Evo 2024結束了,而成千上萬的與會者所有人都在玩遊戲並觀察了他們最喜歡的格鬥遊戲,線條渴望嘗試最新的一個尚未揭示的構建。2xko,Riot Games即將到來的戰鬥機在演出中大放異彩,隨之而來的是新信息。但是一個方面仍然很有趣,並且在很大程度上沒有受到影響:遊戲背後的技術以及它很重要。

誰比托尼·坎農(Tony Cannon)更好地談論這個。 GGPO Rollback NetCode的創建者早在2009年,Tony在追求更好的在線遊戲中的戰鬥遊戲中有些驚人的數字。如今,他一直是2XKO的技術領導,並且很親切,可以坐下來在EVO展覽場上進行10分鐘的聊天。

首先,一段時間以來,2XKO團隊一直渴望分享基於服務器的回滾將是2XKO的主要組成部分。但是,這實際上是什麼意思,與常規回滾有何不同?

托尼·坎農:“主要的好處是我們是一個四人遊戲。當您有一個兩人遊戲運行對等遊戲時,您只是來回交換。如果出現問題,那沒什麼大不了的 - 這是像一個小故障一樣,但是如果您有四個人,這些錯誤必須傳達給其他三個玩家,而事情的可能性是三倍。”

“如果一個人在四人遊戲中退出,其他玩家會做什麼?遊戲必須結束,對嗎?因此,如果您將服務器放在中間,那麼您必鬚髮送的信息量減少。您可以做到這一點,因此,如果三個球員度過了愉快的時光並且有穩定的聯繫,而第四個玩家是一種詹克(Jank)或完全丟棄,那麼您實際上可以對此做些事情。”

“尤其是在二重奏遊戲中。如果您有一次的幫助,並且您的輔助連接有些動搖,它不必影響遊戲的質量嗎?輸入。

VG247:這聽起來很昂貴。由於Riot已有預先存在的服務器基礎架構,這種解決方案是否可以解決?

托尼·坎農:“當然要貴。整個現場服務都會融合在一起,這是一個現場服務遊戲,您知道它是免費的,並且您如何恢復這些費用?是皮膚和事件或什麼。”

“這一切都是為了找到平衡,平衡它,因此我們淨積極了,然後能夠投資於遊戲,服務器只是成本方程的一面。”

VG247:今天早些時候,湯姆(Cannon)正在舞台上,並涉及一些基於服務器的回滾的好處,包括反陳舊解決方案和斷開連接檢測。還有哪些其他側面好處?

托尼·坎農:“我們將服務器視為及時輸入的權威。這是什麼意思,假設您要進行組合嗎?在窗口模式下,您可以抓住窗口並阻止您的遊戲滴答作響,因此您不會發送一段時間的輸入。

“但是服務器知道。它知道遊戲應該在框架100上,而是在框架101或102上。如果沒有輸入,它可以對該做什麼做出明智的決定。它可以做到這一點,因為它是這樣做的時間的權威以及更多。”

“如果您考慮一個非常出汗的環境,例如一場競爭性比賽,那麼您也許有一個設置可以使服務器真正嚴格地等待輸入時間。但是,如果您在休閒大廳中,如果是您在Discord中,您的好友有些匹配,也許還有一個更寬容的設置,它會滯後遊戲,而不是將玩家放出,因為您是在中間使用它的靈活性。 ,我們現在不確定。

請參閱這種可愛的動畫解釋,說明它應該如何工作。 |圖片來源:防暴遊戲

在當天早些時候的2xko流中,湯姆·坎農(Tom Cannon)指出,良好的反陳詞能力就是2xko的一種好處。這就提出了一個問題:2xko是否會使用Vanguard -Riot自己的內核級反陳詞 - 或其他一些軟件?托尼的回答清晰而廣泛。

托尼·坎農:“是的,我們將使用先鋒。我們在格鬥遊戲中看到的許多作弊要么是關於閱讀輸入,閱讀遊戲狀態或註入輸入。它們涉及以某種方式修改遊戲二進制。 ,對嗎?

VG247:那裡有很多人擔心內核級的反笑,例如Vanguard,許多人專注於他們的隱私。你對那些擔心怎麼說?

托尼·坎農:“是的,Vanguard在內核中運行,對嗎?但是我們不是在收集玩家信息,閱讀應用程序標題欄...我們沒有做任何會被玩家認為敏感的事情。我們沒有收集它,我們不是派出的,它是非常有針對性的,並且可以防止人們對2xko二進制篡改。”

“一家安裝內核級軟件可以做這些事情的公司有潛力,我們認識到這是一個問題。閥門有反欺騙,這些天的作弊越來越複雜,他們也必須在內核中運行對嗎?

通過格鬥遊戲的離線社區非常重視,雖然可以肯定地假設2xko將允許離線遊戲,但並沒有直接說明,也沒有涉及離線模式的程度。 Riot的所有其他遊戲都有這樣的要求 - 誰知道!托尼無法確認太多,但他可以直言不諱,即2xko將在離線上播放。

托尼·坎農:“我們的宗旨之一是讓我們擁抱社區的所作所為。在這樣的活動中,您無法運行需要在線連接的遊戲。所需的資本投資,您需要在停車場甚至需要衛星卡車,甚至還需要那麼,它會打破呢?

“因此,要跑步 - 敲木頭 - 與2xko這樣的大型活動,我們需要做一些成功的事件。我認為這是從離線開始的,而我們感興趣的事情之一問大小組織者,我們可以做些什麼使他們的生活更輕鬆。

“兩個evos前,我們在有一個展位之前,我們與球員和TOS閉門開會,問他們想做什麼,他們的想法是什麼!我們得到了很多我們沒有想到的想法。除非玩家要求我們,否則我們永遠不會僅在線上游戲。”

由於這些封閉的會議,反饋聚會一直更加公開。 |圖片來源:防暴遊戲

最後,我想談談Riot在格鬥遊戲社區中工作的方法(誰知道,很快可能會有另一項採訪才能進一步研究)。 Riot已經存在了一段時間,從歷史上講,該公司與競爭性場面非常動手英雄聯盟及以後。

托尼(Tony)和他的兄弟一起創立了埃沃(Evo)。當擔心暴動過度進入基層時,確實會在網上彈出,一個常見的反對意見是,這不是兄弟倆會支持的。因此,我詢問了托尼關於Riot在該空間中的意圖。

托尼·坎農:“我認為,如果您看一下Riot的方法,這總是像是,我們如何使成為遊戲玩家變得更好。當英雄聯盟和第一世界出現時,他們看著競爭性的生態系統,他們去了,就像人們一樣,人們去了誰在做大事,我們認為我們可以做得更好。

“我認為現在的格鬥遊戲社區完全相反。它是建立在球員的激情上的。人們參加了這些活動- 無論是大型比賽還是較小的當地人。這是受到這種激情的推動。你怎麼能做到比這更好的是,我們只是想放大和補充什麼。現在,將游戲淘汰 - 但是不同的流派要求不同的事情。”


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