你記得什麼時候埃爾登戒指首先宣布了嗎?在2019年E3期間,那個美麗的時刻(當時來自Software) - 那時騎著高處黑暗的靈魂' 和血源廣受好評 - 在其標誌性鐵桿幻想RPG公式上提出了新的旋轉。就像黑暗的靈魂,但不完全。一個新世界,帶有新的旋轉。在我們能夠進入這一新冒險的那一刻確實是特別的,這是我很想再次體驗的感覺。又一次。

快進到今天,我們不僅能夠扮演埃爾登戒指,而且在埃德特里的陰影。如果您像我一樣,您就會陷入新的知識,並像瘋狂的科學家一樣使用新武器和護身符進行實驗。埃爾登戒指很受歡迎。沒有辦法解決。但是,我寧願回到荒謬的受歡迎程度,而不是回到荒謬的受歡迎程度,而是寧願回到廚房,再次煮新的東西。

我想到的是,有一些令人興奮的途徑可以用一個假設的Elden Ring 2走下去。敘事團隊在Limgrave的海岸以外做得很好,如果一個人完全離開平原,他們會發現毫無疑問是吸引人的競爭力量的整個宇宙舞台生產。無形的母親,猩紅色的密封神。明星本身有野心和動機,他們穿越天空的道路是向天體命運的遊行。看到更多這些數字,以及在馬里卡(Marika)的黃金秩序之後很久以后土地的命運 - 令人誘人,但最終是不必要的。

不僅是因為它可能會從玩家選擇的新訂單中竊取一些光澤埃爾登·林格(Elden Ring)的結局,將每個遊戲都必須從中啟動的一個起點迫使每個起點,但這也是因為Elden Ring的大量吸引力源於一群著名的角色。馬里卡(Marika)的親戚大多在比賽結束時死亡,這是使遊戲特別的重要組成部分。 Caelid是濃湯,不僅是由於其Rad Dungeons,Boss Fights和Vistas所致。很酷,因為它滲入了一個非常個人的知識。拉達恩(Radahn)和瑪麗尼亞(Malenia)之間的戰鬥,他們的力量在破壞中戰鬥,以及玩家在揭示此類事件背後的真相中的作用。

如果您偏離這種環境(不僅是土地本身,而且是時間),您將與使Elden Ring如此豐富和甜蜜的果汁分開。您需要一個全新的演員,一個類似規模的新敘述,戰爭和背叛的新背景故事。而且,如果您要這樣做,那麼您也可以打包營地並設置全新的地方。

隨著這一舉動,FromSoftware可以做它很棒的事情。改進,不斷發展。從以前的遊戲中獲取想法,並將它們帶到怪異而有趣的地方。看Smithscript武器在埃德特里的陰影和各種武器武器精神骨灰他們包括。在過去的一個宏觀示例中,退後一步 - 將大多數線性的靈魂般的格式炸毀到一個廣闊的開放世界中,比我能想到的大多數遊戲都更好地獎勵探索。創建Solaire級的NPC Questlines不僅是一次,而且多次創建。從來沒有這樣的fromsoftware遊戲是這樣的盛宴。

正是這些質量的跳躍使我的書中如此高度重視。能夠將血源或塞基羅從帽子中拉出的能力,以發出動作RPG,使新玩家和長期來自Software粉絲都感到驚訝。當然,這些飛躍確實發生在續集之間。我們看到了黑暗的靈魂2,以及高潮(如果有點可服務)黑暗的靈魂3。但是,當在全新的IP提供的金包裝紙中吞沒時,這些遊戲的改進似乎感覺更具實質性,更穩定。

也許這種觀點在我的傳說之心中找到了自己的家。我確實喜歡啟動一個新的靈魂遊戲並試圖弄清一切,試圖將這些碎片放在一起之前要求或其他一些捲軸大師通過兩個小時的視頻下降到我的YouTube主頁上。我喜歡新的邊界,我非常喜歡FromSoftware的遊戲設計方法。我對這兩個的品味使我渴望在豐富的新世界中勇敢的新冒險。