在幾年中任天堂花費的營銷塞爾達傳說:王國的眼淚,從來沒有特別清楚遊戲與遊戲有何不同wild。最終,我們被一些關於機械如何運作的花絮而被人們蒙蔽了,但是我們仍然隱藏了很多東西,即故事是什麼。一旦遊戲終於將其掌握在每個人的手中,就很快就變得與前身有多大不同。奇怪的是,它在續集可能的典型方式中並沒有什麼不同。

第一場比賽的一些球迷感到沮喪,因為該遊戲並不能完全承認野外的呼吸事件,這是圍繞神的野獸和所有古老的古老的Sheikah技術所發生的理論構成的。是的最終由於……某些原因消失了。可以肯定的是,從某種意義上說,這是一個警察的答案,但是如果我們說實話,那麼對野外呼吸事件的直接討論只是為了使新玩家更容易進入。

就個人而言,我從來沒有對這種公認的奇怪敘事選擇有太多問題,主要是因為您可以找到野外呼吸的小點頭,以及它與之相關的方式王國的眼淚以有趣的方式(可能有點太多了,以至於無法進入)。但是對我來說,它使王國的眼淚並不像續集。有一陣子,我一直在試圖弄清楚它的感覺。也許是做的?真正提供獨特的Hyrule的另一個機會?嗯,不,不是。也許,作為我的伴侶理論,這是對時間陶尾- 其中一些情節的節奏確實與經典的N64遊戲一致,我不反對這個想法,但這並不是解決我個人難題的方法。

不過,當我接近遊戲的一周年紀念日時,它打了我:這不是續集。這是第二幕。對我來說,這兩款遊戲感覺很不可分解。一個沒有另一個人,一個人不可能真正存在,但是尤其是王國的眼淚建立在以前的事物上,這是一種自然而然的進化路徑,您只能將它們視為整個體驗的一部分。地獄,如果我是任天堂,我什至會發行兩種遊戲的版本,以真正鞏固這種感覺,但我知道情況永遠不會是這樣。

我認為人們之所以如此震撼,以至於人們沒有談論野外呼吸發生的事情,因為對他們來說,它是如此新鮮,但是在故事的經典中,幾年過去了。時間向前邁進,角色搬進來,在像塞爾達這樣的世界中,需要花費更多緊迫的事情。為什麼在現在緊急參加時,為什麼要花時間在過去?

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這就是為什麼對我來說更像第二幕的原因。我們已經看到了我們首先需要的一切,我們知道角色如何到達他們的位置,但這是真正的肉和土豆發生的地方。這並不是說野外的呼吸並不重要,就像我說沒有它的王國的眼淚不存在,而是後者真正蓬勃發展的是後者。

我喜歡這個故事,幾乎沒有說明野外的呼吸,隱含的時刻,您告訴自己的緊急敘述,但是王國的眼淚都擁有了所有這些。這是對以前發生的事物的想法的高潮,將其提煉成更敘述性的東西,最終使我們成為塞爾達傳統歷史上最好的最終老闆戰鬥之一。

現在,您可能會假設,作為本文第三幕的一部分,我將開始談論Zelda的同樣事情,但是,我認為在這種情況下,任天堂將其保持在兩個。我很高興它們是,因為即使不是每個人,我也認為這些Zelda的頭銜是該系列中與眾不同的體驗。好吧,除了時代的陶尾和馬哈拉麵具外,可以說遵循同樣的兩個行為結構 - 但這是另一天。