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正如我在其他地方報導的那樣,對於RPG來說,2014年是非常好的一年。在神性之間:原始罪,勇敢的默認值, 和龍騰世紀:宗教裁判所,每個角色扮演說服力的粉絲都會感到高興和充實。然而,為此,2015年可能會更好。

在今年即將到來的版本中,粗略地看一眼應該讓RPG粉絲的嘴澆水。這只是一些亮點:

最終幻想型0 HD(3月17日)

不要讓最終幻想type-0 HD作為PSP遊戲欺騙您的謙虛起源:這是一個完整的RPG,具有一些非常深的系統。北美球迷在2011年未能出現在日本以外的情況下時大叫,現在他們的願望以最佳方式賦予了Xbox One和PlayStation 4(雖然不是Vita ...嘆氣)。

對於那些還沒有玩過它的人(即北美大多數),《最終幻想type-type-0 HD》是一個基於任務的RPG危機核心:最終幻想VII。它的魅力很大一部分在於其相當大的演員陣容,所有這些都有自己的優點和劣勢,以及在世界範圍內發揮的大型戰鬥。傑里米(Jeremy)在他的預覽中稱其為“橋樑橋樑”,值得檢查。可以說,最終幻想型0 HD是3月份忙碌的一個月中有趣的黑馬釋放。


Bloodborne(3月24日)

自從失控的成功黑暗的靈魂2011年,宮崎駿(Hidetaka Miyazaki)在幕後辛苦工作,而其餘的軟件則集中在續集上。他的勞動成果是血源,一種哥特式動作RPG,其中可怕的疾病將受害者轉變為野獸。儘管存在主題差異,但血源會與Souls系列有很多共同點,並顯著增加了槍支,可以用作一種高功率的Riposte。

Bloodborne將從過渡到PlayStation 4中受益,這使得宮崎駿有可能在保留穩定的幀率的同時,將其複雜的水平與更多的怪物填充,甚至比平常更多(對於該系列來說總是有點蟲)。有趣的是,與習慣更偏愛靈魂遊戲的粉絲們相處的速度更快的戰鬥是如何進行的。我的猜測是它會很好。

我們的居民Souls Superfan Bob Mackey在八月的預覽中有話要說,“我感到同樣的鉤子使我成為靈魂系列的忠實擁護者:每次死亡都有機會思考我的錯誤,並產生策略,以避免避免策略如果我的下一個嘗試重複我的嘗試。

聽起來好像是守門員。

角色5(秋季)

啊,是的,大個子。不要對Atlus或其他任何東西施加太大的壓力,但是我將這款遊戲視為年度最佳遊戲。 Persona 4 Golden只是一款出色的遊戲,這是我多年來最喜歡的遊戲之一,我希望Persona 5會大不相同。我希望Atlus在製作大約五年內竭盡所能,以確保已成為其黃金特許經營權的最新作品盡可能出色。

目前,對角色5的尚不了解其中心主題是“自由”,並且其主要顏色是紅色的(與3和4的藍色和黃色相反)。像它的前任一樣,它將在日本高中設置,儘管其結構差異很大。就個人而言,我真的很興奮。角色完美地跨越了深度和可訪問性之間的神奇界限,該系列以其挑戰和娛樂性的故事而聞名。這將是一個很大的。

巫師3:狂野狩獵(5月19日)

儘管聲譽良好,但巫師長期以來一直在RPG愛好者中飛來飛去。其中大部分是由於Witcher首先是PC RPG,並且第二次是Console RPG。但是,Witcher 3並非如此,這將在2015年5月在Xbox One,PlayStation 4和PC上同時發行。

《巫師3》以其深入的故事而著稱,重點是政治和陰謀,這與愉快的動作戰鬥系統和大量自定義結合了。 Witcher 3始終是一個更好的RPG,看起來它會在這個版本中超過這個版本,其中有一個廣闊的世界,可以探索和華麗的自然景觀。實際上,Witcher 3的輝煌可能是為什麼它在2015年而不是2014年推出的很大一部分,因為CD Projekt Red在他們渴望擺脫困擾其他發行版的技術麻煩的願望方面非常清楚。但是2014年的損失是2015年的收益。

與其他RPG相比,巫師3的異想天開和更艱苦的邊緣,有機會利用躁狂症權力遊戲自從其原始版本以來,這種情況就已經存在。這樣,它有機會最終被公認為是一年中最好的RPG之一,甚至可能是這一代人。

其餘的

即使在上面列出的四個硬擊RPG之外,角色扮演愛好者在2015年都有很多理由。假設它實際上可以按時獲得(現在可以將Hajime Tabata掌握在掌舵)中),最終幻想XV有機會參加當年最好的RPG對話。那是眾籌的企業折磨:Numenera的潮汐永恆的支柱- 兩者都利用了90年代的等距RPG的深厚感情。

在2015年,要注意的一種趨勢是獨立開發商試圖從黑暗靈魂的成功中藉用。一個這樣的例子是鹽和庇護所,它將靈魂系列重新構想為一款具有出色藝術的2D側滾動動作遊戲。它是由Ska Studios開發的,Ska Studios先前負責流行的獨立洗碗機:Dead Samurai。

另一個潛在的獨立臥舖是最黑暗的地牢,鮑勃和我在2014年PAX旅行期間在獨立兆木中稱讚這是我們最喜歡的遊戲。一個帶有引人注目的藝術的地牢爬行者,最黑暗的地牢突顯了強調戰鬥的生存方式(儘管戰鬥也很好),鼓勵玩家對黨的心理健康保持一致,因為他們越來越深入地球深處。我真的等不及要玩這個。

在所有這些遊戲中,還有一些通常的高質量RPG等待無處不在。我們已經進入了RPG的異常豐富時期,只有開放世界的動作遊戲才能真正匹配它們的質量。即使到那時,它們也無法匹配出現各種形狀和大小的出色RPG的數量。

隨著Persona 5和Witcher 3之類的人,以及包括永恆和最黑暗的地牢在內的許多潛在臥舖,2015年對於RPG來說,2015年似乎比平常更好。準備好,因為這將是一個有趣的一年。