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超級英雄遊戲的概念似乎是蝙蝠俠:阿卡姆庇護所之前的失落事業。漫威電影宇宙仍處於新生的階段,像蜘蛛俠2這樣的寶石是粗糙的鑽石。最重要的是,蝙蝠俠看到了棍子的短端。在亞當·韋斯特(Adam West)運動會上,斗篷十字軍通常被限制在亞當·韋斯特(Adam West)運動會上擊敗'em Ups,而不是捕捉他可怕的舉止,偵探工作或內在惡魔。
十年前昨天,Rocksteady的Arkham庇護所改變了這一切。克里斯托弗·諾蘭(Christopher Nolan)電影的堅韌不拔的靈感以及受到備受讚譽的蝙蝠俠的支持:動畫系列的主角,阿卡姆·庇護(Arkham Asylum)既是蝙蝠俠過去的拼貼畫,又是全新的東西。這不是有執照的電影遊戲或跨界車。感覺就像是蝙蝠俠的熱門歌曲,當然,帶來了整個流氓畫廊,當然是小丑。
在僅開放的幾分鐘內,設定了音調。小丑被抓獲並擊敗了。當桌子上桌子變了,囚犯鬆動時,他帶入了阿卡姆。蝙蝠俠是被困在庇護內的人,其任務是在一個晚上重新淘汰他的一些偉大股東。在接受采訪Engadget,首席敘事設計師保羅·克羅克(Paul Crocker)說,它有助於將重點放在以前的蝙蝠俠分期付款或漫畫上,而是角色的核心:“我們首先專注於:蝙蝠俠是什麼?蝙蝠俠是什麼?蝙蝠俠帶給遊戲什麼?”
阿卡姆庇護所的世界很嚴峻,但並非沒有魅力。阿卡姆庇護所的大廳很強烈,延伸到不舒服的長度,被哥特式建築所困擾。現代技術被用螺栓固定在古老的地方。在電報採訪作家保羅·迪尼(Paul Dini)指出,羅克斯蒂(Rocksteady)自己的倫敦影響力如何在製作“獨特的英國”蝙蝠俠方面發揮了作用。
迪尼說:“在某種程度上,我認為蝙蝠俠在一個完全現代的城市中工作;我認為哥譚必須反映他的個性和敵人的個性。” “當我看到Arkham庇護所的第一個插圖與腐爛的雜草,雕像,搖搖欲墜的磚砌作品以及滿月的搖搖欲墜時,我只是知道這是完美的,因為它既是我們的世界,而不是我們的世界。這是一個噩夢被鎖定的地方。”
從粗略的意義上講,阿卡姆庇護所可以被稱為銀業。這個世界在整夜都在變化,並隨之改變蝙蝠俠。隨著不同地區的開放,您將與越來越多的敵人作戰,夜晚開始對蝙蝠俠造成可見的傷害。小丑的影響力滲入了每個角落,嘲笑蝙蝠俠,因為他深入到了巨大的機構。
有革命性的時刻,就像令人難以置信的時刻稻草人遊戲凍結或與殺手鱷魚的水隱形鬥爭,仍然是令人難以置信的表演。僅阿卡姆庇護所的戰鬥就成為了幾十個動作斗篷的藍圖,例如中世紀:莫爾多的影子,崛起:羅馬之子,甚至是最近的相似之處漫威的蜘蛛俠。但是阿卡姆庇護所的真實遺產是將黑闇騎士帶入了現代時代,這一系列理解使他引人入勝的原因。
通過將蝙蝠俠置於庇護所,被他自己最大的敵人包圍著,獨自一人與內心的惡魔所包圍,阿卡姆庇護所閃耀著DC英雄中所有最好和最糟糕的展示。後來的遊戲擴大了範圍,並給了您一個哥譚以節省多次,但是關於阿卡姆庇護所相對較小的規模仍然令人震驚。
蝙蝠俠:阿卡姆庇護所正如克羅克(Crocker)指出的那樣,是蝙蝠俠是誰的問題。從那時起,我們就開始了Telltale Games巧妙地探索英雄的二元性本質,而其他Arkham遊戲則建立了哥譚的巨大宇宙和傳說。但是阿卡姆庇護所並不關心布魯斯·韋恩(Bruce Wayne),也沒有看待庇護所牆外的任何東西。這是蝙蝠俠非常需要的瓶裝劇集,它變成了一個電子遊戲系列,真正辜負了Caped Crusader的傳奇。
隨著Arkham系列開發商Rocksteady對工作室的下一步可能會發生什麼,看來蝙蝠俠可能會耐心地等待著他的下一個聚光燈。但是我對此很好。在蝙蝠俠遊戲出現並正確地完成比賽之前,花了數年的時間缺少了大關。我迫不及待地想看看這次的休息會帶來什麼。