項目l今年通過公開演示爆炸了Evo - 似乎無處不在。多年來,那些對Riot HQ中神秘的行為感興趣的人一直留著碎屑,偶爾會得到真正的新聞,但除了推測和創建我們想在遊戲中看到的角色清單,幾乎沒有其他事情要做關於。是的,我們也對此感到內gui

但是在一周的過程中,我們從背景信息到Riot Games下一個大型發行的真實動手印象。我對突然對人們進行演示的決定以及陣容令人驚訝的第四名:Yasuo的決定感到好奇。為了幫助我完成這些要點,我坐下項目lEvo 2023的採訪文章。

“我們已經從事這款遊戲已經多年了,但是我們開始意識到,過去一年左右的時間我們將進行EVO演示。”說賈夫(Jaffe)坐在拉斯維加斯曼德勒灣酒店的地毯上時,雙腿休息。 “這個EVO演示 - 我們為其構建了一些特定的東西,例如構建的流程以及您如何進出遊戲 - 但老實說,這是我們希望遊戲玩法的第一個結晶。因此,當我們說我們正在研究“ EVO構建”,我們確實在努力鎖定遊戲中的系統,因此他們的工作非常接近我們想要它們。

“我們還想讓四個角色非常接近完成(例如,過去90%)才能真正意識到這款遊戲的潛力。因此,這是一個巨大的推動力。我們非常努力地做到這一點。但是Evo Evo一直是推動遊戲前進的原因,而不是單獨的概念。”

人們似乎在EVO展覽地板上突然增加了一段美好的時光。 |圖片來源:防暴遊戲

說到,那突然的第四個角色呢?考慮到我們最近幾個月 /年的Jinx,Katarin和Illaoi的瞥見,這真是令人驚訝。愛奧尼亞最受歡迎的劍客背後的故事是什麼?事實證明,Yasuo與該類型最時尚的組合鑑賞家之一的綁定很大。

賈菲說:“因此,Yasuo是由Marlinpie設計的,這是他擁有自己的第一個冠軍。” “起初他有點接受過訓練,開始了他一段時間以來一直在幫助的另一個角色,但是在那之後,Yasuo是他的角色。”根據賈夫(Jaffe)的說法,這發生在他擔任首席冠軍設計師的職位之前,將他置於距離發展距離的位置。但是,他指出,與ClockW0RK和團隊的其他成員一起,他們將Yasuo組成了一個“具有很多工具的角色,一個快速而充滿活力的角色,並且絕對重要的是技術複雜性。 “

有一個有趣的設計挑戰 - 在我們本週早些時候發表的以前的採訪文章中探討了一個關於調整角色的挑戰。魯納泰拉(Runeterra)團隊的傳奇人物多年來一直在與之抗爭,這是一個相反的問題。在那場比賽中,設計團隊必須將聯賽冠軍歸為核心紙牌遊戲機械師(和一些可愛的VFX)。通過項目L,團隊必須擴展而不是集中,而不會稀釋他們所掌握的角色。

“我也希望他大膽,我會說。當你想到聯賽中的Yasuo時,他是一個可以做很多事情,但也會陷入麻煩的角色,”賈菲闡述道。 “這就是我們的目標之一;我們想要一個套件,讓您想下注並堅硬而瘋狂。最終,我認為我們最終得到了某種局限的東西具有多種選擇的直接neautral。

該項目L出租車偷偷藏在距離官方展位很遠的地方。圖像來源:EVO Twitter圖片來源:evo

有趣的事實:Yasuo Isalso是遊戲中唯一可以組合兩個超級的角色 - 直接引用knockup/unt Combo Yasuo可以做的英雄聯盟。賈夫(Jaffe)解釋了為什麼這樣的小掘金是關鍵的原因:“當我們在冠軍中創建質地並彼此之間劃分時,我喜歡。我們不希望Eveyrone的規則相同。我們有一些全球規則,就某些取消系統而言工作或某些輸入系統有效,但是我們會嘗試打破規則,即使是共享的系統,即使它可以為自己的幻想感覺正確的角色添加獨特的東西。”

與那些在Evo 2023上離開遊戲的人交談,就四個可玩的拳擊手和遊戲本身而言,這種共同的感覺令人驚訝。對於沒有正式名稱或發布窗口的遊戲(更不用說發布日期)。為什麼要放入移植物以這種方式播放公共演示?這一決定肯定需要額外的質量保證工作來擦洗遊戲內部構建問題可能忽略的問題。原因 - 根據賈夫和一個湯姆·坎農(Tom Cannon)的evo博客- 是反饋。

“實際上,我們認為這已經足夠遠,人們可以在遊戲中玩得開心,但是仍然有根據反饋進行更改的餘地。我們不僅在這裡推銷遊戲,我們在這裡來這裡從玩家那裡學習。

由於人們已經觸及了穩定的構建,因此有了一波新的反饋,並且可能無休止地討論何時可以使用Beta。就目前而言,我們所能做的就是踢腳,並猜測像美好的日子一樣,在陣容中加入了良好的補充。