遊戲行業正在永遠發生變化,並且像往常一樣,E3幫助我們瞥見了接下來的發展。 VG247的戴夫·庫克(Dave Cook Jots)的一些關鍵要點表明,遊戲正在大大變化。

就像一輛燃燒的汽車突然突然從牆壁突然爆裂而沒有警告,E3 2014是不容忽視的。就像忠實的蛾子撞到嗡嗡作響的輕燈泡一樣,我們將重點放在那個洛杉磯的洛杉磯展覽中心上,以確切地告訴我們明年我們將要大肆宣傳的事情。日出,日落,日出,日落。

E3週為我們提供了一個廣闊的窗口,了解了當今行業的樣子,並向我們展示了隨後幾個月的發展。這是一個奇觀,可以很大程度上了解第二年的遊戲,而且我們從大量的趨勢中挑選了一些顯著的趨勢。

這些轉變很重要,所以我想在這裡介紹它們。

6。新IP比以往任何時候都更加吸血...

我們經常被告知,新的IP在市場上的時光艱難,是的,當他們的眼睛被這個行業流傳的所有續集閃爍時,很難在遊戲玩家面前投射新的財產。 E3 2014將其刻在腦海中,像比例來自白金遊戲,來自軟件的血源,以及像獨立外觀奧里和盲森林,,,,沒有人的天空,泰坦靈魂和布洛弗斯

比去年更多的人談論這種遊戲。僅通過查看他們所獲得的頭條新聞,以及您在人口稠密的社交飼料上所說的話,這就是顯而易見的。獨立粉絲一直在戰鬥 - 我是其中之一 - 但是現在那些不會在Roll7不是英雄或巨型魷魚之類的遊戲中看到兩次的人ABZU這樣做是因為它們在E3上的存在加劇。那是一件很棒的事情。

看到裡面,Limbo Studio PlayDead的新遊戲,在Microsoft的舞台上獲得自己的細分市場,這是一個聲明。我真的很高興看到與這樣的遊戲肩膀光暈古墓麗影的崛起,因為它表明格式持有人確實在一天中的時間,甚至是來自獨立團隊的新IP。這種情況已經緩慢地發生了一段時間,但是本週確實使新IP擊中了手臂。 Bravo行業。

5。...但是續集感覺不那麼乏味

年度續集使我們中的許多人在自己的嘴裡稍微扔了一點。我明白了,我確實做到了。從VG247 Orbital News Strike平台的UP,我們可以聽到每當宣布第五次或第六個續集的集體吟聲。對於某些人來說,這是乏味的中央,但是對於另一些人來說,他們很高興看到他們最喜歡的系列延伸,就像電視節目再播出時一樣。

但是,這些吟聲越來越安靜,這是因為E3 2014的續集看起來令人印象深刻。刺客信條:團結是什麼,系列中的第38號?然而,由於一些令人印象深刻的人群技術,對巴黎的引人注目的描述以及一些非常有趣的合作戲劇,它的新型視覺效果仍然設法使人們陷入炒作泡沫。

遊戲結束時的數字快速上升,但似乎我們已經很熱烈地喜歡孤獨的哭泣4,,,,未知的4:小偷的結尾,,,,致命kombat x,,,,光暈5:監護人,金屬齒輪固體5:幻影疼痛以及我們經常自稱厭倦的所有這些轟動一時的續集。這些遊戲似乎都不是懶惰的現金。實際上,他們似乎通過將新的想法和生活添加到他們既定的概念中,從而束縛了現金儲備趨勢。

4。獨家公司比以往任何時候都更有意義

遊戲開發土地上正在發生一些有趣的事情。我們已經知道,諸如Halo和未知很重要,並且使這些大三重A體驗的成本以荒謬的速度上升。 Multiformat Games正在填補這些昂貴的項目與印度群島之間的空白,因此,Nintendo,Sony和Microsoft等諸如Nintendo,Sony和Microsoft這樣的格式持有人還能吸引您進入他們的平台?獨家。出去屁股。

除非定時,否則您將無法獲得多種制服遊戲的獨家權利,但是由於EA和Ubisoft這樣的第三方需要使這些大型數百萬美元的回歸,因此這越來越難以確保。如今,對其他任何事物的格式排他性似乎在很大程度上是不可能的,但這並不是說不能將DLC排他性化。 Microsoft的E3會議中幾乎所有的預告片都有一個刺痛,它讀了“ Xbox上的新內容”,或者為此添加內容。

那太聰明了。您無法在遊戲中獲得獨家的DIB,因此您可以超出其內容或Beta階段的時間。就像Netflix一樣 - 現在索尼和微軟 - 進入原始編程。現在,這是一場內容戰,即使這意味著首先將服裝Micro-DLC帶到您的平台上;如果您在比賽前有的話,人民就會來。預計這場戰爭將在未來幾個月內升級。

下一步:重新啟動,連接和合作...

3。連通性正在爆炸

因此,也許第二屏幕並沒有像遊戲發行商所希望的那樣爆炸,但是您可以押注好錢,該行業不會放棄並接受失敗。正如您可以通過伴侶應用程序,嵌入式社交功能,在遊戲機上的抽搐流式流式傳輸的那樣,我們的遊戲已經非常緊密。由於來自Skylanders,Disney:Infinity和現在的掃描人物,我們還獲得了跨媒體融合任天堂的Amiibo玩具系列

任天堂的經典角色人物系列將使遊戲玩家能夠使用Wii U GamePad的NFC Tech掃描自己喜歡的圖標,然後幫助他們的玩具發展。這是他們認真打印資金的許可證。即使您寧願在Skylanders上玩耍,您也必須了解特許經營以及Infinity也在賺錢。這在起作用。

當然,連接不僅需要技術。這是通過其他形式的媒體將游戲IP的穿線,使用各種產品連接遊戲玩家和被動消費者。看看微軟的Halo:Nightfall Digital Series,未經測試的跨媒體故事講述補救措施的量子中斷,誰知道尚未得到確認。我們是一個聯繫的人,我們從來沒有這樣的好。

2。重新啟動和翻拍不像淺層現金貨幣

還記得我們最初有擔心水晶動力會完全從墓碑啟動的狗的晚餐中重新啟動嗎?好吧,也許您個人並不是個人,但有些人擔心。當系列如此靠近您的內心時,很難知道該怎麼想。您希望它獨自一人,就像您記得的那樣。我非常感謝這一點,但是正如我們近年來所看到的那樣,專營權重新啟動不需要在其原始資料的眼中吐出。

古墓麗影的崛起僅在2014年E3收到了CGI預告片,但在下次潛入拉拉(Lara)破裂的思維和危險冒險中,這做得很好。我們還看到了似乎是重新啟動鎮壓- 只是被稱為'鎮壓' - 通過爆炸性的電影預告片。菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)取笑了大約一年,這讓一些非常想要它的球迷感到煩惱,但是當那個預告片丟下炒作時,人們變得瘋狂了。

微軟還揭示了一個幻影塵埃重新啟動和瘋狂的慷慨光暈:首席酋長收藏,索尼揭開了第一個完整的PS4翻拍棘輪和clank,以及《冒險經典》的報復嚴峻的Fandango。我們已經超越了開發人員在盒子上標有“高清經典”的廉價高檔工作的目的,因此,開發人員似乎真的在嘗試為重新啟動和重製增添真正的價值。

1。合作社變得越來越重要

從上面的圖像中可以看到,在捉鬼敢死隊摧毀了紐約市的所有怪異之後,他們不得不轉向更多的非法職業,但至少他們似乎已經度過了一段流血的美好時光。 E3確實比其他任何事情都更突出的一件事是Co-op多人遊戲的存在。有趣的是,看到這也變得多麼不受歡迎,持續的在線模型使我們在一個互聯的世界中幻想了獨奏的幻想。

只是看命運,憑藉其始終在線的環境,可以在一刻的通知中提供大型多人遊戲現場活動,或者可以在需要時與兩個好朋友一起組成。湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的師似乎提供了一個豐富的,詳盡的合作景觀,其中包含用於合作遊戲的活動,而刺客信條:Unity的四人傳球任務是Twitch流的那種在線體驗。

這些共同的經驗並沒有被迫向玩家施加,而是通過這些新的數字領域無縫地流動。我還沒有玩過《 Cry 4》,但是我可以保證它的獨奏活動將像第三款遊戲一樣作為孤立的反思性事件,但是只要我的朋友們喜歡拍攝,就可以選擇進入和退出合作一些傻瓜。 Driveclub的在線使您總是與世界競爭或協助您的船員,即使您沒有好友比賽。

這一切都可以追溯到連接和統一。本週,當我們在E3 2014年的Deasans上密切觀看時,世界上的遊戲玩家統一了對愛好的熱愛,展望了另一個令人振奮的一年,合作,合作,合作和興奮。確實,這確實很特別。