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您被困在一個空曠的島上,帶有遊戲機和一場選擇的遊戲。當您不打算每108分鐘向神秘的計算機猛擊一串數字,還是與名為Wilson的排球交談時,您會玩哪一個?我們向USG團隊提出了這個問題,我們回到的答案為痴迷,遊戲和戰略性的長期娛樂提供了有趣的見解。

Jaz Rignall,編輯總監

我的直接直覺是Gran Turismo 6。它是相當開放的,有很多東西要修補,帶來了近乎毫無疑問的挑戰,從本質上講,玩家成為了最終的老闆。是的。一場基於剃須一秒鐘的遊戲可能會使我多年來感到高興。

其他競爭者?天際和GTA v聽起來不錯,但我認為不久之後,我就不會像我那樣遇到的荒島。 Minecraft和Sim City的離線版本將為創造力和自製娛樂提供出色的畫布。就像Littlebigplanet一樣,其設計自己的遊戲方面將為娛樂提供很多範圍。但是,沒有人會帶來任何驚喜。

我想到了棋盤遊戲,尤其是兩種出色的德國經典歌手,即加泰福和carcassone。但是,儘管它們是出色的多人遊戲,但我認為很快就會努力擺脫他們的AI,然後他們一文不值。

然後是國際象棋。像Deep Rybka這樣的計劃將提供無與倫比的智力挑戰,並保持敏銳的剃須刀。從經典的視頻遊戲意義上講,這並不是很有趣的,但是它將提供您需要阻止自己完全發瘋的精神刺激。它也會給您一些一些無聊的事情,例如釣魚或試圖開火。

對我來說,這聽起來像是個好主意,儘管我認為Gran Turismo 6會招待我,但Deep Rybka將是一個遊戲的仇敵,會讓我思考和學習。再加上國際象棋已經存在了一千年以上的原因。

是的。國際象棋對我來說聽起來是個好主意。

傑里米·教區(Jeremy Parish),高級編輯

哇,那是艱難的。我的第一個想法是,也許被困在荒島上,最終將使我有機會完成天際- 我在那場比賽中沉沒了150多個小時,也許是實際情節的四分之一- 但是除非我帶來了互聯網連接使我可以訪問遊戲的無限mod,我最終會感到無聊。

不,我認為我的荒島遊戲將是Yasumi Matsuno目錄中的東西。最終的幻想戰術,最終幻想XII或戰術性食人魔。我喜歡FF戰術的機械靈活性和FFXII的廣闊世界,但我認為,對於純粹的深度和時間吸附,策略Ogre將是必經之路。具體來說,我的意思是PSP翻拍,2011年讓我們堅持在一起。該遊戲非常深入,分支機構情節線以及倒帶戰鬥和故事分支的能力探索各種有趣的結果。

我知道一些鐵桿策略迷抱怨倒帶功能,但它們是完全可選的,並為戰鬥提供了令人著迷的替代方法。在敘事上,戰術食人魔一直是關於後果的。塔羅牌功能將主題集成到遊戲本身的實際機制和進步中。您可以以老式的方式玩戰術,而永遠不會倒帶,如果我可以在荒島上玩的唯一遊戲,我可能會做到這一點。但是,我也會利用其獨特的功能來探索所有可能的結果。這是我多年來可以玩的遊戲而不會感到無聊。

邁克·威廉姆斯(Mike Williams),參謀作家

我對荒島遊戲的第一個想法將是我可以製作其他遊戲的標題。這將使我的思想轉向諸如小星球2或Minecraft之類的東西,這兩款遊戲都允許廣泛的自由來建立自己的想法。

但是假設我有互聯網連接,我的首選遊戲可能是魔獸世界。這位九歲的怪物不是我每天或每週玩的遊戲,但是我會不時地跳入其中很開心。在整個生命週期中,暴風雪繼續增加了遊戲:突襲,五人地下城,獨奏地牢,寵物戰,收集,trans飾,手工製作,決斗等。魔獸世界有很多事情要做。

該遊戲即將進行的擴展,Draenor的Warlords,正在增加許多變化和玩家的住房。這個嶄新的故事可能會很奇怪和令人費解,但至少我仍然有許多我尚未探索的舊地牢。我目前對哇的問題是我沒有足夠的時間,但是如果我被困在荒島上,那不是問題嗎?

接下來,Everquest看起來像是將來可能是這個插槽的堅實競爭者,但是正如魔獸世界所籠罩的那樣。

新聞編輯皮特·戴維森(Pete Davison)

這是一個艱難的人!儘管我絕對喜歡游戲,但長時間一遍又一遍地玩一個遊戲的前景帶來了一些其他考慮。換句話說,它使我更朝著冗長的RPG方向推動,而不是較短的體驗。

傑里米(Jeremy)的選秀權是一些不錯的選擇 - 在他提到的選秀權中,我可能會選擇《最終幻想》 XII,並使Yiazmat擊敗我最終的目標。

雖然有些原始……嗯。假設我有互聯網連接,《最終幻想xiv》將是明顯的選擇,但是如果我不這樣做,我認為Xenoblade Chronicles將是一個足夠的離線替代品。我對那場比賽的第一個玩法花了我大約一百個小時,我還沒有看到很大比例的內容。我很高興有時間回去探索它,盡力通過擊敗Sidequests並找到NPC來建立我的“區域親和力”多達五顆星。然後,儘管Wii缺乏連貫的在線基礎架構,但也有許多“成就”可以追逐。當我被救出時,我認為我可以在其中造成很大的凹痕。

是的。 Xenoblade編年史。

Cassandra Khaw,內容編輯

dota 2!老實說,在這方面,我對自己的好處太容易了。我並不是說這是一種卑鄙的方式。 Dota 2幾乎是我在任何情況下的首選遊戲,並且自上次,哦,十年左右。

有這樣的原因,我發誓它們與粉絲 - 女友沒有遠程聯繫。在馬來西亞的LAN中心長大,在我對競爭遊戲的熱愛中發揮了作用。我的每個同齡人都有他們痴迷的東西- dota,《使命召喚》,《星際爭霸》等。對我來說,那是dota,而且,延伸,dota 2(因為沒有人真的想在當時扮演一個非常醜陋的mod他們可以用更漂亮的東西探戈)。

那麼,為什麼Dota 2?很多原因,其中許多與事實相關,幾乎不可能掌握。在我什至不得不想起遊戲的無聊之前,我需要首先掌握105人的強者陣容,這是我70歲之前無法想像自己做的事情。在那之後,有一個問題的問題。足以單槍匹馬進行整個排名比賽,跳入其貿易界的骯髒底色,也許會沉迷於可能出現的任何節日活動閥門。

等等 - 我們在這個荒島上獲得了互聯網,對嗎?

納迪亞·牛津(Nadia Oxford),客座編輯

每個人都有一道舒適的食物,每個人都有自己的“舒適遊戲” - 一遍又一遍地玩的一場良好使用的遊戲,尤其是在艱難時期。儘管困擾著它,但我的舒適遊戲是SNES的法力秘密。

我不能告訴你我玩了多少次法力秘密。我所知道的是,我有能力玩一千倍。它的圖形只是為了看:它們是多彩,起泡且沒有鋒利的邊緣。他們就像一個溫柔的夢想。或一對安全剪刀。

將這些圖形與令人滿意的(如果陷入困境)的hack and-lash遊戲玩法相結合,也是為SNES組成的最佳配樂之一。已經有二十多年了,開場的主題和動畫仍然讓我顫抖。

凱特·貝利(Kat Bailey),客座編輯

在家工作的陷阱之一是,這使我與FIFA 14近距離接近。我不再有很多真正的遊戲惡習(至少自《魔獸爭霸III》和《 2002年夏季》(Warcraft III和2002年夏季失落以來),但FIFA是一個例外。如果我開始演奏,我可以忘記一天餘下的生產力概念。

我也不孤單。 FIFA在很大程度上成為世界上最受歡迎的體育遊戲,因為它很容易學習,而且玩得很開心,同時也感覺像真正的運動一樣,可以避免作為街機遊戲脫穎而出。它的比賽持續了大約15分鐘,使他們進入了那個最容易說:“我想我可以再參加一場比賽。”簡而言之,這是一個黑洞,它累積了我的其他大部分遊戲興趣,使我對自己的積壓感到非常內gui。

這樣,我認為如果我在帶電視,互聯網連接和PlayStation 4的荒島上,我會隨身攜帶哪些遊戲非常非常長的時間...或至少直到EA關閉在線服務器。

德斯汀·奎倫(Dustin Quillen),客座編輯

我不在街頭戰鬥機上。從來沒有。但是,我一直很欣賞競爭激烈的格鬥遊戲領域的頂級玩家,因為他們的極端技巧和奉獻精神。我什至無法理解能夠在這個水平上表現的練習數量,更不用說在比賽的壓力下。

不幸的是,我在這些遊戲中足夠好,我的許多夥伴不再對與我進行比賽不感興趣。我完全明白這一點 - 當兩位戰鬥人員在排名第一的比賽中都有平等的射門時,戰鬥類型處於最佳狀態。而且,經歷了在線街頭戰鬥機IV的肉研磨機之後,我第一手知道沒人喜歡一遍又一遍地粉碎。

這就是為什麼在無限的空閒時間裡,理想情況下,少數幾個親密的朋友是伴侶,我很樂意度過餘生,為海洋中間的平庸的街頭霸王IV球員提供了一種道場。除了街頭戰鬥機和生存之外,我和我的同胞們都沒有選擇,我和我別無選擇,只能真正地熟練,這是兩者的,我別無選擇。在海灘上釣魚時,我們會以當天最具破壞性的組合進行集思廣益,並通過篝火燈來試圖在紅鯛魚,漿果和野豬的盛宴上進行框架數據。

當然,這不是一個完美的社會。不可避免地,有人會在訓練中開始落後,這使他們成為小組其他成員的容易目標。但是你打算做什麼?成為島上不玩街頭霸王的人?而且,缺乏淡水可能會出現問題。

布列塔尼·文森特(Brittany Vincent),客座編輯

老實說,我從來沒有厭倦過演奏搖滾樂隊3或任何搖滾樂隊的迭代。當Harmonix宣布將不再為付費歌曲目錄發布每週發行時,我感到非常沮喪,因為我傾注了數百美元來增長自己的個人卡拉OK歌曲。我已經放棄了吉他和鼓,我很滿足於唱歌,並唱著樂隊的外表和粉絲群。如果我擁有所有下載的內容,每個搖滾樂隊遊戲中的歌曲以及所有的衍生遊戲,以使我保持陪伴,那麼在一個僻靜的小荒島上,我將毫不費力地唱歌。至少沒有人會聽到我試圖弄清自己最喜歡的音樂。