Xbox One現在的成本與PS4相同,Xbox Live正在變成PlayStation Plus,Kinect剛剛被判處死刑:Microsoft顯然在索尼的猛烈抨擊時也在發動自己的攻擊。

關於最後一代遊戲機的神話是一種奇怪的神話,該遊戲機由微軟及其狂熱者(而不是僅僅是粉絲)建立和永存。神話是Xbox 360完全統治了PlayStation 3。

“當微軟首次宣布Xbox One時,它是從一個傲慢的狀態中做到的。從自己的角度來看,它對遊戲行業進行了很好的了解,並夢想著未來的未來夢想; Xbox Fanboys會在公開面前擁抱Xbox Fanboys Xbox品牌在上面散佈著武器。”

這個故事非常適合Xbox 360的DudeBro友好的營銷和文化,並吸引了使命召喚人群 - 大量的用戶群每年一次或兩次,對於Activision的最新射擊遊戲,Madden,也許是一兩個其他遊戲。但這根本不是真的。

實際上,在全球範圍內,PS3和Xbox 360的銷售額接近於平均值,兩家公司都從機器上賺了很多錢。即使在北美,Xbox的傳統踩踏場上,PS3也不遠,在歐洲,它處於領先地位。我們甚至不要從日本開始,這對於Microsoft上一代來說是絕對的寫入。

當然,PS3肯定是一開始就落後了,但是它已經趕上了。毫無疑問,Xbox Live是兩大大的多人遊戲平台- 主要感謝使命召喚,光暈還有其他重型狂熱者 - 但這正在發生變化,而PlayStation現在是一個重要的平台Activision與索尼的命運打交道,遊戲(特許經營?)支持成為下一個大事。 Xbox 360不是勝利的,無挑戰的冠軍。這是兩次賽馬的最愛。

可以假裝可以。如果您想表明平台(甚至是任天堂的一個平台)正在以一個國家的英里獲勝,歡迎您這樣做。遊戲機大戰顯然是遊戲社區的一半樂趣。您猖sony或Microsoft的狂熱者可能會很煩人,但這並不是影響。

但是,當微軟開始相信自己的炒作時?是的。那很危險。

當微軟首次宣布Xbox One時,它是從一個傲慢的狀態中做到的。從自己的角度來看(北美占主導地位,富裕,高度聯繫),對遊戲行業進行了很好的了解,並夢想著將來對未來的大膽夢想。 Xbox狂熱者將以張開雙臂擁抱的未來,隨著Xbox品牌的含糊。

“微軟立即站起來說不,揮舞著報紙時,會感到震驚。”

你沒有,當然沒有;你反擊。誰知道那是對的?實際上,微軟的一些想法似乎很美味,其中許多想法會以更可口的形式回到自己的方式。但是微軟立即站起來說不,在鼻子上揮舞著報紙時感到震驚。

該公司像打屁股的小狗一樣溜走並帶有一個更傳統的遊戲機,您接受了這一點 - 但不是微軟希望的方式。而不是成為每個人都希望的一夜銷售轟動,而是Xbox One繼續拖延PS4銷售,即使在美國。

其中一些只是行業的不斷變化。現在,我們都已經通過了足夠的控制台發布,我們不希望有一個新的盒子能夠徹底改變我們的生活,而Triple-A Games的業務越來越苗條,更努力,更注重命中率。即使觀眾成長,銷售也比上一代人要慢。

然後其中一些是微軟的錯。較高的價格確實是索尼的巨大青睞,但更重要的是,Microsoft大喊大叫的所有數字內容的不良味道都在揭示了徘徊者,以至於在線硫酸具有新的風味。詢問任何花時間管理遊戲社區或社交渠道的人,您會聽到Xbox仇恨者比以往任何時候都更加發聲。互聯網評論線程並不總是與銷售數字相關聯,但是那裡的巨大毒藥正在與Xbox One的機會抗衡。這種聲譽需要很長時間才能消除 - 畢竟,我們只是討論了PS3是失敗的持續神話。

因此,微軟必須轉移,快速,並且做得很好。它在所有不受歡迎的DRM東西上旋轉。它帶有金和Xbox Live方案的遊戲,這與索尼的出色產品一致。通過降低價格與PS4匹配,它有機會再次與索尼一起搖擺並頸頸 - 甚至可能超越,如果它可以淘汰一些獨家產品並贏得人口眾多但冒犯的粉絲群。

降低價格的唯一方法是給Kinect靴子, 通過。由於同一粉絲群從來沒有想要運動控製或大喊大叫,因此這一定是一個容易的決定。

那為什麼不早點呢?有兩個原因。第一個也是最明顯的是,倡導Kinect的男人離開了公司,他努力將控制台構建,從第一天起就可以在傳感器上構建。沒有唐·馬特里克,Xbox執行團隊正在尋找一個新的方向 - 直到找到一個使我們過去成功的更多東西”是一個非常安全的選擇。期望核心遊戲,核心遊戲和更多核心遊戲;它不會永遠工作,但是只有在微軟制定下一個大事之前,它只需要工作。

這將是這樣的,因為Kinect持續的另一個原因是核心遊戲的市場不斷增長。哦,這並不是在收縮,但絕對沒有顯示該行業在全球金融危機和過去幾代人之前表現出的巨大增長。遊戲的生產越來越昂貴,而擊球越來越遠。現在,出版商需要三,四,五百萬的銷售額來滿足股東的需求,而我們中的銷售額還不足以確保這種情況可以預見。

“遊戲是用一種語言寫的,並非每個人都在講話,並且隨著競爭娛樂的興起 - 是的,智能設備,還有PC遊戲和非傳統媒體 - 控制墊遊戲的誘惑正在消失。”

問題是我們要達到飽和點。是的,如今,大多數孩子都使用互聯網,計算機和智能設備長大 - 但這並不一定意味著他們使用控制器長大。有時,您會忘記使用控制器的用途有多努力,但有時會計算其上的按鈕。詢問您的爺爺,郵遞員,甚至八歲的堂兄玩遊戲,看著他們繞著天花板圍著圈子跑來跑去。查看他們如何自動知道哪個鍵是扳機,跳躍或加速。觀看他們如何嘗試打開您知道的門,不要打開。

遊戲是用一種語言編寫的,並非每個人都在講話,並且隨著競爭娛樂的興起 - 是的,智能設備,還有PC遊戲和非傳統媒體 - 控制墊遊戲的誘惑正在消失。遊戲的樂趣 - 探索虛擬世界,完成機械挑戰,解決問題,進步 - 到處都有更容易獲得的形式。

遊戲是大生意,沒有人認為不是。但是,就傳統而言,Triple -A釋放它也有可能登台的風險 - 達到頂峰,而不是向後發展到未來,我們都想像每個人都在哪裡是一個頑固的遊戲玩家。

Kinect是一種嘗試的解決方案,如果它曾經按照廣告和預期的方式工作(請參閱:Marvel的整體,手指跟踪等),那麼可能是解決方案。現在,微軟在任何從事遊戲和技術工作的開發人員面前都進行了大型舊垃圾場,可能不會。我們的英雄們必須繼續在一個獎勵保守主義的市場中推動界限的動力 - 甚至微軟拋棄了對無控制器的未來的大膽推動?

我很高興Xbox One將負擔得起更多人。我很高興核心遊戲玩家既然微軟不一定將資源傾倒到他們不感興趣的外圍,但我很難過。該行業的舊警衛,通過放棄對遊戲未來的投資來“安全”。

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