在所有人中地獄2炒作,一個前343個行業(光暈)開發人員在當天為傳奇的Xbox特許經營所看到的一些遊戲球場取笑。據我們所知,儘管他們都沒有綠色,但那裡有一些真正的爆炸聲。
有問題的開發人員是凱文·施密特(Kevin Schmitt),他現在在Epic Games的特殊項目中擔任高級設計師。但是,從2012年至2023年,施密特大部分時間都在343中擔任高級設計師。正是在這個窗口中施密特的有趣推文發生。
“在我在那裡的12年中,我們必須在20-30個遊戲中提出20-30個遊戲想法光暈宇宙。許多單人遊戲和多人ODST主題。一些跨星系,有些更親密……還有一個真是黑暗的。哈哈。”
雖然我們今天知道的光環是主線的雛菊,但由像光環戰爭和斯巴達的襲擊,似乎不乏關於如何將系列帶到新的令人興奮的地方的新想法。首先,在施密特(Schmitt)催生這種挑逗的地獄2的背景下,“許多SP&MP ODST主題為主題”是非常可悲的。您可以完全想像Halo的ODST士兵像我們在地獄者中一樣落入了近乎死亡的任務中 - 但是自343年以來,New Mumbasa Drop and Halo 3:ODST的出色氛圍都沒有真正接近。想像一下一個具有挑戰性的防禦任務在那個環境中!
施密特將在另一篇文章中跟進這一點,這次為遊戲投球過程提供了急需的見解。根據施密特的說法,時機是塗料思想的最終敵人。 “在Gamedev工作了將近30年。大概是一百多場比賽了。有成千上萬的原因他們沒有被製作。這很少是貪婪或其他一些邪惡的原因。我發現這是關於時機的很多。”的確,雖然Helldivers 2現在正在證明天文學成功,事後看來是20:20。也許幾年前它不會這麼辛苦?
施密特並不孤單。另一位前343 Dev,Kolbe Payne現在是Cystal Dynamics的水平設計師,他圍繞著刺激的Halo Games做出了反應。他會說,為了回應一個用戶指出,這種投球的金礦將在任何主要的工作室都有巨大的IP:“哦100%。我只是希望微軟允許製作其他完全不同類型的其他光暈遊戲。 Halo的宇宙是如此廣泛,只有RTS和FPS變得非常陳舊。”
現在,當Halo Infinte獨自一人成為唯一的Halo遊戲時,您是否想看到343和Halo系列的更多變化?也許是地獄風格的遊戲?還是您認為這是一個壞主意 - 到一個人出來時,人們的願望可能已經改變了?讓我們知道!