Yakuza/就像龍一樣,如今每個人都喜歡的奇怪動作遊戲/ rpg/ life-sim,但Sega顯然完全拒絕了第一場比賽的首次投球。
這花了一段時間,但我認為這一點可以肯定地說,Yakuza系列(如今已被重新品牌的龍之系列)是業內最受歡迎的遊戲系列之一。這絕對是由於有一些強大的本地化,例如Yakuza 0,像Yakuza Kiwami 1和2這樣的翻拍,以及以RPG格式的轉換Yakuza:像龍一樣。同時沒有達到高點諸如Granblue Fantasy之類的標題:重新鏈接,像龍:無限的財富在推出時,在Steam上仍然表現出色,因此該系列顯然可以留在這裡。但是,在每週的ochiai採訪中自動機),前SEGA首席創意官和Yakuza的創作者Toshihiro Nagoshi分享說,Sega拒絕了他為系列開始的球場。
Nagoshi解釋說,當他第一次開始考慮在2000年代初推銷Yakuza系列時,Sega發現很難發行全球成功的遊戲。 Nagoshi說:“這導致了製作遊戲的心態,這些遊戲將吸引大眾,可以在任何地方和任何人出售的遊戲。” “包括我自己在內的許多製片人都這樣想。
“但是,這種心態並不是真正引發解決方案的,我看到許多遊戲提案逐漸被澆水,因為生產商傾向於以管理層指示他們的方式改變事物……這是一切開始的地方。”
納戈西(Nagoshi)被問及塞加(Sega)對雅庫扎(Yakuza)的第一個提議的反應,開發人員解釋說:“當然,這是拒絕的。能夠扮演它,從這種意義上講,它沒有適合女性或海外觀眾。
當然,它最終確實獲得了批准,儘管顯然至少需要三次嘗試到達這一點,顯然,該系列的全球知名度是最新的發展。
Nagoshi是不再在Sega,該系列現在留在了Ryu GoGotoku Studio的手中,他繼續組建了一個新的工作室,但我們還沒有看到他在做什麼。儘管可以肯定的是,它與備受喜愛的Yakuza系列同樣是瘋狂的。