最終幻想11我認為像Everquest一樣的第一代MMO,所以這是一次非常艱難的遊戲體驗。跌幅確實很低。您確實必須擁有一個非常非常強大的社區才能玩遊戲。

他說:“自《最終幻想11》以來已經有11多年了,因此對於《最終幻想》 14來說,我們真的確保它適合當前的生命週期。我認為社區本身是完全不同的。”

當然,那個老派MMO仍然有粉絲,但是正如Yoshida所說的那樣,儘管他知道並熱愛這一代遊戲,但他對FF14有不同的經驗。

吉田說:“我們打算讓它變得如此艱難。” “傳統上,您必須準備好啤酒,準備好零食,鍵盤和鼠標 - 然後打開遊戲並玩遊戲(數小時)。

“但是如今,您擁有如此多的設備,您可以立即撿起並像智能手機一樣玩遊戲 - 所以這些天玩家需要立即看到獎勵,這是他們在遊戲中花費的時間。

“即使只有一個小時,每天兩個小時 - 他們想要有關立即做的一切的反饋。”

Yoshida說,Leveling是MMORPGS的“教程”,而真正的遊戲開始了,當時玩家開始探索各種內容時。因此,他不想讓玩家網格一周才能提高一個高度的水平。

他補充說:“這很容易升級,但是有很多不同的類或工作可以嘗試。”玩家可以在工作時在工作之間切換,這意味著有很多可重播性,因為他們嘗試不同的角色而無需限制 - 包括升級的限制。截至最近的一個補丁,對於那些想要那種老派體驗並花費時間的球員來說,有非常罕見的獎勵。但是對於其他所有人來說,易於獲取內容是革命性的。

FF14與其他MMORPG的另一種方式確實有所不同 - 它是PlayStation 4上的第一個可用的方式。並不是說PC遊戲玩家的情況尤其好;在面試前搜索有關FF14的罕見抱怨,我發現的唯一消極情緒之一是參考遊戲性能 - 就滯後和輟學而言 - 當PS4玩家加入時會增加。

我和吉田開玩笑說,PC遊戲玩家比任何其他類型的玩家都更長,更大。他笑了,但禮貌地拒絕同意。然而,他強烈反駁了這一建議。

他說:“這絕對沒有真相。沒有數據顯示。”他承認,PC遊戲在上網時確實遭受了一些損失 - 但這歸功於越野車的更新,他說,與控制台服務器無關。他補充說:“我們在五天之內修復了這一點。”

在我採訪之前的媒體演講中,吉田回答了許多常見問題新聞記者總是向他投擲。他最喜歡的FF遊戲是FF3和FF7,他最喜歡的班級或工作是Black Mage。

考慮到這一點,我忍不住問他在FF7中最喜歡的角色是誰,因為材料系統是如此靈活,以至於任何角色都不一定是黑人法師。 “塞菲羅斯,”吉田回答。我認為我們是親切的靈魂。

但是導演的答案更為嚴肅,吉田一次又一次地向我溝通了這一點:他是一個巨大的最終幻想迷,他非常認真地考慮了這一特許經營。

他解釋說,問題是FF3和FF7都是整個系列的重要遊戲。吉田(Yoshida)認為,有了FF3,Square Enix(當然是Squaresoft)首次釘在工作系統上。儘管並非在後續遊戲中使用它,但它為Square專注於滿足RPG力學的先例樹立了先例。

另一方面,FF7是最終幻想遊戲第一次讓玩家緊隨角色的故事。 Cloud的旅程是FF7的核心,以先前標題的合奏表演不允許。同樣,後來的一些標題遵循這種風格,而另一些則沒有,但這是一個重要的轉折點。

吉田說,一個領域的重生是特許經營的第三時刻,因為它以迄今為止的其他最終幻想遊戲(包括FF11)的方式關注了玩家自己的故事。

由於遊戲的整個重建,該系列產生的第三個MMORPG都對事物的適合程度非常適合。