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我們將參加E3 2017,這是微軟的成敗年份。競爭對手索尼在全球銷售的6000萬個PlayStation 4系統中舒適地領先,Xbox One銷售的估計一半以下。 (Microsoft一旦落在太遠之後就不再提供官方數字。)任天堂是從無處出來的,其Switch Hybrid有熱量從微軟搶斷第二位。

去年,微軟提供了其主持人特許經營中的一些冠軍:第4戰車,Forza Horizo​​n 3和Killer Instinct:第3季。小偷的海,,,,光暈戰爭2,死亡崛起4和比例障礙。在這些新聞發布會上,盜賊的海洋可能是一場大型比賽,Halo Wars 2,而Dead Rising 4則很少大張旗鼓,而ScaleBound完全被取消了。去年最大的消息是宣布Scorpio項目,Scorpio是升級後的Xbox One,它將超越PlayStation 4,然後是未透露姓名的PlayStation 4 Pro提供“真正的4K”體驗。

這是Scorpio的全年。我們今年早些時候獲得了系統的規格,但是現在我們需要其餘的:名稱,價格和最終生產模型。不僅是硬件,微軟需要遊戲。它不能依靠乘坐平台來支撐平台的乘法遊戲,尤其是當索尼不僅可以藉鑑其第一和第二方工作室的主持人,而且還可以忽略Xbox的開發人員的開發工作。平台。

Xbox E3簡報將於2017年6月11日(星期日)下午2點 /下午5點開始。會議將在Youtube,,,,抽搐,或微軟的自己的攪拌機平台。 Xbox老闆菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)已經說過,該活動的舉辦可能比分配的90分鐘時間更長,因此手指交叉。

這是Scorpio項目的一年。微軟已經發布了系統規格,因此可以跳過Showfloor上並直接移動到重要的內容。系統的最終名稱是什麼?它要多少錢?什麼時候出來?最重要的是,我們將在其中玩什麼?

天蠍座是一台沉重的機器,但是沒有遊戲就無所作為。 Forza Motorsport 7是該平台的一個,它是Digital Foundry先前對系統的展示遊戲,但Scorpio需要更多。問題是微軟的錨標題感覺就像是一路。光暈6不會顯示A7 E3 2017接下來的戰爭齒輪可能會下線幾年。 4K中的Minecraft不是吸引人。微軟關閉了許多內部工作室,包括Lionhead Studios,Press Play,Ensemble Studios和Microsoft Game Studios Japan,這無濟於事。

Xbox Scorpio上的Forza Motorsport 7。

即使是微軟之前宣布的印度群島,也感覺到他們正在漂流。像塔科馬這樣的遊戲,下面杯頭如今,看起來很棒的Xbox-tirst Indies。

我們確實知道鎮壓3將與盜賊海和腐爛2的海洋再次展示面部。當然,Xbox平台將獲得使命召喚:第二次世界大戰,,,,命運2,,,,刺客的信條起源還有更多,但是微軟需要做的是說明為什麼Xbox是一個地方。如果微軟想要獲得成功的E3,我會說他們需要Xbox One和Scorpio的另外2-3個選舉標題。我不知道這些遊戲來自哪裡。

如果聯盟從未完全殺害該怎麼辦它很酷的間諜遊戲從錄音室被稱為黑色象牙?也許Playground Games計劃的開放世界標題比我們想像的要早?如果Microsoft Moneyhatt獲得了一些日本獨家產品,那也將有一些方法來幫助Xbox舉行出色的E3會議。

我們希望看到的一件事

新事物。儘管我們關於同一主題的任天堂和PlayStation文章都有他們期待的特定遊戲,但我認為微軟需要說明它知道遊戲玩家想要什麼。這意味著在戰爭齒輪,Forza和Halo之外的東西。這些特許經營中的另一個續集可能會有所幫助,但它不會在地面上貼上旗幟,大喊“ Xbox是玩的地方”。該公司需要思考“新”和“更大”。

微軟需要自己的血源,其自身的零黎明和自己的手臂。錨標題很好,但是這些遊戲是使人們為平台感到興奮的遊戲。人們想感覺自己的平台有光明的未來。盜賊之海是一個開始,但是微軟需要更多的東西。

Xbox老闆菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)過去曾承認這一點,所以有希望。

斯賓塞在取消規模劃分後說:“我知道我們必須冒險。” “我知道現在聽起來可能是空洞的,但我同意。我不會放棄簽署獨立的工作室項目,但我同意第一派對內部工作室至關重要。”

Spencer在關於E3 2017的註釋中說:“我們最關心您的精彩遊戲,無論它們是獨家遊戲,多平台,獨立還是AAA。” Xbox One將在Scorpio項目上更好地發揮作用。比以往任何時候都更好。”

我們期望的

鎮壓3:這可能是Microsoft在演出中最大的遊戲。多次延遲已經很長時間了,但是對於Xbox One和Scorpio來說,Crackdown 3的出色表現可能是一個福音。

盜賊之海:稀有的多人海盜遊戲也在會議上獲得了重大推動。我們應該看看遊戲的某些更深的機制,也許是發布窗口或開放式Beta公告。

腐爛狀態2:Undead Labs的開放世界殭屍生存遊戲是當天Xbox的贏家,因此希望Microsoft能夠為工作室提供更多資源來真正爆發這一概念。

Minecraft:您不會在開發人員上花費數十億美元,而不是在每次會議中跑出他們的遊戲。微軟可能會展示新的Minecraft新教育版。

增強或混合現實:微軟正在使用虛擬現實,但似乎更熱衷於增強現實。霍洛倫斯以前曾在E3處處理混合現實耳機對於Xbox One。

playanywhere:我認為Microsoft會更加努力地通過其Playanywhere程序將更多的PC獨家遊戲帶到Xbox One。在這裡,微軟可以在其PC遺產上繪製以填補空白的地方。

我們將向您通報Microsoft在演出中揭示的任何驚喜。希望他們能夠應對挑戰。