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Street Fighter是格鬥遊戲的支柱之一。從最早的日子開始,它就定義了2D戰鬥,並成為流行文化中游戲的文化試金石。但是有了Street Fighter 5,Capcom不得不加入一段時間。

隨著Street Fighter 5:Champion Edition的推出,Capcom終於意識到了該系列中該條目的願景。儘管街頭戰鬥機5(Street Fighter 5)似乎在其專門的競爭場景的眼中似乎已經集會。從V-Triggers和技能到新的貨幣化計劃,它的許多新功能似乎都在發射時相對引起爭議。但是他們現在如何看待並前進?

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從NetCode到Switch,仍然有街頭戰鬥機成長和發展的地方。多年來,有一個聲音不斷為該系列提供保證。我們與長期街頭戰鬥機系列製片人吉諾里·奧諾(Yoshinori Ono)談了街頭戰鬥機5和前進之路的接待。


USGAMER:Street Fighter 5:冠軍版最近才上線。您在Street Fighter 5的發布會和現在的四年中學到了什麼?你會做些不同的事情嗎?

Yoshinori ono:我們提到在Street Fighter 5的推出期間,我們一直設想遊戲將繼續得到多年的支持。我們對此收到了各種各樣的意見,但我相信我們處於當前狀態,這要歸功於我們忠實的粉絲群的支持。我還相信,作為一個開發團隊,我們從這些聲音中變得更好,因為聽取對我們的玩家最重要的事情並牢記他們做出決定。

在Street Fighter 5:Arcade Edition推出之後,我們能夠看到更多的球員和粉絲的大量積極反饋。正是在這段時間裡,我們重新學習了傾聽玩家的重要性。我相信,所有添加,增強功能,角色選擇和遊戲系統更新都包含了我們從玩家那裡收到的反饋的想法。我認為這是因為這些學習的教訓是街頭霸王5:Champion Edition和升級套件正受到社區的積極接收。

您不得不為Street Fighter 4而戰。在Street Fighter 5開局之後,在Capcom的系列賽中是否有揮之不去的抵抗力量?是什麼讓您為街頭霸王而戰?

在那次採訪中,我記得說:“我在街機上花了很多錢和街頭戰鬥機II。現在,我想通過在Capcom工作來賺回!”由於我已經在Capcom工作了四分之一多世紀以來,我相信我會拿回這些錢[]。

現在,回到原始問題。我繼續是因為我對Capcom和Street Fighter系列的熱愛,我非常幸運的是,我的第一個項目是在PC版本的Super Street Fighter II上工作。除了參與開發外,我的熱情還來自以下事實:多年來,我能夠玩並享受許多不同的街頭霸王冠軍。由於這種激情,我能夠為街頭霸王IV而戰,這就是讓我今天戰鬥的原因。

儘管像E. Honda這樣的經典戰鬥機並沒有成為首發陣容,但此後已被添加為DLC。 |Capcom

DLC的推出在新移民和老戰士之間彈跳。您如何在創建新戰鬥機和確保長期粉絲仍然可以選擇他們的收藏夾之間妥協?

製片人,導演,戰鬥設計團隊,藝術總監等。在確定角色時都需要保持一致。當每個人聚在一起討論選項時,總會有很多來回討論!他們也對該系列充滿熱情。

他們討論的第一點是角色的系統是否與他人以及整個遊戲系統合作。之後,出現了更詳細的討論,關於誰能擁有出色的設計,誰會很有趣,如果是時候添加全新的角色了。

如今,我們還可以快速收集有關他們喜歡的人和/或想在遊戲中看到的粉絲反饋,我們會密切監視。是否使用粉絲請求是討論的最後一部分,最終由製片人和董事決定。宣布和發布每個新角色後,粉絲的反應也將被用作討論未來角色的討論。

您如何看待鐵桿和休閒玩家收到的V系統?您會考慮將其推向前進嗎?

V-skill,V-Trigger和V-反轉系統旨在最大化每種戰鬥機的特徵。這樣,人們不僅可以通過標誌性的超級動作,而且在這些新系統中看到和控制每個戰鬥機的個人特徵。

我們了解到,將類似的新元素引入街頭戰鬥機系列將產生正面反應和負面反應,因此我們確定了可以改善的要素,並就如何解決這些問題進行了許多討論。我們的回應是在Arcade Edition發佈時介紹V-Trigger II和冠軍版V-Skill II。我相信這些增強功能使遊戲的V系統在整體遊戲中更為重要。

無論該系統是否受到大多數玩家的好評,我們將來都必須看到。我確信社區仍在弄清楚如何最好地利用這種機械師。當未來的街頭戰鬥機以其獨特的系統發佈時,這可能是當我們會收到有關SFV中V-System是否好的反饋時。我們確實知道,在選擇他們時,引入V-Skill II可能會使休閒玩家有些困難,但我們建議每個人都嘗試他們找到您的收藏夾!

V-System允許Capcom探索經典角色的新方面,例如Seth。 |Capcom

Street Fighter 5的一個重大變化是進行遊戲更新是基本遊戲所有者的免費升級 - 因此,即使您不購買角色,您仍然可以播放最新版本的SF5。您是否認為這是街頭霸王的正確舉措,我們是否可以期望它繼續進行以後的比賽?

用於SF5的模型不僅是開發團隊,而且對Capcom來說都是一個挑戰。在以前的遊戲中,我們擁有一個“版本UP”型號,其中具有可供購買的超級和超級版本。在超級街頭戰鬥機4之後,我們為玩家使用了升級選項。現在,使用SF5,我們有了一個模型,如果您購買了基本遊戲,則基本上可以繼續玩相同的版本並免費訪問所有遊戲更新。這有助於持續擴展玩家基礎。

基於我們在冠軍版推出後看到越來越多的活躍用戶的事實,這讓我感到這是正確的方向。看到越來越多的活躍球員的冠軍進入第五年,這真是令人興奮,因為我們在以前的迭代中還沒有看到這一點。

我們可能會在未來研究不同的業務模型,但是為了確定,我們需要查看SF5將來從多個角度執行的表現。

粉絲為Street Fighter 5的淨代碼創建了一個補丁,它變得非常受歡迎。現在,您最近發布了自己的淨代碼調整。您對粉絲補丁的最初反應是什麼,調整是為了解決其中一些相同的問題嗎?

我個人了解PC遊戲文化和MOD社區。作為開發團隊,我們認真研究了這個NetCode補丁,因為我們有責任為所有玩家提供一個公平,穩定的環境。該mod改變了遊戲的基礎基礎,這導致了不公平的場景。知道這一點,這給了團隊的提升,他們已經在調整NetCode的過程中。

我們了解到,我們進行的NetCode調整改善了大多數用戶的在線體驗,但不一定是每個人的經驗。 NetCode與整個遊戲設計緊密相關,並且每個用戶都有不同的網絡環境,這一事實是開發在線標題的困難部分。調整遊戲設計(戰鬥系統)和NetCode是我們需要持續研究的東西,我們理解和應對這一挑戰。

格鬥遊戲現場已經大大增長,一些開發人員正在通過使遊戲更加平易近人來做出響應 - 即將到來的遊戲,例如Guilty Gear Strive,突出了可訪問性。您如何看待街頭霸王如何適應這一點,您是否認為可以做更多的事情來使新移民進入該系列而又不會失去使SF出色的原因?

獲取新用戶和新受眾是許多行業的重要因素,不僅在遊戲中。對於戰鬥遊戲,玩家的技能水平是他們擁有愉快體驗的重要因素。同時,我們了解到這個因素也是某些人在打架遊戲時也會減少享受的原因。我相信這個因素使格鬥遊戲與其他娛樂場所的獨特之處。

許多開發人員正在研究可接近性,並正在創建適合所有類型玩家的遊戲。我們對此的方法是確保所有玩家都可以理解並提高自己的技能水平,同時也可以玩得開心。這是我們現在和將來繼續研究的事情。

Retro Street Fighter Games在任天堂的最新手持電腦上發現了第二次風。 |Capcom

Ryu和Ken都在Smash Bros.中,而Old Fighting Classics已進入Nintendo Switch。您對平台,街頭霸王和一般戰鬥遊戲的感覺如何?

自轉換出來以來,我們已經發布了該平台的Ultra Street Fighter II和Street Fighter 30週年紀念收藏。從業務角度來看,這兩個標題取得了成功。我們看到了許多競爭性遊戲,包括Smash Bros.,在Switch上表現良好,並且玩家在該平台上享受了這些類型的體驗。如果還有另一個機會對我們有意義,我們將再次考慮轉換。關於Street Fighter 5,它目前是PS4和PC的獨特之處。但是,如上所述,我們確實將Switch視為所有類型遊戲的重要平台。

隨著下一代迫在眉睫,您將一般打架遊戲的下一個大型創新視為什麼?您認為將來可以使用哪種技術?

我認為Street Fighter系列的流派不太受這些新技術的影響和依賴。但是,當PS3和Xbox 360發行在線功能時,我們支持那些具有利用該功能的內容的系統。也就是說,我相信我們將研究圍繞即將到來的硬件的所有新技術,並嘗試以使我們的玩家受益的方式在以後的遊戲中利用它們。我們還不知道這些細節,所以請繼續關注!

為了清楚起見,這次採訪已被輕易編輯。