wo long:墮落的王朝在周日的Xbox和Bethesda展示櫃上,低調的驚喜之一是。 Wo Long是NIOH開發人員Ninja的新遊戲。該公告不僅使Nioh粉絲感到興奮,而且在Xbox舞台上揭幕了工作室的新遊戲也很不尋常。
當然,後來證實,Wo Long也將進入PlayStation Consoles,但這就是官方新聞的程度。
直到這個新IGN訪談是與製片人Fumigiko Yacada(Nioh)和開發製作人Masaki Sew(Nie)的對話血源)。採訪確認的第一件事是,這確實是一種類似於Nioh的靈魂,在某些方面將這種類型推向了其他類型。
對於初學者來說,這仍然是一款苛刻的動作遊戲,但它的速度比NIOH快。這次對耐力的重視程度很小,但忍者隊沒有指定這意味著什麼。
重要的是,現在有一個跳躍按鈕!
Fumihiko Yasuda說:“我們希望流動的戰斗在進攻和防守之間無縫切換。”
“該行動比Nioh快,您可以做一些事情,例如跳入敵人然後在上面發動。話,我們確實想維持控制一個實際人類的感覺,因此贏了'從這個意義上說,這是太多浮華的跳躍或電線動作。”
Yasuda認為戰鬥速度將其放在低端的Nioh之間,而Ninja Gaiden在高端。
“我們認為這是中國武術的標誌性的,這種無縫的進攻和防守流程。有充分的力量,但後來也有一個更柔和,更溫和的一面。我們想通過創造更自然的流程來展示這種特徵在進攻和防守之間,” Masaaki Yamagiwa補充道。
說到戰鬥,毫不奇怪的是,威爾在很大程度上依靠武術。您仍然可以使用近戰武器,但是忍者隊將專注於武術作為戰鬥風格。
NIOH的另一個重大轉變是武器和齒輪升級不會那麼豐富,而且戰利品也不是。這兩款Nioh遊戲都依賴於穩定的戰利品掉落,這增加了暗黑破壞神的一面,有些人認為不是必需的。
“這三個王國時期的粉絲將需要某些武器的不同軍閥,這絕對是我們要交付的東西。但是,與Nioh相比,您不必不斷升級武器或裝甲,也不喜歡每個敵人都會放棄一個物品,” Yasuda解釋說。
“這不是Wo Long遊戲設計的主要重點,因為我們希望玩家能夠更輕鬆地專注於動作。話雖如此,我們仍然有各種各樣的武器可供選擇。”
同樣,遊戲的結構在Nioh中扎在一隻腳上,另一隻腳陷入了前進。 WO Long將帶回基於級別的設計NIOH玩家應該非常熟悉,但是與Sengoku時期遊戲相比,每個級別本身都會大大更大。
Yasuda補充說:“不過,我們的舞台設計確實有更多的自由。”
“由於現在玩家角色可以跳躍,因此總體上有更多的垂直和探索空間。話雖如此,從核心角度來看,就像Nioh一樣。隨著Soulslike遊戲越來越流行,一種設計使忍者團隊有機會展示我們最擅長的事情。”
最後,Yasuda說,與Nioh一樣,該工作室希望將玩家的反饋納入過程中。儘管他沒有直接確認演示/beta,但他確實說該團隊正在盡快進行公共遊戲構建。
鏈接在頂部的完整採訪非常值得一讀。除其他外,它還涉及“圍繞戰士士氣旋轉的系統”。
wo long:墮落的王朝應在2023年初在PC,PS4,PS5,Xbox One和Xbox系列X/S上。這也是一天的遊戲通行證。