XCOM 2的擴展非常好

By Kathrine

XCOM,您又得到了我。

大約250個小時後,我終於準備好了XCOM 2向下。奇怪的是,從許多方面來說,我不太喜歡XCOM 2,就像它的前任一樣,但是它仍然是可笑的,令人作嘔的好處。我努力將自己從中撕下來,下沉了大約90個小時,進入了2K預發行的版本,然後在零售版本中又有了一百多個。

畢竟,我從沒想過我會再次被那個程度吸引。也許我會在這里和那裡涉足;奇怪的廣告系列,一些mod動作,用命令行打破了遊戲...但是不,我在這裡。像邁克爾·科雷恩(Michael Corleone)一樣,我被拖回。

這完全歸功於XCOM 2:所選戰爭,新的和昂貴的擴展。它使一切變得更好。實際上,它符合那種感覺像新遊戲的承諾,所有內容都在層層上進行了重新調整和調整,而新功能僅用於增強體驗。如果一個全新的故事被拋在這裡,而不是舊的故事進行了重製,我會很高興地接受XCOM 3,這要歸功於變化,加法和一般的改進,我認為這給人留下了深刻的印象。

“所選的巨大壓力,僅僅是他們在任務上顯示的威脅將調整您的處理方式。”

名義上選擇的是一種新的敵人類型 - 某種特殊的外星將軍,其中有莫爾多(Mordor)風格的剋星系統發生的事情。它們不是隨機生成的,也不會以相同的方式生長,但是隨著遊戲的進行,它們的確變得更加聰明,更強大,在任務中脫穎而出,以阻止您,然後才能遠離它們,然後才能永久完成。

所選的是XCOM 2的任務流程中的一些小皺紋之一,因為他們在戰場上的存在可以將基於遊戲的策略變成甚至最常規的任務中的嚴重壓力。每個選定的都有不同的焦點,具有獨特的優勢,劣勢和技能,您在其他地方看不到。在遊戲的早期,所選的施加了嚴重的壓力,只是他們可能在任務中出現的威脅會調整您的處理方式,這對XCOM充滿壓力的任務來說是一個受歡迎的補充。

可以永久擊敗所選的,但是如果您這樣做或不取決於您 - 取決於您的資源,您的遊戲方法,當然還有您願意的話。當然,選擇為結局而剩下的會產生影響 - 如果您想要最大的挑戰,那麼您可能想讓他們活得更長的時間。所選的遵循如今規範的XCOM難度曲線,您會很早就讓他們感到恐懼,但後來您會很高興能以升級的裝備來面對它們。

所選的是大型的Tentpole,但並不孤單。失落的是一個新的派系,是一個僵化的人類,它們以獨奏對手和常規外星人身份出現在任務中。這會導致一些出色的潛在場景,例如您的小隊被困在中間,強化,而殭屍的ho積從一個方向接近,幾個外星人在戰術上從另一個方向推動您。如果丟失的外星人遇到了外星人,他們也會攻擊他們,如果您小心,您可以完全利用它來發揮自己的優勢。

丟失的也是合適的殭屍 - 快速發展的那種,而不是shan弱的殭屍。它們都只有幾點健康,但它們也有大量的群體,屏幕上的這些敵人比XCOM 2的其他任何一點。戰鬥它們的流動完全不同,您將以不同的方式使用技能,更警惕,像爆炸一樣大聲的戰鬥會吸引更多的ho積ho積使更多的ho積使您在您附近興建。

最終的重大成員是新盟友的形式,與新敵人並肩作戰 - XCOM以外的派系的三個新盟友。有隱形的專家收割機,降臨式的塗鴉小衝突者和聖殿騎士的靈能野獸。這些工作非常類似於其他遊戲中具有獨特能力點升級結構的英雄單位,而不是通常的升級。智能比賽(例如側翼敵人或進行偷襲攻擊)獲得了能力點的獎勵,因此在這裡打得很好。

除此之外,上帝,XCOM 2在各個層面上都得到了改善。在任務中,大多數有史以來的倒計時計時器擔心已經消失了,幾乎每種任務都以某種方式重新設計了。

現在,報復地點的特徵是受害者的集群擠在一起,等待被保存,通常是幾個弱小的AI士兵的兩側 - 您必須急於急於將他們作為一個團體保存,而不是在地圖上飛鏢來撿起單個角色。其他任務具有更好定義的目標,所有任務現在都受“ Sitreps”的影響,即小型修飾符,這些修飾符通過影響輸入時遇到的內容來調整任務的參數。該報告至少會警告您在進行之前的期望。

對戰略層進行調整確保尚未被忽略。除了傷害士兵時,士兵們現在變得精疲力盡並在疲倦時表現更糟,新的秘密任務中心使您可以將一小群士兵送進AI驅動的任務,這些任務將帶回有用的獎勵,包括觸發任務以挽救被俘虜的squeaddie的能力(因為,是的,他們現在可以活著。

“這更像是文明的擴展包 - 重要而重要的是,在迫切需要它的領域加強了遊戲,並對現有遊戲的平衡和佈局進行了更大的重大更改。”

Avenger有幾個新房間,新的照相亭可讓您以無處不在的藉口來欣賞小組的俗氣快照,認為它們是宣傳海報。這些快照會不時地從任務中自動拍攝,但是遊戲還會促使您經常採取行動 - 當任務成功,士兵被晉升等時。有過濾器,相機調整和內置文本編輯,因此您可以創建自己的XCOM模因,看起來像90年代的嘻哈專輯封面 - 無論您花哨什麼。這是鼓勵您充分自定義球隊並在將士兵送往可能的死亡之前變得更加依戀的好方法。

說到這一點,這裡還有另一個小型新系統:士兵關係。那些共同戰鬥的人會以時尚之類的火勢建立關係,隨著這些關係的發展,將會提高統計數據,甚至是特殊的動作,這些人物彼此了解得很好,可以在戰場上觸發。這再次在策略層上進行了管理,總的來說,關於策略層的所有內容都會更具吸引力和活力,最終足以做到您從不只是在掃描和在任務之間沒有做任何其他事情。

性能也基本上是從所有這些舊問題中分類的 - 任務加載在快照中(無論如何,在我們測試的PC上),一切都更加順暢,更光滑。關於這種擴展的更奇怪的事情之一是,這些修復程序中的許多與之相關,因此,如果您有常規遊戲,只有您就不會得到它們。這是頑皮的,但是老實說,選擇的戰爭是如此出色,以至於我看不到自己趕緊回到Vanilla XCOM 2。

在擴展時,我唯一可以升級的真正負面是將兩個以前的DLC項目推向側面。儘管他們的內容仍然可用,但它以截斷和較少的方式。如果您花錢在那些人身上,您可能會覺得這令人沮喪,儘管選擇的戰爭是有史以來最密集的現代XCOM,因此您不太可能會積極錯過該內容的原始交付任務。

最初的XCOM在擴展中的敵人感覺就像是對遊戲的小故事驅動的,這感覺與眾不同。這感覺更像是我們從Firaxis中看到的文明擴展包 - 重要而重要,在迫切需要它的領域加強了遊戲,並對現有遊戲的平衡和佈局進行了更大的重大更改,而不是通常在補丁中。

結果是確定的XCOM 2體驗,我發現自己再次逐漸陷入成癮。 XCOM再次擁有我 - 我無法停止思考。就像那樣,我知道再過一百個小時左右 - 但我對此我還可以。就是這樣。