對於微軟的Xbox部門來說,昨天不是美好的一天。由於未知實體的某些愚蠢,因此在聯邦貿易委員會針對Microsoft購買Activision Blizzard的案件中提交的文件(實際上是他們今年早些時候刪除的案件),如許多遊戲報導,在互聯網上大放異彩。專注的Twitter帳戶和媒體(包括我們自己,自然)。
貓可以肯定地從包裡出來。此後,菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)對洩漏公開反應,堅持自這些文件起草以來已經發生了很多變化(其中一些文件至少已經過期三年),並且在準備就緒時將共享現有的現有計劃。
我們已經看到了圍繞舊電子郵件和文檔的對話。很難看到我們團隊的工作以這種方式分享,因為發生了很多變化,現在和將來都有太多的興奮。準備就緒時,我們將分享實際計劃。
- Phil Spencer(@xboxp3)2023年9月19日
但是,材料中有一些啟示,我們認為Xbox所有者應該對此感到積極。在下面查看我們的深入討論,並繼續閱讀以獲取摘要。
微軟對收購的看法比人們榮譽
菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)給他的頂級團隊的一封洩漏的電子郵件顯示,微軟截至2020年仍然對收購任天堂非常感興趣,這是啟動1000個轟動性頭條新聞的花絮。但是,每個大型娛樂公司都可能想購買任天堂:它們是迪士尼以外最理想的IP工廠。實際上,正如Spencer在電子郵件中指出的那樣,購買任天堂並不是一件容易的事:他們有很多現金。就像,很多。臭名昭著,沒有債務。任天堂可能是地球上最溶劑的公司,與大多數大型公司不同,這些公司往往是由創意會計,託管債務和祈禱的紙牌屋。
但是,比菲爾(Phil)購買任天堂的願望更有趣(而且性感)更有趣的是,他清醒的可能性是獲得華納互動的可能性:這項交易本來可以贏得一堆工作室,但幾乎沒有IP。 Xbox Division似乎首先關注著為其業務增加價值,這似乎不是一個狂熱的怪物,而是Xbox部門似乎首先關注的。
當然,對於我們所有人來說,這通常是一件壞事,世界上每個娛樂公司當然都在少數幾個同質的Megacorps中結束,但是這裡有一絲光線,因為Xbox Part Part Parte ton贏得了這一事實。這只是為了吞噬它可以負擔得起的任何公司,而且正如我們在貝塞斯達(Bethesda)和黑曜石(Obsidian)所看到的那樣,當他們這些天真正收購工作室時,他們付出了很大的努力來維護該工作室的文化。菲爾(Phil)儘管有所有的缺點,但他知道他在買什麼以及為什麼。
現在,您可以在評論中對我大喊大叫,因為我是一個巨大的印記。
Xbox終於開始利用那些IP
傳聞中的遺忘重製是,隨著這些文件的發布,幾乎所有證實:當然,它可能在此期間被取消,所以它尚未釘住,但是我們認為它發生的可能性是高的。 90年代。這是完全合理的:無論您相信的報告,上古捲軸6仍然還有很多年,並且通過給出最受人喜愛的條目來使該系列煥然一新。而且,如果最近的Skyrim週年紀念版要播放,甚至存在(公認的)額外內容的可能性。想像一下!更遺忘!輻射3還計劃進行刷新,並與不斷刪除的系列X/S版本一起輻射4,將很樂意保持貝塞斯達的其他大型IP滴答作響。
有趣的是提到一個羞辱的3,以及《東京Ghostwire》的續集。現在,這部恥辱的系列有著熱情的追隨者,但是阿肯色的遊戲從未像他們應有的那樣走過平流層,因此,可喜的消息是該系列計劃繼續進行。同樣,Tokyo Ghostwire並沒有完全釋放世界(儘管它在Xbox上的第二次發射之後似乎已成為遊戲通行證的擊中)。也許我們不能太多地讀這件事,但是很容易想到這些令人鼓舞的跡象表明,阿卡(Arkane)和探戈遊戲(Tango Gameworks)這樣的Niche Studios能夠在Megacorp的支持下能夠蓬勃發展,而不會被迫旋轉,而無法製作糟糕的東西。 (請參閱BioWare,Lionhead)。
除了關於誰擁有最好的獨家產品(Nintendo)或誰擁有最強大的硬件(PC)的爭論之外,Xbox系列和PS5之間的最大差異是控制器。標準系列控制器是一個主力:可靠的野獸,它在原始Xbox控制器的基本設計上進行了迭代,該設計已貫穿到現在的360和Xbox One時代。它是堅固的,可靠的,以至於您可能可以用一個釘子釘住釘子,並且仍然在Forza中做幾圈,並且其電池壽命是首屈一指的。不過,這種可靠性是有代價的:這是功能的很明顯。可充電電池甚至都不是標準配置,觸覺反饋是非常基本的(衝動觸發器和處理振動),並且沒有內部揚聲器。
但是,正在製作一個新的Xbox控制器,代號為Sebile,它有望與Sony的DualSense功能相匹配,該功能與精緻的觸覺相匹配,這些功能也可以用作內部揚聲器,陀螺儀控件(Xbox First)和可充電電池作為標準。但是,它的目的是不僅要匹配PS5控制器:電池可更換,它具有提示功能以便於方便,並且設計可通過標準的Xbox協議,藍牙和標準,並通過標準的多個設備配對多個設備。奇怪的是,直接(大概是)WiFi直接到達雲:直接從命運不佳的Stadia控制器上升起的功能,該功能旨在通過直接將墊子連接到遊戲服務器而不是通過電視或流式設備來改善延遲。對於雲流遊戲的遊戲,每毫秒都很重要。
很多人會爭辯說,這些功能不值得失去電池壽命。的確,雙重態度的飛濺和死亡是在充滿全面的可憐時間之後死亡,許多玩家已竭盡全力關閉觸覺和自適應觸發器,以節省能量(並且因為有人覺得他們很煩人)。而且,正如亞歷克斯(Alex)在上面的視頻中所說的那樣,迄今為止,對這些功能的支持並不完全豐富,即使在三年後,免費的啟動標題Astro的遊戲室仍然是該方面的金標準。
因此,這可能並不適合所有人。但是,如果它成為新的標準Xbox控制器,則開發人員可能會更加重視支持觸覺反饋等,每個人都會受益:PS5和轉換用戶。
無Xbox Pro:一個明智的中期刷新,省略成本的重點
自從這個世代開始以來,很多人都認為Gen 9遊戲機的Pro版本是給定的。根據嗯,這是上次發生的。不過,這一直是一個可疑的前景:PS4 Pro和Xbox One X出現在大眾市場的吸收4K電視之後,除其他因素(Xbox One是吹風機)。
這次的市場完全不同,現在中期專業升級的情況比6/7年前更薄。我們仍然處於前所未有的跨流行時期的尾聲,由於通貨膨脹率猖ramp,全球經濟通常在廁所裡,人們現在的現金比2010年中期少了。對於許多觀眾來說,啟動模型Xboxes和PS5幾乎是與他們已經擁有的升級相比幾乎是合理的。坦率地說,一台更昂貴的機器的視覺效果或幀速率略有略有的前景可能不會引起很多人的興奮。
儘管PS5 Pro在作品中雖然是在作品中,但令人耳目一新的是,Xbox正在以另一種方式進行:一種更傳統的刷新,重點是更好的功耗和更苗條的外形,而不是增加Teraflop數量。新系列X拋棄了拐角和發射模型的碟片驅動器,但定於保持相同的價格並加倍存儲,我們認為它也可能與新控制器捆綁在一起。在市場的下端,對具有較高存儲容量的系列S的更新也正在途中。
對於早期採用者和未來的所有者來說,這都是一件好事:我們這些帶有發射機的人不會承受任何升級的壓力,而新的消費者將擁有更便宜的控制器更便宜的機器(這並不多(這並不多) 7年前的問題,但現在非常重要)。
你們中的那些哀嘆物理媒體消亡的人可能對更無椎間盤的機器,Xbox Games的預先擁有的市場有效死亡以及這對遊戲保存的有效死亡以及非常真正的擔憂。但是我住在一個非常小的公寓裡,所以我沒有。
下一代從2028年開始,到處都是Xbox的關鍵因素
Xbox通常被指控沒有視力,但我認為他們的旅行方向旨在將其帶到何處是很明顯的:從物理設備中Xbox的解偶。您的Xbox是您父母的電視,手機,糟糕的舊筆記本電腦,您的Chromecast(或經過批准的同等用品),而不僅僅是房屋中的大黑匣子。當然,這一直是雲遊戲一直回溯到Onlive時代的希望,但是Xcloud是更傳統的遊戲機生態系統的一部分,看起來微軟實際上確實有機會最終實現這一目標。
現在是早期的,洩漏的文件僅顯示微軟仍然不確定將在下一個Xbox供電的矽類型,但是很明顯,雖然下一個代基於ARM的處理器可能會發出可擴展技術的收斂性,該技術將使“您的” Xbox存在於具有不同功率配置文件的一系列設備上。由雲利用,但是在為大多數智能手機提供動力的相同體系結構上運行,我們可能會朝著沒有有效的分離的情況下,現在像現在一樣,在XCloud上玩遊戲與在Xbox上玩它在Xbox vs上玩它在Windows PC上。
到目前為止,所有令人興奮的東西都無法從雲遊戲中正確實現,這實際上都是實現的,這對許多人來說是一個誘人的前景。雖然,如果您認為無圓周的未來是消費者選擇和遊戲保存的災難,那麼您可能會因為下一個Xbox是一個準手機混合動力車的想法,您可能會陷入困境。您應該。基督,聽起來很嚴峻。
儘管如此,廁所上的上古捲軸6,是嗎?