在Microsoft的Xbox One公告之後,由Larry“ Major Nelson” Hyrb主持的一組技術專家,剖析了即將到來的控制台的硬件和軟件功能。
作為較早報導並提供gahasutra,包括:
托德·霍爾姆達爾(Todd Holmdahl) - 公司IEB硬件副總裁,
尼克·貝克(Nick Baker) - 傑出工程師,控制台架構,
博伊德·穆特勒(Boyd Multerer) - 開發總監
Dan Greenawalt-創意總監Turn 10 Studios
主要重點是微軟的Azure雲計算服務,該服務將抵消控制台的50億本地晶體管的處理負載。博伊德·穆特勒(Boyd Multerer)說:“雲中越來越多的晶體管可以將負載移到上面。隨著時間的流逝,您的盒子變得更加強大。我們將負載移入雲中,以釋放盒子上的資源。”
在Microsort數據中心中,將有超過300,000個Microsoft服務器專用於Xbox One,並可以擴展其空間。
雲還允許開發人員抵消某些渲染,發動機物理和AI的計算。
Kinect 2.0傳感器將與主控制台包裝,並且顯然是功能不可或缺的- 在沒有附加的情況下,控制台將無法正常工作,但已進行了大修,最多可容納六個屍體,而不是前兩個。它還將包括面部識別,並能夠監視包括心跳以及“告訴玩家何時撒謊”的生物識別技術。
我們確定我們已經準備好讓微軟能夠為我們燒烤嗎?
軟件將包括Xbox OS和Windows內核,並設有第三個系統,可以在這些系統之間即時切換。 8GB的RAM也將成為可能。
小組不停地進入新聞發布會上涉及的“動態”成就的想法。這將重點放在球員基本的興趣上,以Skyrim為例的“膝蓋箭頭”成就。
Holmdahl還繼續談論邀請App Devlopers使用Xbox One平台。
該廣播將在以後進行重播這裡。