我們在九十年代早期互聯網上痴迷的事情現在是真實的。

任天堂可能並不完全批准,在某些情況下,收購手段是非法的,但是對於粉絲來說,這已經是幾年的旗幟,對Gaming最具標誌性遊戲的創建感到好奇。最新的啟示在許多方面都是聖杯:1997年的建造《塞爾達傳說:時間的陶藝》。請記住,在那之後一年沒有出現遊戲。

關於這種構建方式的故事是一個很長的故事,但簡短的版本是:遊戲保護迷發現了經典Nintendo Racer F-Zero X的N64開發盒。但是,F-Zero演示似乎是寫了出來的。 1997年的Zelda建造的頂部- 偵探仔細修補,能夠提取剩餘的數據。這意味著1997年的構建不是可玩的 - 但是在這種情況下,這幾乎沒有關係。

構建給我們的是一眼截然不同的時間陶尾。對於那些不在那裡的人來說,很難確切地表達它的感覺,但是發布的次數是瘋狂的。這是一款在雜誌上多年的遊戲,並經過公開變形並改變了形式 - 那時並不常見。

推出後,球迷們無法放手,尤其是在OOT成為有史以來最偉大的一員之後。他們在網上痴迷於Beta屏幕截圖,在視頻片段上顯示了鏈接獲得Triforce的鏈接,以及無休止的謠言和著名的Photoshopped屏幕截圖。這從對隱藏秘密的痴迷變成了一個舊屏幕截圖作為指導。

自那時以來,這是二十年來的作品,使遊戲中的每個不明元素都在解密並感到困惑,但是最近發現比其他任何發現都更多。確實,現在許多奧秘開始得到充分解決。社交媒體上的人們和一個專門用於削減遊戲內容的網站的剪裁室地板的優秀日子正在度過現場。

並非每個人都有時間或傾向於拖網一千個推文和論壇帖子來查看發現的內容,所以我認為我會總結一些關鍵發現。

地雷,蘆葦哨子和beta設計

一眼洩漏的最有趣的元素之一是項目菜單。我們看不到實際運行的實際菜單,但是所有會出現的資產和圖標都是完整的 - 因此,我們可以看到我們知道的項目的早期版本,或者剪切替代品。

例如,有一個尖刺的藍色外殼類型項目,與“地雷”的文本引用對齊;當敵人觸摸它時,可以放置的靜態炸彈會爆炸。然而,在此版本中,機器人的“ Bombchu”炸彈的零為零,因此靜態地雷似乎可能演變成更具活力的Bombchu。

設備菜單圖標中還有一個蘆葦哨子項目。我們從雜誌預覽中知道,這是在現為表演的陶藝曲接管該功能之前召喚Link的馬Epona。這個想法將被重新審視;在Gamecube的暮光公主中,Link使用蘆葦來吹口哨並召喚Epona。

還有明顯的Beta設計。此構建時的鉤槍看起來與其Zelda:過去版本的鏈接更為相似。懸停的靴子幾乎沒有翅膀,它們的背面幾乎沒有翅膀 - 這使得它們與2d Zelda的釘子釘在視覺上與Pegasus Boots對齊。

一個截然不同的陶醉

在此構建中的項目圖像中,沒有早期遊戲仙女陶尾 - 只有時間的典型,通常會收到幾個小時的時間。但是,更有趣的是,整個Ocarina設置似乎有些不同。

菜單圖標僅適用於六首歌曲 - 最後一場比賽中有十二首,不包括稻草人的歌。這些剪輯中的一些甚至用構建中的其他事物來解釋- Epona的歌曲與Reed Whistle的存在無關,並且在構建中使用Inns快速在夜間切換的文字很快就會表明太陽的歌是後來的一首歌。添加。

但是,似乎“孩子”時代的地牢的三個獎勵項目與陶藝相關 - 在beta肖像畫中,它們的形狀像音樂符號一樣,採取了敏銳,平坦和自然的形式。您是否將其插入陶笛以解鎖更多能力?

地牢元素和箭頭

在最後一場比賽中,我們有光,火和冰箭 - 弓的元素附加組件,具有明顯的效果。但是,在開發中,似乎還有更多的元素箭頭。

圖標顯示了與光,火和冰相對應的黃色,紅色和藍色箭頭,但也對應於銀色,黑色和綠色箭頭。這些顏色當然與地牢相一致,與精神,陰影和森林獎章相匹配。這些箭可以賦予哪些權力?

關於時間的典範,我們已經知道了一段時間的一段時間是,在開發過程中,地牢的主題發生了變化,但是這些數據中的大部分都支持了這一事實。即使在最後一場比賽中,水神廟的獎章也看起來像雪花,表明它再次以冰為目的。類似的證據表明,森林神廟曾經是一座風廟,後來在Wind Waker中重新審視。陶尾的Ganon的塔式試驗也對此進行了審判 - 在最後一場比賽中,森林試驗以風為主題,並以冰為主題的水。這並不奇怪,已經被推測了一段時間,但是很高興看到該構建的要素證實了這一理論。

獎章,魔術和作為Navi的演奏

這有點瘋了,但是這裡有:有一次,您可以扮演Link's Fairy的Navi。 sorta。

這歸結為菜單圖標中的數據組合,發現的腳本數據以及我們已經知道的內容。 90年代的屏幕截圖顯示了與地牢紀念章的鏈接,該獎章以完成每個地下城(配備作為物品,這是不可能的東西)所收到的。獎章出現在此處的項目數據集中,並備份。但是,此構建的全部新內容是與配備時這些獎章的功能有關的文本。

具體來說,時間陶尾似乎是擁有一個更具功能齊全的魔術系統 - 每個獎章都會解鎖魔法咒語。其中一些清楚地將其重新用於最後一場比賽中的三個魔術咒語。例如,Din's Fire幾乎可以肯定是火災紀念章的咒語。 Beta文本顯示了“風力獎章”(如上所述,這是從森林神廟的事物中所詳述)的,這將是一個扭曲的咒語,在最後一場比賽中,它變成了Farore的風。

但是其他咒語是新的。該beta中的獎章獲取文本表明,陰影可以使您對敵人看不見 - 後來由Majora面具中的石面具提供的技能。

但是,一個人對靈魂/精神獎章感到興奮。看來這會讓您成為Navi,作為Link的童話朋友在世界各地飛來飛去。這尤其令人著迷,因為此時,這並不是一個新的Zelda功能 - 在Zelda 2:Link冒險中,關鍵的魔法咒語之一讓鏈接可以控制一個童話來到達原本不可能的領域。在後來的3d Zelda遊戲中,Link將獲得技能,允許控制某些鳥類。

考慮一下將要使用的方法很有趣。幾乎沒有證據表明魔豆或稻草人的歌曲中的歌曲,因此也許它被用來到達更高的位置,就像在最後一場比賽中一樣?無論哪種方式 - 可玩的Navi!

故事調整和筆記

在此階段,埋葬在此構建中是遊戲劇本的早期通行證。在日語中,粉絲們正在努力翻譯最有趣的元素。這是一些亮點:

  • Mido The Sage:多個劇本線指向Mido,Mido是遊戲開幕的喜怒無常的Kokori,是原始的Shadow Temple Sage。在最後一場比賽中,這是Impa的工作。實際上,這是排隊的,因為《時代陶尾》中的每個聖人都是以塞爾達2的城鎮命名的 - 除了impa以外。您知道誰以Zelda 2小鎮的名字命名嗎?米多。
  • 每個城鎮似乎都有一家旅館:RPG的主食,劇本都有鏈接的線路,可簽入Zora酒店或Castle Town Inn。對話表明,這些旅館被用來更改遊戲內時鐘,即使提示鏈接以選擇確切的時間來接聽他的喚醒電話。如前所述,這表明在現階段,不存在改變時間的太陽歌曲。
  • Hebra Mountain&Death Mountain:在與過去的鏈接中,Hyrule頂部的山有兩個不同的名字。在光明世界中,是赫布拉山。在黑暗的世界中,這是死亡山。在陶尾,巨大的火山被簡單地稱為“死亡山” - 但該腳本中的一條線指出,其實際名稱是Hebra,而死亡的東西只是一個暱稱。在野外的呼吸中,Hebra完全是一座完全在Hyrule的山上。
  • 眾神的作用:在劇本的這個beta版本中,塞爾達宇宙的三個女神的參與 - 丁,納羅和法雷 - 更加明確。在格魯多沙漠中,有一個雕像,即西方被稱為“沙漠巨人”。在日語中,這被稱為“巨大的邪惡上帝雕像”。但是,在此構建中,它的名稱稍長:“邪惡的女神din雕像”。因此,看來,Gerudo崇拜Din- Triforce的一部分最終與Ganondorf結束。此外,在塞爾達(Zelda)與林克(Castle Courtyard)的林克(Link)的博覽會轉儲聊天中,她專門稱自己的預言夢想來自女神納羅(Naryu)。似乎在某個時候,這些神更明確地是故事的一部分。

Beta位置和地圖

我已經為最後一個保存了最好的位 - 那是該構建包含大量可回收的beta映射數據。這些Beta地圖從略有不同到完整的操作。例如,卡卡里科村(Kakariko Village)更加平坦,基本的佈局更讓人聯想到與過去的鏈接。顯然是重新開始的。它甚至沒有風車。但是,死亡山的設計在很大程度上是相同的 - 僅缺少細節,並且距離Kakariko的beta版本在遠處可見。

在此版本中發現了許多長期以來的位置。現在可以在級別的編輯中探索多個屏幕截圖中看到的馬背射箭課程,或將其導入到遊戲的最終版本中進行探索。現在,一個擁有完全不同的Hyrule城堡的早期Hyrule田地也是真實的,第一座地牢的多個Beta通行證,Great Deku Tree,Water Temple更為複雜的佈局等等。

一些地圖顯示出很小但奇怪的變化。可以提供預渲染的Hyrule城堡城鎮背景的早期版本 - 唯一的重大變化是去除一堆現代的電動路燈。

所有這些東西顯然很早。社交媒體和論壇主題上的一個常見問題是“我該如何播放?”當然,答案是你不能。這不僅僅是合法性 - 它也不是一個功能性的構建,儘管數據確實來自最初可播放的內容。現在缺少太多數據 - 而且它可能不會像《時間的最後的陶尾》那樣好。

但是,作為有史以來最偉大的遊戲之一的背後背後的背景,它令人著迷。儘管任天堂肯定會在二十年的時間內不在那兒,但人們可以看到讓粉絲發現一些古老的預發行圖像背後的真相的價值。