官員的新開發聊天2xkoTwitter帳戶揭示了有關遊戲開發的有趣信息。這是前四個冠軍Ekko,Ahri,Darius和Yasuo的命令。只是瑣事嗎?還是設計過程中的一個有趣的高峰?讓我們挖掘並找出答案。
這次有趣的開髮型湧入背後的開發人員就是Maxine Virtue,一個2xko核心遊戲計劃製片人和我們尚未在官方通訊中看到的團隊的新成員。首先,她分解了球隊開始設計新冠軍時發生的事情。
“每次我們創建一個新的冠軍時,我們的設計師都絕對參考(傳奇)。我們了解了知識,他們擁有的動作,我們嘗試設計一個轉化為格鬥遊戲的工具包。”當我們在Evo 2023中採訪Alex Jaffe時,但這是第一次為公眾闡明清晰而廣義的過程。
然後,美德給了我們多汁的角色發展順序,第一個選擇可能會讓您感到驚訝! “為什麼我們選擇從Darius開始為2xko中的第一個真實角色是因為他沒有速度太快或兩個慢的攻擊。因此,他基本上是一個非常好的角色,可以為比賽奠定基礎。”
然後是阿里(Ahri),根據美德,這是因為角色具有“超高的移動性和簡單的彈丸”,使團隊能夠充實2xko彈丸系統。隨著這兩個確立為“原型角色”,團隊似乎將設計過程轉移到將花名冊擴展到各種原型的方向上。
在此之後,Ekko是一個擁有快速正常的全能者Ekko,無論範圍如何但是,隨著套件越複雜,您就越深入研究它。
你們中有些人可能還記得冠軍捕獲的超級早期視頻就像Jinx和Katarina在比賽被稱為Project L。好吧,可以肯定地說,這些是背面的原型字符遊戲仍然沒有鎖定為2V2戰鬥機。一旦團隊知道他們正在製作哪種格鬥遊戲,然後構建了全面的原型角色(Darius和Ahri),以了解遊戲的玩法。從那裡開始,隨著步伐和核心力學的了解,團隊可以開始考慮更廣泛的陣容。
這是第一個2xko dev聊天之後2xko名稱揭示了進一步更新的承諾。看起來對遊戲的較小非正式見解似乎可以填補主要揭示之間的差距,就像許多人對4月EVO日本的期望一樣。
我們已經嵌入了上面的開發人員聊天。給它手錶,讓我們知道您對此的看法!