沃爾芬斯坦:新訂單開發人員機器遊戲在ID的Classic續集中創造了一些險惡,艱苦的,最重要的是有趣的東西。戴夫·庫克(Dave Cook)深入德國占領的六十年代,看看它如何處理。
新訂單是一款有關愚蠢的男人,臉上射擊了愚蠢的男人和機器人,並取得了超暴力的結果。很有趣。這就是為什麼遊戲開始的原因,對嗎?”
我將通過討論將續集製作到像Wolfenstein之類的著名事物的危險中開始這篇評論,但您已經知道風險。這是很多人都在騎行,並且對於所有機器遊戲的嘗試都試圖將一些新的(肯定是令人愉悅)的想法注入模板中,它仍然設法覺得它屬於串聯。這不容易實現。
新命令的險惡美學核心,有一個潤滑脂,機械心臟跳動,讓人想起那些原始像素化的走廊的威脅及其數十個改組的納粹分子。所有這些都位於精心製作的氛圍的面紗下,像煙霧雲一樣懸掛在整個事物上,弄髒並增加了它所包圍的一切。如果您喜歡黑暗,野蠻和暴力的遊戲,那麼您來了。
開幕階段的階段是全美英雄BJ Blazkowicz在推動下衝進了納粹設施,這可能會結束第二次世界大戰。您將纏著骯髒的石頭走廊尋找隱藏的彈藥和盔甲藏匿處,同時在升起一座強大的石頭城堡之前,在無數的德國軍隊造成巨大的血液中造成了巨大的鮮血爆炸。在裡面,您會發現將軍,宴會桌的恐嚇肖像,上面襯有美味佳餚和金色的杯子。本節顯然是給原始的情書。
“多虧了ID-Tech 5的破壞模型,您將蒸發桌子露出隱藏的敵人,發送一堆紙張在風景中飛來飛去,並在每次放電時擦拭石材工作。”
但是,當Blazkowicz與瘋狂的納粹領導人Deathshead結束後,所有這些記憶都消失了。他在1960年在波蘭的精神庇護中醒來,發現德國軍隊的世界佔領,渴望報仇。正是在這一點上,舊的沃爾芬斯坦(Wolfenstein)向後退去,機器遊戲自信地在該系列中貼上了自己的郵票,就像傳遞了一些鮮豔的,充滿血腥的火炬一樣。
戰鬥顯然已經超越了1992年原件的簡單格式,但是新訂單設法保留了ID軟件建立的步伐和毫無意義的方法,同時將一些新技巧堆積在頂部。如果您知道射手,那麼您已經了解了基本水平的處理方式,但是一旦雙揮手揮發了一對全自動shot彈槍,並進行了充滿歡樂的毀滅性橫衝直撞,您會想知道沒有它們的生活。
如此揮舞雙重揮舞,隱身也是如此。可以通過某些部分而不會被發現,建議在包含將軍的地區。這些高級的軍官將要求無休止的後備浪潮,直到他們發現您,因此建議您先戴上鬼魂,然後再帶走附近的咕unt聲。您可以通過將消音器添加到手槍中,用殘酷的近戰攻擊或將刀扔進後背來做到這一點。
鑑於缺乏迷你圖,這完全是艱難的,但這是令人愉悅的。當被動方法失敗時,您可以使用新訂單的龐大武器庫進入完整的屠宰模式,該武器均以扳機的每個腳踢分配起來。多虧了ID-Tech 5的破壞模型,您將蒸發桌子露出隱藏的敵人,發送一堆紙在風景中飛來飛去,並在每次放電時擦拭石材。這是一款遊戲,使您面對壓倒性的力量感到不可阻擋。
當您握住R1(我在PS4上玩)時,還有一種封面模式將Blazkowicz紮根於現場,並使玩家可以通過移動左棒來快速傾斜或容易發生。也許不如上下文方法那樣光滑使命召喚:鬼魂,但是由於您對其有完全控制,所以機械師從未感到困惑。我喜歡它,儘管我發現跑步的膝蓋滑動運動並沒有看起來很酷。
所有這些武器和工具都在其中允許各種遊戲風格,以及這些因素進入遊戲的PERK系統。它由四個技能樹組成,專門針對隱形,攻擊,拆除和戰術遊戲風格。例如,用蓋子後面的突擊步槍殺死80次殺戮,夾子尺寸將有所改善。它鼓勵您混合方法,並為您提供更多的目標,而不僅僅是殺死所有視線。
“在您可以吃自助餐的所有功能和機械師像豬肉餡餅一樣堆放在盤子上的時候,很高興看到一款遊戲以“較少的角度”而不包括質量。”
但是,通過所有新訂單的肆意毀滅和死亡,有一個很棒的故事,這是一個很棒的故事,就像傑基在星巴利茲射擊者中去地鐵的旅行相似黑暗。
毫不奇怪,機器遊戲是由該遊戲團隊的幾個核心成員創立的,它曾經顯示Blazkowicz啟動了阻力。您將在他們的藏身處走動,與NPC交談,介紹納粹的征服方式並聽取他們過去的故事。這不是文學基準測試,但這是屠殺的歡迎。如果願意的話。
還有一些真正令人震驚的場景使您處於邊緣狀態,例如與雅利安人的探索者的相遇,它讓人想起了塔倫蒂諾(Tarantino)輕浮的富有富有富有的混蛋的開幕農舍場景。還有一個不幸的事件,有一條電鋸早期,更不用說監獄中的某些遊戲部門感到非常相似半衰期2的地區。當我潛入巡邏警衛和自動望遠鏡的凝視下時,我想起了聯合收割機和城市中的壓迫。逃逸。
就像《半衰期2》一樣,新訂單也以Blazkowicz的激光切割機工具的形式具有“重力槍”時刻,後來被換成了更強大的鐵路槍。使用這些設備,玩家可以通過網狀籬笆和鋼蓋燃燒,這些鋼蓋有準確的物理崩潰,不,我沒有用它來剪掉巨型公雞。無論如何,這種簡單的機械師使您可以選擇開放替代路徑,燃燒在強化的彈藥板條和完整的簡單平台難題中。這不是大地的,但肯定是整潔的。
“雖然我敢肯定,其他批評家和遊戲玩家會在新訂單的鮮血面料中挑選更大的漏洞,但我很高興在笑著時,通過整個敵人大軍踢回去,嘻哈。”
當然,遊戲並不完美,因為AI有時在無情和欺騙性之間偶然發現,只是走進開放或閒置,等待死亡。雖然它在PS4上以60fps的速度運行,並且經常非常出色,但相比之下,還有其他一些領域會感到模糊和單調。
我很高興根據遊戲的骯髒美學忽略這些傾角,儘管有時在剪裁和遊戲玩法中的視覺效果之間也存在真正的脫節,而Blazkowicz的模特在某些電影中看起來不錯,但其他人則缺乏拋光劑。
另外,多人遊戲在哪裡?它應該在那裡。
雖然我敢肯定其他批評家和遊戲玩家會在新訂單的鮮血染色面料中挑選更大的漏洞,但我很高興在整個敵人的敵人大軍中踢回去,同時嘲笑所有這一切的荒謬。它處理得很好,對悲傷和敘事進行了體面的刺傷,同時使事情像父母一樣險惡。
我喜歡它,因為它保留了基本的簡單性,在一個像豬肉餡餅一樣堆放在盤子上的功能和機制的時候不包括質量。如果您想完全擁抱它們,就在那裡,但是如果您想拋棄隱形並忽略這個故事,那完全取決於您。
新訂單是一款關於愚蠢的男人,臉上射擊了錫利爾男子和機器人,並取得了超暴力的結果。
很有趣。這就是為什麼遊戲開始的原因,對嗎?
披露:為了協助撰寫本文,貝塞斯達(Bethesda)向戴夫(Dave)發送了Wolfenstein:新訂單的PS4副本。