數字時代應該意味著不僅要為可以從亞馬遜訂購的相同遊戲付費。那麼,出版商終於開始注意這是一件好事。

“對於遊戲,投入數字的推動從來沒有完全有意義,因為您通常比零售價支付的要多,並且放棄了轉售遊戲的權利 - 所有這些都可以在服務器上線時盡快玩遊戲。”

自成立以來,這一代遊戲機是為了使數字遊戲和數字內容成為用戶體驗不可或缺的一部分而創建的。
索尼獻給了幾部分第一個PS4揭幕為了炫耀創新功能,例如能夠在下載時玩遊戲,為每場遊戲提供預加載,分享遊戲和其他只能在數字市場中存在的好處。

微軟的整個球場,在幾乎所有這些都改變之前,是使數字遊戲成為前進的唯一途徑。

消息很明確:平台持有人和出版商希望更大的餡餅。他們想儘早將零售商從循環中刪除。使數字化更簡單,更誘人的玩家只是實現這一目標的第一步。這種推動使我們更加頻繁地銷售,折扣逐漸增加。畢竟,目的是讓玩家等待這些,而不是外出並撿起二手副本。

雖然步驟不錯,但沒有一個功能或項目能夠完全破解數字螺母。數字銷售可能使許多玩家進入遊戲機的生態系統,但是您如何將它們保留在那裡呢?

當Netflix意識到談判電影權利的昂貴,複雜且耗時的過程時,這是同樣的問題,這並不是要永遠做的事情。該公司通過使Netflix本身成為您訂閱的原因而不是不斷變化的電影列表來完全繞過這個問題。

當然,答案是滿足的,儘管Netflix沒有任何東西,但它有足夠的錢來創造它。現在,公司快速增長而且,由於該服務的電影收藏不佳,您很難找到仍然堅持其Netflix訂閱的人。如今,Netflix原始系列和電影使您進入平台並將其留在那裡。

但是,視頻遊戲不必擔心這個問題,已經有很多很棒的內容,它的策劃不佳。只需要一種方法即可訪問所有內容,而不必購買單點。

一部分推動數字化對遊戲的絕對有意義的原因是,您經常比零售價支付的要多,並且放棄了轉售遊戲的權利 - 所有這些都是為了在服務器上線時盡快玩遊戲。這是一個失敗的主張,當您查看其他行業如何處理向數字化的過渡時,這是沒有意義的。

在GameStop上提供相同的服務當然不是解決方案。直到EA提出EA訪問權限之前,出版商終於開始關注。

“像Xbox遊戲通過的服務級別的競爭環境。每個人都將支付相同的價格並獲得相同的遊戲。”

EA訪問起初收到的訪問很差:為什麼我每月要為我已經擁有的某些舊遊戲支付5美元,或者不想玩?隨著時間的流逝,圖書館擴展到包括更多的大型發行版,不僅是丟棄的發行冠軍,而且最近甚至Xbox 360向後兼容遊戲。最重要的是,該服務對所有主要EA出版的頭銜進行了定期的,有肉類的試驗,這是您不必為此付出的額外獎勵。

突然,5美元聽起來像是訪問多樣化的遊戲庫的價格很小,其中大多數是高度評價的,或者實際上是相關的。 EA訪問是利用發布者的深背目錄的絕妙方式,Xbox Game Pass甚至更好。更重要的是,Xbox遊戲通行證是EA訪問的演變。

如果不是EA訪問,我們今天就不會看到Xbox遊戲通行證。當服務首次推出時,EA首當其沖地受到了玩家的犬儒主義和恐懼。在許多方面,願意或不情願的EA和Origin訪問使我們為未來的事情做好了準備。

您甚至會經常在留言板上看到許多要求Ubisoft和其他出版商提供類似服務。顯然,它有效,所以為什麼不採用該模型並改進它呢?

對於平台持有人來說,嘗試在數字租賃服務中嘗試它是完全有意義的。微軟擁有豐富的第一方庫,並且有足夠的影響力,可以吸引第三方出版商與之跳上它。租賃服務也或多或少都死了,即使在其質量上,它們都沒有到處都是。

視頻遊戲是一個全球市場,所以為什麼來自美國的約翰尼(Johnny)每月要為Gamefly支付10美元,以嘗試他喜歡的盡可能多的遊戲,而我每次想玩一些東西都必須支付60美元?

Xbox遊戲通過的服務通過競爭環境級別,邀請全球遊戲社區參加。每個人都會付出相同的價格並獲得相同的遊戲。對於出版商來說,這是一筆不錯的交易,他們自然想帶來盡可能多的人,但這對玩家也有益。

我們已經過去很久以前的發布日期和區域鎖,甚至現在每個地區的遊戲蓋都相同。 Xbox Game Pass和類似的服務是對此採取行動並培養新型受眾的好方法。

“我們看不到的是提供中等價值的服務的簡單想法。它在Comixology,Spotify和Netflix方面起作用。沒有理由對視頻遊戲無法使用。”

這也為兩組人提供服務,到目前為止,這些人完全被排除在數字時代,已故的採用者以及那些在發行當天無法獲得每場比賽的人。

想像一下,您剛剛拿起了一個新的Xbox One,您可能要做的第一件事就是要求遊戲建議和必不可少的獨家產品。儘管您會聽到的許多名稱可能年齡很便宜,但仍然是您必須考慮的投資。如果您可以支付10美元來瀏覽大量遊戲清單,這些遊戲可能已經包含了您想購買的一些產品,該怎麼辦?

即使您花了120美元用於全年訂閱(面對現實,它將更便宜)和完成許多期望的遊戲,但您仍然比嘗試運氣好得多日落超速因為一些NEOGAF成員似乎喜歡它。

這使潛在玩家的進入障礙遠低於目前。如果這種類型的玩家知道他們不必擔心要為三到四場比賽留出更多的錢,那麼該藥會容易得多。

另一組是一個更重要的一組,因為您和我知道的許多人都是其中的一部分。這些粉絲無法負擔得起新的發行版,因為遊戲的價格昂貴。這些玩家通常不介意等待使遊戲更便宜,但是如果Xbox Game Pass變得足夠成功,我可以輕鬆地看到遊戲後一兩個月添加遊戲。

微軟說在公告中該遊戲將每月進出。雖然乍一看似乎是負面的,但我想認為這會使出版商的風險較小。這可能就是我們將新發布的方式。

請記住,這裡的關鍵是簡化獲取遊戲的過程。這就是為什麼Twitch現在直接銷售遊戲,因為您在激動人心的直播過程中更有可能單擊“購買”按鈕,而不是在激情消失後的幾個小時後。

Xbox Game Pass和EA之前的EA是真正嘗試利用數字時代提供的東西,而無需為任何人構成體驗。

在這個行業中,我們看不到很多,提供具有誘人優勢的中等價值服務的簡單想法。它適用於Comixology,Spotify和Netflix。沒有理由對視頻遊戲無法使用。