沃爾芬斯坦:新訂單野蠻和令人震驚,但在黑暗的核心上仍然存在一個光滑而愉快的射手。 VG247的戴夫·庫克(Dave Cook)動手實踐,詢問MachineGames如何處理著名的許可證。
沃爾芬斯坦(Wolfenstein)不久就花了很長時間:從玩家下方拉出地毯,並以殘酷的道德選擇將其擊中的新命令。在手銬的英雄BJ Blazkowicz面前,懷亞特(Wyatt)和弗格斯(Fergus)的同胞兄弟被部分剝離和束縛。納粹瘋狂的納粹外科醫生死亡頭目聳立,迫使玩家選擇應自由行走的哪一個,哪些應該譴責他的虐待狂醫學研究。 “我喜歡這個人的眼睛”,當他用嚴重的威脅撫摸懷亞特的臉時,他冷笑。
吱吱作響的機械衛隊以越來越多的武力向下壓下俘虜的背部,因為死亡頭號需要迅速的答案。我向懷亞特點頭,對此表示敬意,並使他命運命運。弗格斯(Fergus)和BJ鎖定在一個測試實驗室中,穿過破損的窗戶逃脫到設施下方的海洋。下次BJ睜開眼睛時,他處於昏迷狀態,看著這幾年在瘋狂的庇護中滾滾而來。最終是1960年代,納粹統治著世界。對於我們的燈籠下約翰的英雄來說,事情肯定會變得越來越糟。
看到ID軟件定義射手Wolfenstein 3D的敘事方式很少,有些粉絲會看到新訂單的劇情繁重的進步是吐口水,這很自然。在PC上玩了一個小時的遊戲後,我很明顯,黑色的紗線實際上可以補充遊戲砲彈的光滑,野蠻的本質。這是一次狂野的旅程,充滿了強大的武器,隱藏的秘密和一支納粹的軍隊,以鉛的鉛蒸發。這是1992年的遊戲玩法,在2013年的單板上發表。
來自瑞典烏普薩拉(Uppsala)的機械遊戲正在發育稅。這是球隊的第一場比賽。沒有經過驗證的軌道記錄,它如何確切地獲得ID軟件特許經營權的鑰匙?這是我最近與他交談時新訂單的創意總監Jen Matthies的第一個問題。
Matthies開始說:“我們開始與貝塞斯達(Bethesda)交談,他們最近收購了所有ID軟件,並且可以使用所有這些IP。我們是Wolfenstein的忠實粉絲,所以我們在與他們交談,並說,'是否有人在Wolfenstein上工作現在他們說不。然後我們說:“我們可以嗎?” [笑]。因此,這就是基礎,然後當我們去ID軟件時,我們在那里呆了三個星期,他們談論了很多對他們在特許經營方面重要的事情。”
在此期間,Matthies和他的團隊在ID軟件的會議室中鍛煉了,在白板上蒐集想法,並試圖弄清楚如何最好地推動Wolfenstein的故事。對於Matthies來說,走進工作室,該工作室啟發了他成為開發商幾年,事實證明這是令人生畏的。他回憶說:“那真是太有趣了。” “當我們第一次去身份證時,它們是如此成功,而您進入辦公室時看到的第一件事就是這堵牆。在貨架上[笑]。
“所以你不知道他們會如何像人一樣。我甚至在博客是博客之前就讀過他們的博客,你知道'.plan'文件?因此,小時候,我偶像了這些人。我遇到了蒂姆·威爾特(Tim Willits)第一次,他只是您遇到的最可愛的人,他只是超級友好,我們會開會,我們的技術人員在那裡,他們說:“是的,我們不介意Carmack是否介意沒有出現,他通常不會出現,但我們不介意。但是隨後,卡馬克(Carmack)走進去,開始與我們的技術人員交談三個小時。
”這個特許經營在我們心中佔有重要地位。我們真的希望這款遊戲成為ID軟件和舊學校射擊遊戲的愛情字母,但是當然,利用我們今天擁有的技術以及從那以後就進入現場的所有酷物品。”
想法被提出,討論和報廢,直到最終,機器遊戲團隊寫了“如果NAIS贏得了戰爭,該怎麼辦?”在板上。 ID的一位成員走進去看到它,並認為它是“很棒的國王”。沃爾芬斯坦(Wolfenstein)的基礎:新命令誕生了,但辛勤工作才剛剛開始。 Matthies解釋說,他的團隊希望這場比賽更多地是一種動作冒險的體驗,而不是直接的射手,並且有許多新的機械師以級別的到級別的方式改變了遊戲玩法。
作為由前Starbreeze員工組成的工作室,MachineGames已經很好地講述瞭如何將有趣的機制滑入FPS原型以產生流體和有趣的結果。 Matthies本人都在Riddick的編年史和黑暗標題。我在動手實踐會議的前十秒鐘內看到了這一點,BJ和他的部隊在納粹向納粹射擊的同時,在納粹射擊了城堡的窗戶時,Deathshead的範圍一直在使用抓斗線。飛機尖叫著頭,迫擊砲砸了石頭,一切都像沃爾芬斯坦遊戲一樣混亂而暴力。
進入室內後,我拿起了一對突擊步槍,並以雙揮舞模式翻轉。繞著數十種尖叫的納粹發射兩種武器,感覺令人滿意,最重要的是快節奏。任何玩過Wolfenstein 3D的人肯定都會記住它可以得到的速度和憤怒,尤其是裝滿飼料的房間。在砲塔區域,大木宴會大廳的槍戰和隱藏在好奇畫後面的秘密區域,初始階段至少適合原始井的音調。
“這很奇怪,因為沃爾芬斯坦3D 20年前出現了,顯然,從那以後,第一人稱射擊者發生了巨大的事情,”有抱負的開發人員當Wolfenstein 3D出來時,我有了這樣的東西,當我還是個孩子時,我被視頻遊戲吸引了,因為您可以想像某件事並使其成為現實,然後去那裡。能夠進入另一個出於純粹想像力的世界。
“我認為最真實的版本是,如果您可以通過自己的眼睛看到這個世界。我開始考慮這將是如何工作的,這似乎是一個不可能的問題,然後沃爾芬斯坦3D出來了,我想,“他們已經做到了,現在是真實的。”這對我來說是如此令人震驚,所以對於我們來說,這家專營權在我們心中佔有一席之地。我們真的希望這款遊戲成為ID軟件和舊學校射擊遊戲的愛情字母,但是當然,利用我們今天擁有的技術以及從那以後就進入現場的所有酷物品。”
最初,我擔心經典的“沃爾芬斯坦”氛圍一旦BJ離開城堡並昏迷了60年代。經過戲劇性的頭銜,BJ關於他在瘋狂庇護所度過的時間的獨白,以及Deathshead如何將其用作自己的私人養牛場,患者每隔一天都會進行測試。當納粹終於來找他時,他升起,開始他的血腥十字軍東征,以結束戰爭機器壓迫地球。在庇護所的許多病房,瓷磚走廊和辦公室觸發的一場激烈的戰鬥中,我再次回到了Shacky Bang-bang Bang Land。
視覺效果在PC上唱歌的ID Tech 5的高級版本運行,而輕型破壞性元素將混亂融為一體。一個納粹部隊在木桌後面滑動,我迅速用shot彈槍融化,使他飛回牆壁。當槍咆哮到周圍時,石材製品芯片和Zings在屏幕上。就像以前的Wolfenstein條目一樣,這是一次瘋狂的,超級充滿的經歷,但是這種美學是否能夠在後來的任務中堅持下去。
我們已經瞥見了Mechs,“未來派”的武器和其他與瘋狂的景點一樣,但是我的演示在我有機會見到它們之前就結束了。如果MachineGames可以提高瘋狂並保持步伐和嚴重性,那麼這可能是我們一直在等待的ID軟件的主工作的現代化。到目前為止,我玩過的東西使我充滿希望,渴望玩更多。
Wolfenstein:新訂單在2014年登上PC,PS3,PS4,Xbox 360和Xbox One。