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Youngblood是Wolfenstein系列的一個離開,自2010年重新啟動以來,該系列的重點是William Joseph“ BJ” Blazkowicz及其追求第三帝國的尋求。在這個新的合作分支中,您會扮演BJ的雙胞胎女兒Jess和Soph的角色,並通過法國納粹佔領的巴黎搜索失踪的父親。

我們與MachineGames的執行製片人Jerk Gustafsson坐在E3 2019上,討論了Youngblood改變Wolfenstein的所有方式,以及該系列的前進可能意味著什麼。聽起來有很多人的心靈,這會使這個條目比新的巨像輕一些,並且在您到達納粹的所有方式上都引入了一些很酷的曲折。真的感覺就像將鏡頭從BJ轉移到他的女兒,這使工作室在自己的宇宙上有了新的視角。

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USG:Youngblood最大的事情是您擁有合作社。這是如何改變您的遊戲方法的?

執行製片人Jerk Gustafsson:實際上,它改變了很多方法。在單人遊戲經歷中,我們一直感到非常自在,因為我們已經做了很多年了。我的意思是,將近20年。我們也對槍支體驗和戰鬥感到非常自在。因此,決定合作的決定,我們已經考慮了一段時間。您知道,只是將另一個球員添加到該戰鬥中的想法。我們認為這會很有趣。

但這確實改變了我們的方法,因為我們沒有經驗。因此,我們在開發過程中必須學到很多東西。另一個原因是我們決定與Arkane一起做這件事,因此,這不僅是我們的合作方面,還試圖將自己擴大到VR,這對我們來說也很有趣,從VR項目開始。

合作社的變化是,它迫使我們以更多的非線性方式思考。不僅在遊戲玩法中,而且在故事方面,因為突然之間,我們有兩個我們需要考慮的球員,不僅是一個。對我們來說,這有很大不同。

當您查看水平設計時,您想建立那些好的競技場,並且在有兩個球員時突然改變了,那麼您如何適應沃爾夫涅斯坦的方法,以使兩個球員同時四處走動?

這也是很大的變化之一,這就是為什麼與Arkane合作如此出色的一部分,因為即使他們也主要集中在單人遊戲體驗上,他們確實有很多良好的水平設計經驗。因此,現在的級別更加開放,現在更大一些。當然,我們還集中了很多,在戰鬥區域內擁有不同的入口點和不同的路線,因此您可以在玩耍時分手並在採用不同的入口點方面進行戰術,並相互補充在戰鬥中。這改變了很多。

巴黎在所有剪接方面,很快將減少100%的納粹。 |MachineGames/Bethesda

您也可以玩這個單人遊戲,對嗎?

是的。

這是什麼感覺,試圖設計一個AI同伴,它會對這種遊戲感覺很好,在那種高辛烷值的情況下,有很多動作正在進行,您希望其他伴侶不會減輕體重?

真的很難。但這是我們...當然,我們知道這會很艱難,但是我們決定這樣做。我們只需要這樣做,因為我們也想講這個故事。我們想擁有這個。這就是我所說的一部分,我們確實需要與兩名玩家一起重新考慮講故事的方法。

由於整個故事中的姐妹之間的這種關係,互相交談,他們擁有的戲ter,他們的溝通,以及他們在整個故事中建立的姐妹關係非常重要。因此,顯然,如果您獨奏,我們只需要一個AI伴侶,因為您需要在玩耍時與姐姐一起出去。但是,從一開始的想法是嘗試反映獨奏和合作社之間盡可能好的經驗。因此,無論您可以作為玩家做什麼,AI伴侶都可以做同樣的事情。當然,我們確實在這背後做了很多事情。您如何將武器作為AI伴侶切換,該武器由某些要求控制,具體取決於您面對的敵人以及他們在玩家身上使用的武器。但是,您還可以通過一些方法來自定義AI伴侶,您可以選擇您要做的PEP信號。

PEP信號?

基本上,我們只是開始做一些情感,例如普通的情緒。但是我也想對此添加一些遊戲功能。這是現在的核心循環的重要組成部分。因此,姐妹們通過這些PEP信號互相鼓勵,這使您可以促進健康或盔甲,無論它是什麼,您在戰鬥中都會給自己和姐姐。這也是AI同伴也可以做的事情。

我問過您很多挑戰,但是您在沃爾芬斯坦(Wolfenstein)中發現了哪些機會進入合作經驗?您的願望清單上您想在Wolfenstein做了一段時間,您現在有機會做?

是的,在某種程度上。我的意思是對我們來說,巨大的機會只是能夠和朋友一起玩,對嗎?但是,有些事情是從一開始就沒有計劃的。例如,PEP信號是其中的一部分。因此,這不是我們從一開始就計劃的。隨著時間的流逝,您可能會發現,您可能需要更多鼓勵協作的東西,而這些東西已經被添加了。

另一件事也比我們最初計劃要做的要重點要多得多:自定義。特別是您如何通過各種升級來自定義武器,以及如何自定義角色,以確保您有很多機會以不同的方式自定義角色,以便在戰鬥中相互補充。隨著時間的流逝,這也是發生並越來越多的事情,只是為了鼓勵合作社中的合作。這些機會確實使我們受益。

這是一種非常不同的語氣,與喜歡……我愛BJ相比,所有那些精心振奮和興奮的女孩都充滿活力和興奮,但他總是喜歡:“嗯,一切都不好。”

是的,我的意思是,這個故事的語氣更輕。老實說,這要輕得多,但我認為這是一個很好的對比,因為這也是故意的。在新的巨像中,我們將重點放在了背景故事上,以及他的虐待父親如何提出BJ。那真是太黑了,對嗎?您知道,BJ在新巨人的結束時點燃了革命。納粹被推出美國。 BJ和Anya在德克薩斯州定居下來,他們正在生下雙胞胎女兒,他們以很多愛來撫養他們。這與他的成長方式形成了鮮明的對比。

這也是這個故事是從頭開始的。這是關於這個父親的更多信息,以及姐妹之間的紐帶。它是由愛而不是與納粹與世界邪惡作鬥爭的更大的建築。因此,從這個意義上講,由於這一地面,它也變得更輕了。

在Youngblood中,合作將是關鍵。 |MachineGames/Bethesda

您提到父親的事情,尤其是現在BJ年齡越來越大,新一代即將來臨,是否有沒有BJ Blazkowicz的Wolfenstein?您是否可以設想Wolfenstein的未來不涉及BJ Blazkowicz?

並不是我們曾經計劃或考慮過。您知道,即使在Youngblood,他也是故事的重要組成部分,即使您不像BJ”。而且,我們也有一個非常嚴格的時間表和知識,我們總是非常渴望堅持,只是忠於IP,而BJ一直是其中的一部分。無論我們將來做什麼,如果我們做某事,但是無論我們做什麼,我相信如果我們與沃爾芬斯坦做某事,BJ都會成為其中的一部分。

但這為您提供了探索不一定圍繞BJ的領域的機會,不僅與Youngblood有關,而且還與Cyber​​Pilot一起,您也可以探索更廣闊的宇宙。這對您的團隊真的很有趣嗎?

絕對地。您知道,這也是我們自2010年以來一直與Wolfenstein合作的事情。因此,幾乎是10年。您提到下一代是很好的,因為這是標題所指的,女兒和下一代。

因此,我認為作為工作室,首先要玩得開心,這對我們來說也很新鮮。不僅與核心,而且與女性角色一起工作。我們已經在西里爾時代與這些男英雄和反英雄一起工作了20年。所以這非常有趣。就像我一開始所說的那樣,根據我們的專業知識,這當然是很多挑戰,但這是一個非常好的學習和非常有趣的挑戰。我對結果感到非常滿意。

是的,這不僅僅是這是一場合作的沃爾芬斯坦遊戲,而不是BJ,而是他代替他的人是兩個充滿活力的少女。對你們來說,這是一個巨大的飛躍。因此,這種語氣在某種程度上感覺到了嗎?

是的,我認為是這樣。我的意思是,我們總是付出很多努力來構建我們的角色,並為我們的角色提供一些個性。當然,即使這些年輕女性只有18歲,而且她們仍然處於青春期和成年之間的過渡,這個故事非常關乎成長。他們仍然像父親一樣是壞蛋納粹殺手。因此,您仍然是Blazkowicz。 [這是給出的

您是否有計劃的後遊戲內容或您將能夠做的事情要么在遊戲中或以後出現?

目前,我們真的沒有。當然,我們有我們正在處理的想法和事物,但是我們現在在7月26日發布的內容是很多內容,很多遊戲。該版本的一部分也是您即使完成廣告系列後即使可以執行的任務。那裡有很多挑戰。實際上,我們已經將重點放在了很多重點,以便能夠重播許多主要任務,因此您可以獲得更多的獎勵並提高速度。因此,即使完成了競選活動,您也可以做很多事情。

因此,我們對此進行了很多關注,但是我們並沒有真正為將來的更新計劃。我想這當然也取決於遊戲的性能。但是它是為了支持它而建立的,它是為了允許我們添加內容而建造的,因此希望我們能夠做到這一點。