Zelda迴聲智慧評論

By Kathrine

嘿,聽!一個人去是危險的。

在將近40年的時間裡,這些相同的智慧回應塞爾達傳說宇宙一直在我們的頭部嘎嘎最骯髒的dubstep軌道人類知道。

塞爾達傳說:智慧的迴聲為傳奇系列中的主要作品做一些新的事情,將塞爾達公主首次擔任核心作品的可玩主角,將塞爾達公主擔任。英雄。

但是,關於塞爾達傳說的某些事情永遠不會改變。合適的是,您在《智慧迴聲》中註意到的第一個是標誌性的配樂,作為一個傑出的開放序列完美地展示了任天堂將這些經典圖案混合到新鮮,空靈和大氣中的東西的能力。

然後,當您被啟動到一品脫大小的Chibi版本的Hyrule時,您會發現一個歡樂而反應的世界,可以收集各種各樣的不同事物。其中的主要是遊戲的中心機制,迴聲。

在觸摸Hyrule中的物體或敵人之後,使用她的神奇朋友Tri的力量,可以召喚一份副本,用於解決難題或戰鬥。從平凡的物體(例如鍋和盒子)到蹦床和Minecraft- 風格的散佈著水的立方體,我的收藏在我的冒險結束時就進入了三位數,有很多獨特的生物和水平的變體可發現。

這些迴聲及其居住的世界很容易成為智慧迴聲的最強方面。

小而強大。 |圖片來源:任天堂

許多遊戲聲稱您可以“玩耍”,但實際上很少有人能以新穎的方式將smoosh對像一起自由,這實際上感覺就像您在與其他人的解決方案一樣。在《智慧的迴聲》中,我覺得不同的球員可以真正默認戰鬥中的不同迴聲:您想從遠處發動滾動的艦隊,躲在金屬上的騎士後面,還是在怪獸上奔跑和掉下海膽的海膽頭像ersatz近戰建造?

您也可以採用這種方法來拼圖,當您發現自己被困在裂縫的一側時,您可以與一個區域的“預期”機制互動,或者只是彼此堆疊以建造橋樑和橋樑蹦床末端以清除差距。探索從地圖的異國末端找到新的迴聲可以真正為您遇到的問題提供新的解決方案,因此它不會感到僵硬,而冒險越來越多,不僅會獎勵升級材料。

儘管非常凝結 - 您可以在幾分鐘之內繞地圖的周長繞過 - 擁有您在wild王國的眼淚可以以微小的開放世界格式訪問,使智慧的迴聲感覺像是一個合適的Zelda遊戲,就像您從同一熱門菜單中選擇武器和Zonai設備的共享UI元素一樣(我知道)這是任天堂最大的稅收讚美,許多遊戲都因擁有同樣的UI而受到批評。

一個軟單元。 |圖片來源:任天堂

但是不幸的是,儘管智慧迴聲的玩具胸藝術方向本身就是迷人的,但該遊戲的邊緣不適合主要係列賽進入旗艦專營權,例如《塞爾達傳說》 ,現在像Impa夫人一樣皺了皺和dod繞,開始看上去年齡。

某些環境紋理是泥濘,模糊或看起來不確定的。角色和其他資產的線條並不清晰。然後,在場景過渡中,當屏幕上有很多活動部件時,幀速率會變得波動,遊戲速度會減慢。

因此,儘管探索智慧的迴聲有許多令人印象深刻的方面,但這並不是一個令人震驚的經歷。有很多看起來很甜蜜,舒適或可愛的,但沒有很多“哇”。

這並不是說智慧的迴聲是無能為力的 - 引入不同區域的過場動畫很可愛,而高潮的故事節拍具有必要的拳頭 - 但是林克的覺醒5年前,看起來令人興奮的是,智慧的回應方式沒有。

而且,由於它是由與林克(Link)覺醒相同的框架製成的,所以在智慧迴聲中還有其他一些借來的部分也無法正常工作。

王國來了。 |圖片來源:任天堂

在鏈接是原型無聲的主角的地方,我認為將塞爾達傳播為靜音的主角(實際上與他人交談但沒有任何對話)是很有意義的。這意味著,儘管整個故事都是好的,但它也是一個節奏的一點,這與前幾個主要任務相比,後半段感覺到了填充,因為您可以快速連續地處理許多類似的地下城。

就像我說的那樣,這些地牢中的拼圖解決非常好,感覺非常有機,但是後來的某些地牢也引入了令人沮喪的機制- 例如Insta-Fab-Fail Stealth Section或Hot Air Gusts,似乎並不能給您帶來高高的高度正如他們應該的那樣 - 加劇了這個問題。

智慧老闆的迴聲也將是分裂的。我不會破壞他們的主題或您需要做什麼才能擊敗他們,但是有很多一種擊敗他們的方式,這不是很好的標誌。在您被鼓勵使用工具包的各個方面來克服障礙的遊戲中,必須打包並使用特定的功率來打包並使用特定的力量來刺痛。

但是,眾所周知,智慧的迴聲已經精簡和微風,以至於這些脆弱的人並沒有極大地超越他們的歡迎。該遊戲並不小 - 與Link在15-20小時內的覺醒相似,但從來沒有壓倒性的巨大。

確實,智慧的迴聲感覺就像是與新硬件 據報導。這是一個彩色,易於使用的史詩般的史詩般的史詩,它將其控制台推向極限,並帶有所有機械深度和發明,藝術設計,異想天開和冒險精神。


塞爾達傳說:智慧的迴聲是任天堂開啟的9月26日這篇評論是由發布者在Nintendo Switch OLED上提供的代碼編寫的