上週晚些時候,高級主任2xko湯姆·坎農(Tom Cannon)宣布了X(以前是Twitter)上有趣的東西。他宣布了這一點2xko將具有基於服務器的回滾網碼,您可能會擔心保護自己免受Wi-Fi戰士及其不合標準的聯繫,並輕鬆休息。但是,這個簡短但甜蜜的陳述提出了一個問題:基於服務器的回滾NETCODE實際上是什麼意思?
因為在戰鬥遊戲中,回滾NETCODE是已知的數量,是通過預測同步遊戲的同時進行的一些技術嚮導,同時又回滾任何錯誤估計,但將服務器添加到混音中可能是曲線球對未經啟發的曲線。這對玩家意味著什麼?在點對點格鬥遊戲中使用延遲因素的服務器可以使用延遲因素嗎?
雖然我們不能確定這裡的Riot Games在這裡烹飪的確切食譜,但我們可以從更一般的意義上挖掘基於服務器的回滾網碼。為了幫助這一點,我與亞當“ Keits”心臟交談。 FGC Illumni和Iron Galaxy團隊的一部分,Heart曾擔任殺手本能,Divekick和最近Rumbleverse的設計師。他也是受訪者infil.net的出色回滾文章,如果您想了解其工作原理,我們建議您稍後閱讀。
雖然大砲和Riot遊戲可能正在自行處理基於服務器的回滾,但實際上已經完成了。Brawlhall- Blue Mammoth Games的平台戰鬥機多年來一直使用它。和一樣Street Fighter V根據內心的說法,誰推測街頭戰鬥機6可能在同一條船上。雖然大量帶回滾的格鬥遊戲使用點對點(這意味著您和對手之間的直接連接),但存在這種方法的示例。
但是,作為一名球員,您可能想知道這是什麼大事?如果您的對等回滾連接的經驗很好,那麼所有這些Hoo-Hah是什麼?好吧,心臟闡明了將服務器添加到混合物中的一些潛在好處。
“我對使用回滾服務器使用服務器的理解是,由於NAT設置,有時您無法連接到某人。如果您和我無法連接,但是我們可以連接到服務器,那麼我們可以使用該服務器作為中間人。
心臟繼續說:“服務器的另一個潛在的好處是,如果我們正在玩點對點,而我們當中的一個人斷開了連接,那麼就無法告訴誰斷開連接。使用服務器,您實際上會知道誰會拉插頭因此,這具有一些額外的能力來處理憤怒的戒菸和頻繁的斷開器。”
不過,有一個主要成本,這就是……成本。就像現實世界中的錢成本一樣。運行這些服務器很昂貴。回顧2022年的2xko(當時稱為項目L)公告,托尼·坎農(Tony Cannon)在專門的細分市場中介紹了NetCode。他在其中解釋說,網絡流量將通過Riot Direct在玩家之間發送。暴動直接,正如Valorant Devs所解釋的一段時間基本上是Riot自己的ISP。您可以想像,這真是太昂貴了。但是暴動顯然有現金。
儘管這一切聽起來都很棒(尤其是發現和懲罰憤怒消失的能力,但最近在《鐵拳8》中變成了荊棘的東西),這提出了一個很好的問題。如果輸入必須在播放器之前跳到服務器,則添加了延遲問題?跨大陸比賽呢?根據心臟的說法,這是方程式的回滾半出現的地方。
“
是的,它可能會增加一些延遲。但是,如果回滾做得好,您不應該注意到這一點。如果我以30毫秒(MS)或90ms的回滾,我很難說出區別。老實說,90至150之間的差異也不是很大(笑)。
150毫秒會帶您到世界大部分地區,所以是的,會增加潛伏期,但您會注意到嗎?不 - 因為回滾的全部要點是,按下您的按鈕總是會出現。我們不會延遲您的延遲 - 如果我們的預測錯誤,我們等待對手的回滾,並在我們擁有兩個玩家的輸入時將游戲重新映射到當前的準確狀態。如果需要更長的時間10毫秒,那就很好。
因此,完成了解釋者,那將使我們與眾不同2xko?好吧,瓦蘭特的服務器似乎對反應較重的FPS人群表現良好。假設那裡沒有問題,那麼在2XKO隊的球場上,球將穩固地將回滾的NetCode Foundation成為2V2戰鬥機的好地方。心臟對他們將球從公園撞倒的機會很樂觀。另外,由於他是GGPO和Radiant Entertainment的創造者 - Rising Thunder的創造者,托尼·坎農(Tony Cannon)顯然設定了一個高級酒吧,這讓他感到很棒。
因此,考慮到所有這些,可能值得遠視您的2xko團隊的正式帖子或視頻在接下來的幾週。我認為,NetCode比我們在遊戲中添加的角色更重要。 NetCode和在線功能是任何優秀戰鬥機的基礎,由2XKO團隊組成強大。