您並不孤單最終幻想策略遊戲,事實證明最終幻想16製片人Naoki“ Yoshi-p” Yoshida也想要一個。
自發行新的《最終幻想戰術》遊戲以來已經很長時間了。雖然衍生遊戲是粉絲的最愛,但曾經發布了一些具有策略字幕的標題,儘管那些是遊戲迷的人對他們有很多熱愛可以給他們。有趣的是,Yoshi-P最近在接受采訪時分享了Thegamer他也有興趣看到一個新的。當被問及使用《最終幻想16》作為新戰術遊戲的基礎時,吉田,上升潮汐DLC導演Takeo Kujiraoka和本地導演Michael-Christopher Koji Fox顯然都笑了,並同意它的規模可能不是最好的方法。它。 “我們甚至怎麼稱呼它?”福克斯笑著說:“最終幻想16策略?那很多。”
吉田繼續說:“我們有很多員工從事以前的遊戲,例如《最終幻想戰術》或《最終幻想12》,所以你會有很多[策略],因為很多人在團隊中。我們很高興您能提出這一點,因為我們都是粉絲,但是如果我們要做到這一點,我們就不想做相同的故事,事實證明這是另一個故事。 “
當涉及到假設將最終幻想16改編成戰術形式的想法時,繼續談論規模問題,吉田說:“我們甚至如何以這種風格進行Eikon與Eikon鬥爭?如果您有Eikons,多少艾肯(Eikon)也會有更多的人嗎?我們做一個新的時間。”
顯然,這並不能保證一個新的事情發生,但是如此受尊敬的Square Enix成員說,這樣的東西可以使車輪在某個地方轉動。同時,最終幻想16的第二次,據稱是DLC的最後一點點,4月18日發行,最終將涵蓋利維坦發生的一切。