二進制域不僅僅是網絡朋克射擊。在2011年東京遊戲節目中,我們與製片人Toshihiro Nagoshi談了聊天和後果。
颱風將在日本爆發,東京悶熱。我們大多數人 - 新聞工作者,開發人員和公關 - 在很大程度上都在工作(在某些情況下進行)。我們皺著眉頭,臭味,汗水和疲憊,我們看一下。
Nagoshi似乎也很累,在他的眼睛上摩擦,顯然比無休止的面試週期感到無聊,但不知何故,他像廣告一樣閃耀著一種更好的人。在桌子上,我在自己的許多沉重的戒指和手鐲上的光芒散發出來,瞬間被他的鉑金表樂隊的閃閃發光所蒙蔽,使自己眼花azz亂。他穿著近乎皮膚的黑色軌道上衣,上面有金色的細節,他的頭髮令人震驚地漂亮。
即使我不知道我正在與Sega最受人尊敬和最勇敢的創意人物之一交談,這將是足夠的。
感覺就像是人類拒絕的成員,我可以預見,我想知道二進制域的異常人物互動系統,玩家通過使用語音命令與他們交談,從而獲得了隊友的忠誠度。 A-是虛擬人,甚至會喜歡我嗎?如果我說錯了怎麼辦?
遊戲導演告訴我,“您應該知道的第一件事是信任系統是實時的。您不會在每個任務上獲得信任級別。這是一個永久的,持續的事情。” Nagoshi並沒有真正看著我。在這一點上,我不怪他。
“有很多不同的變量決定了信任水平 - 就像在現實生活中一樣。您可以很好地發揮作用。您可以照顧好它們。您可以很好地對待它們以保持良好的信任水平。
“但是,如果您在任務中做得不好,那麼在任務之後,您可能會突然將信任級別下降。
“最好的策略是扮演自己 - 做自己 - 然後說出你想說的話。”
“另一方面,即使您與隊友進行了很多鬥爭,在戰鬥中對必須做出的決策進行了很多爭論,但是最後,如果您帶來了結果,那麼在任務後,您可能會獲得信任,因為您'做你的工作。”
這聽起來也明顯不同,即使遊戲聲稱強調您與黨員的關係,例如質量效應或龍騰世紀。在這兩個示例中,遊戲玩法都與對話離婚,以至於您可以一遍又一遍地死亡,但仍然可以狂熱地奉獻 - 只要您只告訴他們他們想听什麼。二進制域使您成為自己 - 這是真正的角色扮演遊戲。
董事繼續說:“對於成功的競選活動,沒有什麼明確的規則。”
“最好的策略是玩自己 - 做自己 - 然後說出你想說的話。
“我們小心翼翼地不要簡單地出門,因此您可以盡最大的努力使[所有黨員]快樂,因為幾乎不可能讓每個人都開心。
“每個人都有不同的個性。如果您總是說好話,它可能對某些人有用 - 但是有些成員可能會感到可疑,並認為您可以做些事情。”
沒有人會說《龍騰世紀2的忠誠度系統》很容易容易 - 但是,借助即將發生的事件和謹慎的黨員雜耍,您可以在一次比賽中與每個黨員的愛或仇恨。二進制域?抱歉,完成主義者 - 不是很多。 Nagoshi說的目的是,玩家永遠不會管理“完美”的跑步,但是每次播放時都有各種各樣的信任。
“每次您玩時都不同。每個人都有不同的風格和不同的個性。
“通過使用語音命令,作為通信工具,它打開了您可以說的各種可能性。嘗試探索,找到可以說的不同的話並查看AI的回應真的很有趣。你。
“您可以使用的各種詞彙和成員(您選擇的任務) - 它為您帶來了無數組合的可能性。”
至少有五個團隊成員 - 納戈西(Nagoshi)指的是他的手指,似乎有些模糊 - 根據情況,玩家可能會帶來其中的兩個或三個。因此,那些想听到並看到一切的人都可以進行多個遊戲,每個遊戲都可能在四到50個小時之間- 正如Nagoshi令人震驚的警告,如果玩家真的想探索,也許會加倍。換句話說,數百小時的內容。
當然,這是假設您甚至設法發現所有配音的對話選項。
“就實用短語而言,在戰鬥情況下需要的東西,例如封面,射擊,無論如何,我們已經介紹了幾乎所有內容。但是除了這些必需品外,AI都可以掌握了很多東西繼續並回應。
“我們想帶來一些有趣的元素,因此可能是一個探索的想法。用戶不會獲得遊戲的命令列表。我們希望博客作者和遊戲媒體會列出自己的列表。我們沒有如果幾個星期或幾個月後,人們都沒有選擇我們最喜歡的短語,則可以發布官方名單。”
那裡甚至有幾個複活節彩蛋,可以讓那些足夠嘴巴的人。尋求所有聲音的可能性為玩家帶來了香草射擊遊戲中找不到的新挑戰 - 但還提出了一種新的方式來獲得Nagoshi特定品牌遊戲設計的核心。
“每次我創建遊戲時,我都會真正關注故事和講故事的戲劇元素,而我們在遊戲中嘗試做的是創建一部引人入勝的戲劇。這確實是一群人結合在一起的故事,並且通過使用語音命令作為通信工具,可以證明這一點的最佳方法。”
二進制域將於2012年2月在PlayStation 3和Xbox 360上進行。