格鬥遊戲是競爭激烈的場景 - 那個殘酷的舞台上最好的戰場 - 腰部與一般遊戲體驗相關的一種流派之一。這意味著2xko,Riot Games即將到來的戰鬥機今年八月的首次公共α測試,將不可避免地在世界各地舉辦比賽。坦率地說,Riot Games如何打算進入競爭性格鬥遊戲領域的問題將對玩家群產生廣泛影響。

這也是一個奇特而有趣的話題。防暴遊戲以前已經採取了一種非常動手的方法來管理諸如游戲圍繞遊戲的競爭空間英雄聯盟估價,而隨著格鬥遊戲現場的證明,無論開發人員的支持如何,都可以建立社區。有一個有道理的信念,即社區本身最了解,而成長基層競爭場景的最好的手屬於已經做過數十年的錦標賽組織者,而不是那些具有公司背景的組織者。

即便如此,Riot Games已證明渴望跳入。不僅有2xko的團隊與球員和錦標賽組織者舉辦了私人會議,但他們還僱用了前親競爭者和TOS的發展團隊。該遊戲最初是在EVO上提供的,而不是Riot活動。至少現在,似乎有一種真正的渴望與現有的格鬥遊戲基礎設施一起工作,團隊廣泛回應的情緒

顯然是初期。遊戲尚未出局。但是,儘管如此,我還是想坐下來了解Riot的2XKO競爭場景的目標和計劃。因此,我能夠搶走邁克爾·謝爾曼(Michael Sherman)從Evo 2024展覽樓層搶走15分鐘,以進行有關該主題的首次採訪(除了很棒的我完美的控制台播客設法首先將他鎖定)。作為Riot的TFT和2XKO電子競技的導演,以及在基層粉碎場景中擁有第一手經驗的人,很少有其他人可以對我們在不久的將來的期望提供如此深入的見解。


VG247:所以,您在Evo!您如何看待這個事件,其格式,其結構,來自您的位置?

謝爾曼:“ Evo是一個很棒的壯舉,可以在這裡看到。這是我親自見面的第三個Evo,這是我多年來關注的第六個。我認為尤其是在過去三年中,看到這種爆炸性真是太酷了EVO的成長。他們本週末在這裡展示的是30分鐘 - 但是您已經看到了在會議廳裡的競技場的進步。在競爭與社區相遇的情況下,這是一個完美的混合物。十年來,它看起來與我們過去的事物和我們的生產是如此不同,但這是令人興奮的。”

VG247:作為不同的一部分,這種傾向於我的主體。顯然,Riot希望創建2XKO,這將不可避免地具有競爭性的方面。您在最近的《我的完美遊戲機》的播客中說,暴動的立場是增加,而不是進來並改變事物。您能解釋一下您的意思嗎?

謝爾曼:“我從事這個角色已經兩年半了,2xko一直在我的職位上。這是“這是總體計劃”,因為真正的答案是我們需要在那裡進行遊戲,看看社區如何玩耍,我們有一些理論和我們興奮的事物。為了加性,我們需要將其納入玩家的手中,看看他們在哪裡接受。”

“現在在格鬥遊戲場景中有一個堅實的基礎,這意味著好吧,我們希望大型比賽將想要2xko。那麼,我們如何確保我們準備好支持這一點,以及我們如何在最重要的這也意味著我們不認為進入該空間的正確方法將是我們在其他遊戲中所做的任何事情“有其他遊戲”。

柏林競技場的暴動遊戲,帶2xko裝飾(louffy攝影)|圖片來源:盧菲

VG247:我打算問,Riot Games過去不必在過去的EVO等開放式賽事,使競爭對手的數量相對有限,而不是開放式托架。您預見到涉足這種不同風格的競爭空間時是否有任何挑戰?

謝爾曼:“格鬥遊戲的獨特元素是,有很多組件使其比其他許多遊戲更容易運行。事實上,您可以在這裡擁有一千個遊戲機,同時運行一千場遊戲,每場比賽都有十分鐘的時間,這意味著您可以為英雄聯盟或瓦蘭特(Valorts)騎行。支持我們以前做過的遊戲類型的偉大基礎架構。

VG247:在過去的騷亂遊戲中,他們的競爭場景非常動手,折疊了所有主要比賽。現在,TFT有所不同,TFT開始了非常基層,現在周圍有重大事件。您是否看到Riot採取的方法類似於聯盟,在該聯盟中,所有重大事件都是非常防止的控制者,還是您會散步?

謝爾曼:“如果您看著他們兩個,我認為他們沒有最能描述我們將支持格鬥遊戲空間的模型。所有這些模型都具有該遊戲和生態系統需求獨有的模型。 evo)。

“我認為我們將進入這個場景 - 就像我們與基層合作的TFT一樣。與其他出版商所接近的不同,但這是我們想要投入空間的方式。”

VG247:您之前提到的是到目前為止的許多工作一直在參加活動。您的主要發現是什麼?

謝爾曼:“我認為我最喜歡的是,而且我玩了很長時間。尤其是Smash Bros,我深深地進入了基層粉碎場景。我知道有些相似之處。作為一個球員,您可能會參加0- 2,然後與朋友一起閒逛,這與“我最喜歡的球隊”是一個不同的版本。一個社區如何與他們的朋友和志趣相投的人一起慶祝,這比我從其他電子競技中看到的東西更重要。 “

VG247:就此方面而言,您已經看到其他電子競技在歷史上已經存在金錢問題,而格鬥遊戲由於崛起的面對面文化以及其他因素而緩慢而穩定地成長。可以肯定地說,這是您喜歡的一種方法,而不是特許電子競技,尤其是在這些艱難時期?現在建立電子競技場景必須有些噩夢。

謝爾曼:“我不能為整個行業講話;我可以為騷亂說話。我們作為電子競技的地方是我們為建立我們的遊戲投入大量投資,我們認為這是整體體驗的一部分。建立聯盟在傳奇或val​​ant ,或者我們設想的生活方式,我們需要進行投資。我們相信。因此,當我們考慮進入新的電子競技或新遊戲時,它會恢復到我們試圖建立的體驗,整體上是什麼樣子,以及它是否是我們進入空間的正確方法。”

“所以這並不令人生畏。我會說這並不令人生畏,因為它的核心仍在思考如何為世界各地的玩家創造最佳體驗,以及我們如何以獨特的旋轉方式進入類型。

我們已經在Evo和Combo Breaker等活動中看到了遊戲。 |圖片來源:防暴遊戲

VG247:您認為要說的格鬥遊戲場景便宜嗎?就像您說的那樣,這些活動已經在這裡,社區將自己舉辦比賽。

謝爾曼:“我認為這意味著您必須以不同的方式思考您的投資。我不知道這是否意味著它便宜得多。這意味著,如果我不需要從頭開始建立活動,那麼支持實際上是什麼樣喜歡嗎?您如何產生riot的功能?作為建立基礎的活動,我們可以將資源集中在其他領域。”

VG247:您談論了很多關於加性的信息,只是為了幫助澄清一下您的意思是什麼?幫助促進在防暴頻道上舉行的活動,在比賽周圍產生內容,類似的事情?

謝爾曼:“這些是可能的列表,它們都不是我們要做的。

VG247:過去,競爭對手不僅在Riot競爭場景中,而且在其他遊戲中,都在合同上鎖定了自己選擇的遊戲。我知道多年前Doublelift在溪流上說,他想參加EVO比賽,由於這種限製而無法參加。戰鬥遊戲具有這種公開競爭的文化,許多競爭對手一次參加多個遊戲,這是否會到位?

謝爾曼:“我想將其構架為,如果我們不運行事件或運行特許經營系統,那不是我們要說是否在兩者中表現出來的地方。我們認為這是使得這的一部分Game Awesome您可能會在這裡註冊三到四場比賽,而我們不想在我們查看其他遊戲的一部分。一位專業的英雄聯盟是一項全職工作!我們說,您不能玩其他遊戲,我們會錯過這個機會。”


2xko將對從8月8日開始接受Alpha Labs測試的人進行遊戲。對於其他所有人,該遊戲將在2025年的某個時候全部發布。掛在那裡!