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“這是洛杉磯的正常一天,然後突然……所有的地獄都鬆散了!警報響了!一輛裝甲卡車被拿出了!特警隊正在湧入現場!”EA希望的是令人激動的介紹,E3 2014與會者被視為戰場硬線演示直接來自一個8歲男孩的警察與強盜幻想。火箭擊中了警車,犯罪分子衝過街道,直升機從天上掉下來。邁克爾·貝(Michael Bay)再也無法錄製了腳本。

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戰場硬線對成為一名警察的願景坐在多年以來警察描述的一端。另一方面是塞拉警察任務系列之類的產品,該系列仍然是現實警察程序的黃金標準。中間的某個地方是La Noire,真正的犯罪,甚至是政治人物,所有這些都以不同的警察生活描繪。取笑戰場Hardline對警察行動的誇張觀點很容易,但請停止考慮片刻,顯然很難製作一個平衡的警察視頻遊戲。也許比起草一部備受讚譽的警察戲劇要困難得多盾牌或者電線

多年來,許多開發人員都為如何最好地在視頻遊戲中邀請警察。有些人拖欠了直發,而另一些人則向風投擲現實主義,只是讓球員猛擊槍支。在許多方面,開發人員仍然沒有找到一種在視頻遊戲中描繪警察作品的快樂媒介。但這甚至還沒有停止嘗試。

收集線索

警方任務:追求死亡天使通常被認為是真正警察程序的最早例子之一。由退休的警官吉姆·沃爾斯(Jim Walls)開發,描繪了桑尼·邦德斯(Sonny Bonds)調查杜伊斯(Duis),與其他下班警察閒逛時的生活,並最終秘密地破壞了同名的“死亡天使”。

儘管冒險遊戲愛好者正確地指出,警察任務幾乎沒有拼圖的方式- 可以通過Hewing進行程序來解決大多數情況,這是遊戲手冊中所詳細介紹的- 它仍然是Sierra的冒險風格遊戲的自然擬合。多年後,沃爾斯(Walls)反映了警察任務在描繪警察的經歷方面做了“足夠”的工作。

沃爾斯在電子郵件對話中說:“我們一直想投入更多遊戲,我從不對駕駛界面完全滿意。” “但是,收益來自粉絲郵件。當信件進來時,有些孩子說他們想長大成為警察,我們知道我們走在正確的道路上。”

但是,很少有開發人員會跟隨牆壁的腳步。當開發人員選擇將玩家當作執法部門的成員時,通常是一個更具魅力的偵探或私人調查員,而不是街上的警察。一個典型的例子是Dragon Quest的創建者Yuji Horii的《 Portopia串行謀殺案》,該案最初於1983年6月在PC-6001發布,這是沃爾斯警察任務前的四年。 Portopia系列謀殺案的情節或多或少像是一集CSI,或者,如果您喜歡經典的Sherlock Holmes小說。這是一個經典的鎖著房間的謎團:在一個鎖著的房間裡發現了一位銀行總裁,顯然刺傷了自己。但是,當然,並不是所有的東西。

Portopial系列謀殺案為定義了視覺小說類型做了很大的作用,從那時起,太平洋兩岸(以及大西洋)的許多開發人員都創造了自己的偵探故事。有些人,例如傑克·奧蘭多(Jack Orlando):電影冒險,選擇在私人偵探電影的黃金時代進行即興演奏。其他人,例如Tex Murphy:在殺人的月亮和Hideo Kojima的策略下,彎曲更為奇妙。他們所有人都是冒險遊戲或視覺小說,並為成為犯罪踪蹟的調查員而興奮。

事實是,按照視頻遊戲標準,大多數警察工作都很無聊。大多數警察從來沒有像在職責範圍內畫武器那樣多。缺乏戲劇性是所有媒體所面臨的問題,而不僅僅是遊戲。因為成功電線描繪了真正的警察工作,政治和毒品戰爭的失敗,電視上的大多數警察戲劇仍然違約槍戰和人質情況,因為這就是吸引觀眾的鮮血。

即使是媒介傳教士的牆壁,也是對製作良好警察程序的困難也是現實的:“ 90%的警察工作有時是常規的,平凡的,有時是無聊的。其他10%,未知,白色指關節我認為,官員們開始努力的事件開始了新的轉變。通過無數的情緒跌宕起伏,沒有球員的互動,因此電影的互動是可以進行的。也許開發人員認為沒有足夠的粉絲來支持這種遊戲,我認為時機已經成熟了。”

在沙箱中

在整個90年代的大部分時間裡,偵探遊戲和奇怪的警察程序主要僅限於冒險遊戲類型。像Virtua Cop一樣,一些人冒險進入了第一人稱的Lightgun類型,而其他像Urban Chaos這樣的其他人則可以將其歸類為Beat'Em Ups。警察任務及其精神成功的藍色力量都一直持續到90年代,但冒險類型的衰落帶來了重大變化。到1998年,該系列已經變成了一個實時策略模擬,該模擬繼續引起了該系列對現實主義的關注,但更多的是基於槍戰而不是調查。

然後是俠盜獵車手III。

它最初於2001年發行,獲得了廣泛的好評,並最終受到了熱門歌曲。幾乎立即,世界各地的開發人員開始製作自己的沙箱遊戲。隨著GTA III專注於地下犯罪分子,朝著相反的方向並建立一場比賽是有意義的。但是,很少有人像舊的冒險遊戲。

相反,真正的犯罪和IT繼任者更符合壞男孩或者點休息- 搬家熱絨毛嚴重的警察尼古拉斯·安吉爾(Nicholas Angel)半衍生,半偶然地稱為“無人駕駛,腎上腺素燃料的刺激之旅”。在《真實犯罪:洛杉磯的街道》中,甚至有可能犯罪,唯一的結果是失去了“良好的警察點”。這位英雄看起來像1999年的基諾·里夫斯(Keaneau Reeves)一樣,她猛擊了頭,射擊了中國黑手黨成員,並最終與一位前克格勃特工轉為俄羅斯黑手黨老闆“洛基(Rocky)”鬥毆。哦,史努比·多格(Snoop Dogg)是一個可解鎖的角色。

“我們一直想投入更多遊戲,我從不對駕駛界面感到完全滿意。但是,當信件進來時,回報是由粉絲郵件帶來的。警察,我們知道我們在正確的道路上。” - 吉姆牆

真正的犯罪,以及2005年的NARC和最終睡狗,都是沙盒類型的暴力根源的產品。讓球員穿上沙盒遊戲的警察鞋看起來是合乎邏輯的,但是能夠發瘋並隨機犯下的期望不可避免地會破壞成為白帽警察的沉浸。即使是您將發現的真實程序,也遭受了真正的程序。邦迪隊的解決方案最終是為了使幾乎不可能殺死平民或撞上汽車,使他們對洛杉磯的願景顯得無菌和超凡脫俗,以至於Kill Screen認為英雄Cole Phelps實際上被困在煉獄中。這與任何理論一樣好。

在某些方面,沙盒遊戲是慾望實現媒介的最佳元素的最佳例子。歸根結底,成為黑帽子比白帽子更有趣,砸碎了社會並打破了所有規則。俠盜獵車手III有一個故事,但它變成了巨大的,因為開車穿越人群,逃避警察並啟動坡道很有趣。當GTA後來變得更加認真,並試圖縮減混亂時,有更多的球迷抱怨痛苦地抱怨或簡單地切換到競爭對手的聖徒隊。值得注意的是,最成功的“警察”沙盒遊戲是鎮壓,這實際上是超級英雄遊戲。

至於是否有可能違反集體ID並在沙盒世界中進行適當的程序集,La Noire肯定具有其優點。它有自己的問題- 一個不發達的世界,看起來很愚蠢的審訊中講述,這個故事在整個地圖上都很誠實- 但它也證明了一系列情節的犯罪調查可以使一個可行的開放世界遊戲成為現實。幸運的是,續集將做出更多的作用,以充實主角,改變調查並使沙盒變得更加活躍。這樣做,強大的開放世界程序可能並不像看起來像是夢想的那麼多。

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今天的警察比賽

不到一年的時間,EA登台舞台試圖以警察和強盜的願景出售所有人,吉姆·沃爾斯(Jim Walls)和塞拉(Sierra)在線校友羅伯特·林德斯利(Robert Lindsley)出現了,以促進沃爾斯(Walls)的新警察任務繼任者。它的實時3D環境和第一人稱視角被吹捧,這是一個五場比賽。

最終,沃爾斯(Walls)和林德斯利(Lindsley)只能籌集85,000美元,而他們尋求的500,000美元。 Kickstarter最終被取消了,他們嘗試立即設定的替代資金選擇也是如此。在諸如Wasteland之類的遊戲中成功資金之後,Protinct的失敗感覺就像是挫折。

誘人的是要使其對警察程序缺乏興趣的興趣不足,區域還有其他因素違反。到2013年底,潮流已經對Kickstarter進行了一些反對,資金資助的項目被推遲或經歷了意外的財務短缺,這是由於履行承諾的費用。隨著公眾感到蛇,選擇概念藝術和包括Protinct音調的簡單視頻還不足以獲得該項目的資助。

Walls承認對此反應感到失望:“我們熱情地聊天以及出色的媒體報導。我認為我們的Kickstarter演講很好地放在一起。似乎我們已經有了成功的一切,但這只是它只是為了成功出價,但這只是我沒有工作。區域,並期待其未來的成功。”

城市混亂:暴動反應

他稱區域為“正在進行的工作”,但“由於其他緊迫的事情,目前正在擱置。”他希望盡快找到另一個出版商。同時,對他對戰場硬線的想法的要求似乎聳了聳肩:“我不是射手迷,但是圖形很棒。我認為我們充滿了射手的飽和。”

暫時,射手主要是我們要獲得的。儘管多年來,諸如警察部隊2之類的較小努力已經出現,但Urban Chaos:Riot回應,華雷斯的呼喚:卡特爾,隨著警察穩定地變得更加軍事化,動作遊戲繼續佔據主導地位,戰場強硬派似乎更加常態。

開發商傑里米·斯坦(Jeremy Stein)說:“將實際的警察工作變成遊戲很難,傾向於荒謬的暴力聳人聽聞。” “在製作《星際迷航》遊戲時,開發人員通常會面臨同樣的問題。他們是用槍支維和人員,但是由於使槍支樂趣與外交變得更容易,因此他們選擇製作射手。”

但是,當談話轉向更現實的警察RPG的概念時,他似乎更加樂觀:“這是當今遊戲的令人鼓舞的方面:作為一個行業,我們在嘗試新主題和主題方面變得更好警察RPG感覺不可避免,而不是愚蠢,這是在上一代開始時的方式。”

老實說,很難說未來的情況。隨著獨立遊戲的興起,冒險遊戲的回歸以及一般智能內容的轉變,相信更現實的警察遊戲正在路上並不是完全牽強的。但另一方面,有很多力量反對創造一個良好的程序,包括許多人認為成為星際飛船隊長,超級英雄或黑幫比成為擊敗的警察更令人興奮。

沃爾斯至少似乎有信心:“我堅信,一旦警察程序上市,其他人就會遵循。一個好的警察程序不僅會很有趣,而且會提供寶貴的學習體驗,並瞥見什麼就像是一名警察。警察程序。”

是時候讓開發人員上班了。