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看,我們都知道,當您抬起隱形部分並被發現但無論如何都達到水平時,遺憾的是。總是有一種揮之不去的感覺,沒有做得不正確。也許,如果您是那種喜歡獲得Max Sync的人刺客的信條無論如何,您將在下一個播放中做一個心理記錄。但是瘟疫故事:安魂曲鼓勵您簡單地管理,但是必須必須進行。
在第二章的結尾,有一個表面上將自己作為隱形部分錶現出來的序列,配備了蘆葦,可以躲在身上,有可預測的巡邏隊的警衛,還有足夠的掩護可以躲在後面。但是發生了一半的事情,以使第一場比賽從不敢於敢於:老鼠cometh。從地面衝刺,穿過牆壁,擁抱光的邊緣並填補了每個黑暗的空間。在本節中,瘟疫故事的“地板是熔岩”遊戲與其“藏身和尋求”遊戲相撞:結果令人痛苦。
完全有可能技巧,但是對於某些人來說,這是一種沮喪的鍛煉,需要改變釘子。大頭釘是:腿。
只是為門增添。可能需要幾次,因為在腳本上,警衛隊在試圖逃離老鼠爆發的同時會越過您的道路,這只是強化了遊戲希望您要完善奔跑而不是偷偷摸摸的想法。這是一個奇怪的遊戲,因為您不禁要問,這個機會之窗是否使您幾乎清晰地跑到出口,繞過遊戲左右,大約在15分鐘的比賽中繞開了這一水平,以作為一個為了(或道歉)遊戲的系統並不能真正互動,還是……是在混亂中前進的隱喻?有點模仿Amicia的鬥爭與她在中年齡的十幾歲女孩中,她通過情況被迫穿過爆發的狗屎風暴的中心時,她的態度是少女?
也許我正在閱讀太多的內容,但這是我覺得很有趣的時刻。
瘟疫故事:安魂曲明天出門遊戲通行證為了個人電腦和Xbox系列X |S。,,,,蒸汽, 和PS5。